在flash中实现人物的行走--教案(课件)

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1、承德县职教中心在flash中实现人物的行走教师:王珊*1作品观赏Date2作品思考:做一个真实感较强的动画必需撑握人物运动的规律本课目标:1、撑握人物行走的运动规律 2、撑握在flash中制作的技巧难点:撑握人物行走的运动规律Date3234687151人物行走的8个过程图Date41、腿的长度占身高的一半左右. 2、分三层,最上面的层画右手和右脚的层,红色 3、中间层画头和身体,头为圆画,身体用直线。黑色 4、底层画左手和左脚。黑色 5、手,脚每个活动关节部分转成一个组合。前期准备:Date51、右脚在前,右手在后 2、左脚在后,左手在前 3、这时手和脚前后摆动的幅度最大制作第1帧:Date

2、61、把左右脚的位置对调一下 2、把左右手的位置对调一下制作第5帧:Date71、右脚处于直立稍向前倾的姿态。 2、左脚微弯,脚尖接近地面。 3、左右手下垂。制作第3帧:Date81、右脚处于直立稍后倾的姿态 2、右手下垂稍向后。 3、左脚微弯向后,脚尖接近地面。 4、左手下垂稍向前。制作第2帧:Date91、右脚处于后面但向前倾的姿态。 2、左脚在前微弯,脚尖接近地面。 3、右手微弯稍在前。 4、左手微弯稍在后。制作第4帧:Date10课堂思考:如何让行走的人物运动Date11完成走动作的顺序:1 先取人物高低位置(运动轨迹)。2 再中割较相近或不太变化的部分,如头部或躯干部分。3 完成手的摆动4 最后是完成脚的动作和轨迹。 小结Date12v当双脚迈开时,头略低,当一脚着地,另一脚提起朝前 屈伸时,头就略高,介于两者之间的动画就取它们之间 的中割高度。v跨动步子的那只脚,从离开地面到弯曲向前,然后伸展 落地,动作过程中,膝关节自然成弯曲状,脚踝与地面 也成弧形运动线,这条弧形运动线的大小与走步的姿势 、神态和情绪有很大的关系。小结Date13v以双脚迈开的原画张走路高度为标准(上 图中1和5)。v行走中的中间张3的高度高于原画张的高度 ,走路中割张如下图中2和4的高度属于中 割动画。v6和8相同于2和4的高度。1小结Date14课后作业布置Date15

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