游戏策划案的范文(多篇) 优学宝乐园嬉戏筹划案 一.嬉戏开发方向 打造一款能提高学生自身修养、生活技能、生存技巧、审美、心理素养的学习类网游 二.嬉戏开发目的 1.增加优学宝网站自身特色,更有利于品牌推广和营销 2.乐观响应国家大力推广的素养训练,培育学生的创新力量和实践力量 3.缓解学生应试训练学习压力,提高学生自身素养 三.嬉戏适用群体 小学生为主,中学生同样适用 四.嬉戏筹划: 1嬉戏角色: ①迪塔博士:最高级别,设置才智度、英勇度、博学度等级,也可以虚拟角色 ②Youmi(小A):有超人的力量,设置才智度、英勇度等级,也可以虚拟角色 ③精灵兔:根本角色 ④跳跳鼠:根本角色 ⑤麦乐猪:根本角色 ⑥红狐狸:根本角色 ⑦增设治理员等嬉戏相关角色,必需经过测试过关升级,虚拟角色 2 嬉戏架构: ① 以贝尔·格里尔斯(Bear Grylls)的《荒野求生秘技》探险故事作为 嬉戏故事的主线 规划周详的假期不见得都有完善的结局,走错一条路或许就会落得挣扎求生的下场,即便是饶富旅行阅历的人也会迷路、受困、失去方向感,甚至面临致命危机。
贝尔·格里尔斯在每一集的《荒野求生秘技》,都会让自己受困在游客最简单迷失或遇难的荒野他跳伞进入雨林,垂降进入沙漠、湖泊,并前往美洲渺无人烟的第一顶峰亲身受困的贝尔,必需运用他的求生专长,逃脱极度险恶的环境,重返文明世界的怀抱 嬉戏内容: ⑴以优学宝学习网站的学习资源为主 ,让学习把课本学问学以致用的嬉戏 ⑵生存技巧、生活技能学问嬉戏 ② 提高学生留意力、记忆力、审美鉴赏力量的嬉戏等等 推举第2篇:嬉戏筹划案 农 庄——嬉戏筹划方案 :孙彩军一,设计目的 1,绿色休闲嬉戏,无血腥打斗场景,针对城市人单调乏味的工作,以及超强的生活压力, 通过走向农村,培育他们的乡村情趣.2,在嬉戏中了解农作物的播种收获学问,学习家禽的饲养,喂养家畜,养鱼等学问,充分 体验乡村生活,过把农夫瘾.3,了解农村,农夫,农业.二,外观和感受 真实的乡村田园风景:有土木构造的茅草房屋,砖瓦房屋,小洋楼等 有医院,学校,庄园,农场,养殖场,生产大棚等 有山峦,小溪,河流,稻田,鱼塘等 有成群的白鹅,鸭,鸡,羊,牛,猪,狗等 感受田园生活,享受农村特有的新奇空气,享受体力劳动所带来的无穷乐趣.三,故事背景 面对越来越严峻的城市就业问题, 以及污染越来越严峻的城市环境, 很多人都选择了离开城 市,来到农村,寻求新的进展,学习科技农耕,科技致富——于是,一场轰轰烈烈的农庄建 设拉开序幕--------四,嬉戏规章 ),角色设定 (1),角色设定 ), ①,一般农夫(男性或女性 零,一,二等级) 刚诞生的角色为零等级 ②,庄园主(男性或女性 第十等级最高级) 负责整个庄园的日常治理工作 ③,庄园管家(男性或女性 第八,九等级) 负责整个庄园的治理工作 ④,庄园副管家(男性或女性 第七等级) 帮助管家完成局部治理工作 ⑤,生产队长(男性或女性 第四等级) 负责整个生产大队的治理工作 ⑥,郎中(男性或女性 第三,四,五等级) 游走于各庄园之间给农夫治病 ⑦,信使(男性或女性 第三,四,五等级) 治理各庄园之间的信息传达工作 ⑧,瓦匠(男性或女性 第三,四,五等级) 负责房屋建立工作 ⑨,泥匠(男性或女性 第三,四,五等级) 负责房屋建立工作 ⑩,木匠(男性或女性 第三,四,五等级) 负责家具,农具制造工作 ⑾,铁匠(男性或女性 第三,四,五等级) 负责家具,农具制造工作 ⑿,饲养员(男性或女性 第三,四,五等级) 负责家禽家畜的饲养工作 ⒀,智者(男或女 第六等级) 传道授业解惑 ⒁,学长(男或女 第六等级) 负责治理教员的日常教学工作 ⒂,教员(男或女 第五等级) 负责培训农夫的技能学问 ⒃,技能突击手(男或女 相当于第七等级) 荣誉称号 代表性角色 ⒄,劳动榜样(男或女 相当于第八等级) 荣誉称号 代表性角色 ),角色成长过程 (2),角色成长过程 ),角色诞生等级为零(诞生时的点数为 10 点),最高等级为十,不同等级可从事不同职业.玩家通过经营自己的土地来增加点数,进展积分,当积分到达肯定数量即可升级.每升一级 可获得五个方面属性力量的增加.①,级别系数 级别系数值打算角色可以做受级别限制的事情,对学习农耕技术和农田经 营治理也会产生肯定的影响 ②,根底生命值 角色刚诞生时的生命值为 1,比拟脆弱,需要通过劳动来锻 炼.随着生命 值的不断增加,角色的生命力变强,反抗疾病,以及处理事情的力量变强.③,劳作动力值 角色刚诞生时的动力值为 15,只能做一些简洁的体力劳动,随着级别的 上升,动力值也跟着上升.每升一级,动力值增加 25%.④,升级增长点数 第一级点数为 40,其次级为 70 点,第三级为 90 点,以后各级点数依 次为 120,150,190,230,260,300,350 人物成长总点数为 1800 点.⑤,劳动技能值 劳动技能值的增长受级别和点数的影响,级别越高,点数越高,技能值越 高.),角色的诞生与死亡 (3),角色的诞生与死亡 ), ①,角色诞生年龄即满十五周岁,每真实劳作时间满二十四小时即增长一岁.角色的最低自 然寿命为 40 岁,最高为 130 岁.②, 每个角色都设有真实的生命系数, 该系数的计算和保存只有程序员知道, 玩家无法得知.当角色寿命到达极限便会永久死亡.不存在转身或其他属性力量.③,角色年龄在 30 へ 45 岁时,其属性力量值为 100%得到发挥.大于或小于这个年龄段都 会影响属性值的发挥.④,角色有生命值,劳作动力值和劳动技能值三个重要属性值.其中,生命值和劳作动力值 两者之间有着亲密的联系, 共同作用于角色的正常成长和力量发挥.角色刚诞生时的生命值 为 1,随着劳作动力值和劳动技能值的不断增加,生命值也会增加.角色过度劳累,或者受到疾病的侵害,就会消耗生命值,影响角色成长.当生命值消耗为 0 时,角色永久死亡.生命值不能瞬间补充,且自然增长的速度较缓慢.生命值下降,该角色 的其他属性值也受影响.生命值下降到总值的 30%时,角色处于半昏迷状态,不能劳作, 不能走动,只能躺在地上,长时间等待劳作动力值的恢复,或短时间等待救援力气的到达.角色刚诞生时劳作动力值为 15,只能做一些简洁的农活.随着角色所做农活种类的增加, 以及劳动技能值的增加,角色的劳作动力值也在不停地增长.同样,当角色过度劳累,或者 受到疾病的侵害,劳作动力值也会有所消耗,影响角色正常劳作.劳作动力值可以瞬间得到 补充.当劳作动力值消耗为 0 时,生命值开头下降.劳动技能值对角色劳作动力值的增加起到关键性作用, 劳动技能值越高, 劳作动力值增长的 也越快.角色刚诞生时的劳动技能值为 0.⑤,能直接消耗生命值的除过度劳累和疾病外,还有别其他动物攻击,如田间的蛇咬,宠物 咬伤等.⑥,该嬉戏 1 へ 7 级需要 80 小时左右,8 へ 10 级需要 400 小时左右.针对热爱练级的玩家 来说, 因角色死亡而放弃玩该嬉戏的人应当不多.可以说玩这个嬉戏的玩家都是对农村感性 趣,对农耕感性趣,播种农作物, 饲养家禽宠物, 能让他们在学习中找到乐趣, 而丰收粮食, 囤积自己的粮仓,扩大自己的庄园,则会给他们带 带来成就感.与其他血腥杀戮嬉戏不同,该 嬉戏给玩家带来的快感来自辛勤的劳动, 以及在劳动过程中所战胜的种种困难, 而不是疯狂 的撕杀.当一个玩家从零等级的一般农夫变成一个庄园主(第十等级)的时候,他不仅学会 了农耕技术,还学会了如何经营治理一个大家庭.这就是玩该嬉戏的最根本目的.),角色的特别属性 (4),角色的特别属性 ), 正常状况下, 每个角色的耐力值都是 100.耐力可以理解为劳作精力.当耐力值下降到 60%, 角色的劳作动力值也随之下降,角色处于劳累状态,需要补充养分;当角色耐力值下降到 40%以下,角色处于极度劳累状态,农耕动作缓慢;当耐力值下降到 5%的时候,当前角色 有 10%的可能发挥出 2 倍的动力值.假设耐力值下降到 1%,当前角色无法连续劳作,只能 等待耐力值恢复到肯定程度,才能连续劳作.耐力值不具备瞬间恢复力量.相反,耐力是每 15 秒损失一次.角色在耐力总量的 40%以下,每次损失 1%;40%へ 80%之间,每次损失 2%;80%以上,则每次损失 3%.每次损失最低为 1%,最高为 3%.食物是角色快速恢复耐力的主要途径.食物的种类不同,恢复效果和持续时间也不同.食物 恢复耐力不具备重叠性, 耐力的恢复只计算最高恢复耐力的食物, 且依据的是持续时间而不 是恢复速度.),角色的属性及其作用概述 (5),角色的属性及其作用概述 ), 角色全部属性都有明确的计算方法, 以及附带的作用说明.每个属性安排点的效果直观可预 知.角色名称,属性,拥有的财产,经营的农业工程等,都可以选择是否允许翻开让他人查 看.角色属性: ①,角色属性: 体质系数说明:直接影响角色的生命值和劳作动力值.当玩家掌握的角色级别超过其次,选 择从事不同的职业,对体质系数会有不同的要求.力气值说明:影响角色物理性劳作,打算角色使用什么样的劳开工具,从事什么样的职业, 同时关系到角色升级和点数的增长速度.灵敏度说明:影响角色把握农耕技术的速度,反映速度和劳动效率.职业忠诚度说明:打算角色将来的职业规划,职业进展方向.移动说明:影响角色劳作速度,关系到角色点数增加的快慢,以及学习劳动技能的速度.负重说明: 影响移动, 消耗力气值,对信使, 郎中, 以及泥瓦匠等第三等级职业有对应要求.幸运说明:影响劳动技能的发挥,对第三等级角色,以及智者有肯定要求.奉献说明:影响整个庄园的治理工作,对庄园主,管家和副管家,以及智者,学长,教员都 有肯定的要求.荣誉说明:传道授业解惑职业,对智者,学长和教员必需有要求.抱负说明:影响治理工,对生产队长,学长,管家,副管家和庄园主必需有要求.职业操守值说明:统计角色劳累次数.道德说明:治理一个大庄园就相当于治理 一个小小的国家,一些法律和规章制度必不行少, 以庄园法约束全部人,包括庄园主本人.②,角色属性值的配比平衡原则 每个角色一诞生即为一般农夫,等级为零,必需通过简洁的劳作,到达第三级别方可选择从 事其他职业.角色可同时选择学习多个劳动技能,从事多种职业.每个角色通过劳作得到的 点数都够学习最少 2 个中级劳动技能, 最高级劳动技能的学习, 需要属性点数为 500 へ 600.⑴,体质系数是依据角色所从事的职业,劳动技能,以及级别的变化而变化,体质系数每增 加 10 点,生命值和劳作动力值就会在原始值的根底上增加 5%.体质系数还可以增加生命 值的防备力量,当体质系数增加到肯定程度,角色的生命值到达旺盛,受疾病和死亡的威逼 的几率就会越小.因此,对处于第三等级的角色,体质系数要求特别高.⑵,角色的力气值每增加 10 点,角色的物理性劳作力量增加 2%,由于角色在劳作中所使 用的工具都有重量,且一般说来,工具越重,对使用技巧的要求也越高.⑶,灵敏度打算角色劳作的速度和效率,灵敏度每增加 10 点,角色劳作的速度增加 2%,劳作的效率和胜利率也相对增长.灵敏度还打算了角色在劳作过程中,躲避物理损害(如蛇 咬,动物攻击等)的胜利率.⑷,职业忠诚度每增长 10 点,角色的劳动技能增加 2%,同时获得学习劳动技能 1 点,初 级技能需要 5 へ 7 点学习点数, 中级劳动技能需要 15 へ 20 点学习点。