游戏策划推荐书游戏策划推荐书篇一:游戏策划师书籍推荐您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等 游戏策划有很多不同的职位分工,广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有 UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等 主要学习的内容可以参考下我们策划课程的主要内容,如下:1.络游戏策划中的工具应用2.络游戏策划的美术基础与 UI3.游戏策划的程序基础与脚本4.络游戏策划5.游戏数值设计6.页游戏与游戏设计7.其他游戏策划与分析8.单机游戏设计与关卡设计理论9.游戏运营10.游戏引擎和关卡设计书籍的话可以看下:《卓越游戏的诞生—游戏设计内幕》《游戏设计理论》《游戏设计—原理与实践》《络游戏开发》《大型多人游戏开发》《游戏关卡设计》《游戏开发与制作》《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》《游戏运营管理》篇二:游戏策划推荐书籍【导读】 书名:《游戏设计—原理与实践》游戏设计书籍原名:game design:theory dand practice作者:(美)Richard Rouse III 译者: 尤晓东 等推荐理由:书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,并穿插知名游戏设计大师的访谈。
书名:《全景揭秘 游戏设计艺术》 原名: The Art of Game Design作者: (美)谢尔 译者: 唐文 / 吕阳 / 蒋韬推荐理由:席德梅尔说这本书是他见过的游戏设计领域最全面和最实用的一本书非常适合新人100 个问题卡片更是独具创意书名:《游戏关卡设计》原名:LEVEL DESIGN FOR GAME作者:(美)Phil Co 译者:姚晓光,孙泱推荐理由:关卡策划的必读教材作者是《半条命》的首席关卡设计师,此前也曾在暴雪工作该书曾被暴雪公司列为《魔兽世界》副本设计的参考书籍如果你想设计出经典的副本关卡就请读这本书,没有比这本书更专业的教材了书名:《游戏开发核心技术剧本与角色创造》 原名:Gamestory and character development作者:(美)Marianne/Krawczyk 译者:姚晓光,孙泱推荐理由:一本非常适合剧本策划(文案策划)阅读的书该书作者为电视和游戏的专业作家,曾为《战神》 、《战地指挥官》 、 《未名传奇》编写剧本帮助游戏制作人员更好地把握从讲故事到撰写游戏策划的转化书名:《络游戏开发》原名:Developing Online Games An Insider's Guide作者:(美)Jessica Mulligan/Bridgette Patrovsky 译者:姚晓光 恽爽 王鑫推荐理由:20 年络游戏开发与运营过程中的经验与教训,所有的专家都给予这本书一致的称赞。
中文版删减了部分内容,但翻译的很好面向制作人和项目经理的一本书从更高层面描述了游戏制作人是如何去建立、管理和运营一个游戏项目的全过程书名:《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》 作者:翁颖明推荐理由:作者先后在育碧、任天堂、美商艺电等著名游戏公司历任高管作者集广博的知识与多年的实践于一身,向我们展现了中国络游戏研发领域少有的理论性总结书名:《精通 Ueal 引擎技术——关卡设计艺术》(Mastering Ueal Technology)作者:Jason Busby Zak Parrish Joel Van Eenwyk推荐理由:Ueal 引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商 Epic Games 的一款核心产品作为一款成熟的商业引擎,Ueal 引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,在全球范围内应用广泛,尤其是在 UDK 发布以后本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏关卡设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考备注:此书英文版已于 XX 年 7 月出版,中文版也即将出版 )书籍详细介绍:http:///p=4383虚幻技术中文论坛:此外,一些权威机构的调查报告也是策划必读资料:艾瑞 17173 每年推出的《中国络游戏市场调查报告》游戏工委与 IDC(国际数据公司)每年合作推出的《中国游戏产业报告》篇三:络游戏策划案创意书方案第一章:游戏概述 游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级络大作,一切均根据现实社会的启发。
里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景自由的经济贸易,NPC 不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性第二章:游戏特色 01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境有一年四季的天气游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方 NPC 势力也可以自己创建一方势力让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界.02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索 03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝想吗?想就奋斗吧05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。
07.毅力.游戏难不难,08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发.11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放第三章:游戏背景 众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了 100 年,大陆都支离破碎最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流 神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹1000 年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国等待你的加入,你是平判还是建立新的秩序.众神的回归,你有如何第四章:游戏元素 游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫1.游戏角色游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC 角色,怪物,怪物首领,任务关底游戏中角色模型分为自身角色和 NPC 角色模型采用真实的 3D 立体人物,生动而逼真 自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具而 NPC 角色则是固定模型2.玩家角色 玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点 创建自己的名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。
角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择发型选择够到游戏中亦可以更改容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有 3 种模型脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青 3.角色属性游戏其他玩家属性不可观察:力量:负重,物理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度 敏捷:命中率,闪避,致命率耐力;加血的最大,防御,还加回血速度,智慧:洞察,真气恢复速度,致命率精神:感知,加蓝的最大,法攻,法防,还有真气恢复速度毅力:抵抗力,减少持续伤害,暴起, (在血量低于5%,有几率发起,最高 100 点)幸运:最大几率可以再游戏中获得 属性值分为 3 种,1.先天值 2.后天值 3.潜力值 1.先天值:创建游戏角色时的数据值,刚开始 20 点自由分配另可以再游戏中获得或者转生按照前一人物属性转换一定的数据值2.后天值:在游戏中战斗增加力量(限近身攻击) ,游戏徒步寻走中增加(敏捷,耐力和毅力) ,阅读书籍增加智慧,冥想增加精神所得值不可分配每 1000 点活动值可以换一点属性点, 每天最多可以获得每种 100 点的活动值3.潜力值,是在每到一个阶级系统奖励的值,可以自由分配。
游戏中玩家可以观察: 战斗值:日常战斗中的经验值;增加技能领悟几率阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧功德值:日常游戏任务奖励值;可以用来和系统做交易善恶值:非正常战争数据化值;生命值:人物生命力数据化值;人物生死的表现法术值:人物精神做战法力值;信誉值:在游戏中力数据化值;功勋值:在为势力玩家评价值;阶级值:游戏人物境界等级值;战斗属性: 负重:增加玩家物品携带量致命率: 击时有一定几率命中致命伤害闪避:有一定几率使自己更容易躲闪对方攻击 洞察:有一定几率使自己发现陷阱感知:有一定几率使自己提前发现危险破甲: 击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害 诅咒: 攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害 蚀刃: 攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱 虚弱: 攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱 迟缓:攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢 迟钝: 攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度 目盲: 攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你 笨拙: 攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击坚韧: 攻击时有一定几率使自己更容易承受武器的打击 减速: 攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态 利刃: 攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力。
迅捷:攻击时有一定几率使自己的攻击变快灵巧: 攻击时有一定几率使自己更容易击中对方 恢复: 攻击时有一定几率使自己回复生命篇四:小游戏策划书小游戏策划一、活动目的及意义1 学习团队知识,以及如何建立团队2 学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离3 实践建立团队,从中获取相关的经验4 丰富 大学生活,结交更多的朋友二、分好小组分队: 全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成 n 组各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏! 第一:名字接龙 1.各小组按位置做好不要走动2. 交代游戏规则:1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字2) 按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员.第二:拍七令方法:多人参加,从 1-99 报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数如果有人报错数或拍错人则唱一首歌兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术第三: 创建团队 1 各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,交流讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并 相应的画在发下来的白纸上2,各小组轮流上台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌 同时喊出口号 ,最后摆好队伍姿势亮相(其他小组不得讨论,保持会场安静)评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等) 第四: 五毛和一块 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10 几个人就可以,人多些更好玩。
人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也可女生一块,男生五毛) 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如 3 块 5、6 块或 8 块 5) ,裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团。