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少儿编程Scratch初级入门地鼠大战

清****
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文档ID:347569946

讲 师:请 署 名日 期:请 填 写地鼠大战提问Question01/上一节课我们学习了鼠标控制角色,你还记得使用了那个重要的指令吗?02/除了到鼠标指针的距离,你还知道哪些关于鼠标指针的指令呢?03/当我们需要让角色随机出现,该使用什么指令呢?当鼠标指针的距离 小于 设置的数值鼠标的X、Y坐标,鼠标是否按下等等随机数指令,在一个范围内随机产生一个数01/学习判断角色的造型02/理解和熟练运用随机数概念03/运用变量制作计数的功能04/完成地鼠大战并且进行优化05/总结这一节课学到的知识目录Directory给可恶的地鼠一个教训BASIC KNOWLEDGE OF CHILDRENS EDUCATION “小飞,小飞,我收到一封求助信”A宝对正在田间走着的小飞说道,小飞回过头:“怎么了?有什么我们可以帮忙的吗?”原来是可爱的小地鼠们发来的求救信,在族群中混进了几只特别凶狠的强盗鼠,请帮助善良的地鼠打败他们吧!勇敢的编程勇士们,我们的族群里来了强盗鼠,欺负我们的族人,抢夺我们的粮食,请你们帮帮我们吧!来自地鼠们的求助信添加角色与设计背景第一步 添加上传地鼠洞的背景第二步添加打击强盗鼠的锤子,并在角色造型里通过调整角度设置锤子敲下的造型现在,背景、角色和都完成了,准备好来设计这个有趣的游戏吧!第三步添加强盗鼠角色,调整到合适的大小,并且复制到每个地洞一个角色。

地鼠的知识亲爱的编程勇士们,你们知道有关于地鼠的小知识吗?地鼠:地鼠属哺乳纲、啮齿目、鼠科、帛鼠亚科动物它是由野生动物训养后进入实验室的动物地鼠是昼伏夜行动物,一般在夜晚811点最为活跃,运动时腹部着地,行动不敏捷,巧手营巢,牙齿十分坚硬,可咬断细铁丝,有很强的贮食习性,兴奋时发出强烈的金属声性音响,而且雌鼠比雄鼠强壮哦!船在我们的生活中非常重要,因为有它,我们可以在水上也可以进行一些工作了,你还知船在我们的生活中非常重要,因为有它,我们可以在水上也可以进行一些工作了,你还知道哪些关于船有趣的知识呢?道哪些关于船有趣的知识呢?运动模块移动到鼠标指针或其他角色的位置如果需要让角色持续保持跟随鼠标的状态,为了保持流畅性,不要在跟随的循环体内加判断的脚本本节课用到的主要模块指令重点示例程序控制模块如果条件为真,则运行里面的积木块控制模块外观模块切换外观来改变角色的造型(点击下拉复选框可选择外观名字)一遍又一遍地运行程序(永远运行)如果鼠标键被按下,则报告为真侦测模块解析:当绿旗被点击的时候,角色始终跟随着鼠标指针在我们制作鼠标控制角色的游戏中会经常用到解析:当绿旗被点击的时候,重复判断鼠标键是否按下,获取鼠标键当前的状态,如果按下的状态则说“hello”两秒钟。

侦测模块如果角色正在接触指定的角色,边缘或鼠标点,则报告为真当我们需要根据角色当前的细节部分进行控制的时候,例如坐标,造型编号等数据,我们就可以使用第一个脚本本节课用到的主要模块指令数学和逻辑运算模块如果两个值相等则报告为真侦测模块声音模块播放指定声音解析:当绿旗被点击之后,会说出锤子当前所在的位置的X坐标值结合循环可以持续获取当前的X坐标值在指定范围内挑选一个随机整数学和逻辑运算模块报告角色或舞台的属性重点示例程序解析:当绿旗被点击之后,先隐藏自己,等待随机一个秒数之后显示,再等待随机一个秒数之后隐藏可以用来制作强盗鼠随机出现的效果制作锤子打击的效果解析:为了实现锤子打击的效果,我们要实现两个功能,锤子跟随鼠标运动和锤子敲击的时候造型变换第一段脚本可以让锤子角色始终跟随着鼠标移动第二段脚本,会首先判断鼠标键是否按下,如果是按下的状态,那么将造型切换为锤子敲下的状态,0.1秒过后,恢复到初始的状态,这样就实现了敲击锤子的效果强盗鼠的程序设计解析:当绿旗被点击的时候,将分数的值初始化为零然后编写一个双重判断,首先判断是否碰到了锤子,如果是则进入第二层判断,判断条件为锤子的造型是否为敲下 的状态,如果是说明打中了强盗鼠,将强盗鼠造型切换为被打后的造型,并且增加分数1,播放音效。

在1秒后切换为初始造型并且隐藏自己程序优化示例程序我们刚刚使用了两个判断结构进行双重判断,那有没有什么办法可以使用一层判断结构就能完成两个条件是否满足的判断呢?使用两个“如果-那么-”优化后使用两个“与 ”(且)指令Program effect display经过一节课的学习,我们终于完成了射气球的游戏,快和小飞一起,和小伙伴们一起来玩玩,你制作的游戏吧!程序效果展示讲 师:请 署 名日 期:请 署 名下 课 啦!下 课 啦!。

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