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fluent 使用基本步骤

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fluent 使用基本步骤_第1页
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精品文档,仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除Fluent 使用指南 步骤一:网格1. 读入网格(*.msh)File → Read → Case读入网格后,在窗口显示进程2. 检查网格Grid → CheckFluent对网格进行多种检查,并显示结果注意最小容积,确保最小容积值为正3. 显示网格Display → Grid① 以默认格式显示网格可以用鼠标右键检查边界区域、数量、名称、类型将在窗口显示,本操作对于同样类型的多个区域情况非常有用,以便快速区别它们4. 网格显示操作Display →Views(a) 在Mirror Planes面板下,axis(b) 点击Apply,将显示整个网格(c) 点击Auto scale, 自动调整比例,并放在视窗中间(d) 点击Camera,调整目标物体位置(e) 用鼠标左键拖动指标钟,使目标位置为正(f) 点击Apply,并关闭Camera Parameters 和Views窗口步骤二:模型1. 定义瞬时、轴对称模型Define → models→ Solver(a) 保留默认的,Segregated解法设置,该项设置,在多相计算时使用b) 在Space面板下,选择Axisymmetric(c) 在Time面板下,选择Unsteady2. 采用欧拉多相模型Define→ Models→ Multiphase(a) 选择Eulerian作为模型(b)如果两相速度差较大,则需解滑移速度方程(c) 如果Body force比粘性力和对流力大得多,则需选择implicit body force 通过考虑压力梯度和体力,加快收敛(d)保留设置不变3. 采用K-ε湍流模型(采用标准壁面函数)Define → Models → Viscous(a) 选择K-ε ( 2 eqn 模型)(b) 保留Near wall Treatment面板下的Standard Wall Function设置(c) 在K-ε Multiphase Model面板下,采用Dispersed模型,dispersed湍流模型在一相为连续相,而材料密度较大情况下采用,而且Stocks数远小于1,颗粒动能意义不大。

4.设置重力加速度 Define → Operating Conditions(a) 选择Gravity(b) 在Gravitational Acceleration下或方向 填上-9.81m/s2步骤三:材料Define → Materials1. 复制液相数据作为基本相(a) 在Material面板点击Database, 在Fluid Materials 清单中,选Water-Liquid (h2o(1))(b) 点击Copy,复制数据(c) 关闭Database Materials面板2. 创建名为Sand的新材料(a) 在Name 文本匡中,填上Sand(b) 在Properties面板中,填上2500kg/m3,为密度(c) 删除Chemical Formula文本, 空置(d) 点击Change/creat按钮,关闭面板可能有对话框,问是否覆盖,点击NO,保留液相设置,添加固相,材料面板中数据被更新步骤四:相设置1. 定义基本相和次相Define → Phase(a)指定水为基本相 i. 选择Phase-1,并点击Set按钮 ii. 填上Water,在材料相选择 Water-liquid. (b) 定义沙作为次相 i. 选择Phase-2,点击Set按钮 ii. 在Secondary phase面板中,填入Sand 名称 iii. 在phase material 下拉表中,选择Sand iv. 选择Granular选项 v. 定义次相的属性 (1)填入直径 (2)在Granular viscosity下拉表中,选择Syambal-obrien (3) 在Granular Bulk Viscosity 下拉表中,选择Lun-et-al (4) 填入0.6作压实极限系数,即极限浓度 (c)针对相间动量转换,设置拖曳力 i. 在Phase 面板中,点击Interaction按钮 ii. 在Phase interaction面板中,Drag coefficient下拉表中,选择gidaspow iii. 如果有Slip velocity,则选择。

步骤五:边界条件 Define → Boundary Conditions 1.设定入流条件对于Mixture,可分别设定每个边界Mixture、各相的边界条件 对于自定义边界1. 在Interpreted UDFs面板中,编辑UDF (*.c)Define → User-defined → Functions → Interpreted (a) 在Source File Name 面板中,填入名称(自定义文件名)(b)保留Stack Size设置为10000(c)选择 Display Assembly Listing 选项 (d) 点击compile ,编辑UDF 2. 设定流体边界区域条件 可以分别设定水、沙的条件,在此没有混合物条件,混合物默认设置可接受 Define → Boundary Conditions(a)对于水,选用fix-zone条件(水边界条件来自UDF) i. 在Boundary Conditions面板中,从Phase下拉表中,选Water,并点击Set ii. 选择Fixed Value选项,出现相关输入项 iii. 在右边的Axial Velocity 下拉表中,选择Udf-fixed-u iv. 在Radial Velocity 下拉表中,选择Udf-fixed-v iii. 在Turbulence kinetic Energy 下拉表中,选择Udf-fixed-kenetic iii. 在Turbulence Dissipation Rate 下拉表中,选择Udf-fixed-dissi (b) 对于次相(沙)设定条件 i. 在Boundary Conditions panel中,在Phase下拉表中,选Sand,并点击Set ii. 选中Fixed Values选项 iii. 对于轴向速度,选择Udf fixede-uiv 对于径向速度是Udf fixede-v步骤六:解法1. 设定解法参数Solve → Controls → Solution(a) 对Under-Relaxation Factors,设定Pressure为0.5, Momentum为 0.2, Turbulent Viscosity为 0.8(b) 在Discretezation窗口中,保留默认设置2. 在计算中显示残差Solve → Monitors → Residual3. 使用默认初始化值,初始化Solve→ Initialize → Initialize4. 修整初始沙床图(a) 在Variable表中, 选择Sand Volume Fraction(b) 在Zones to Patch 表中,initial-sand(c) 设定Value 为0.56(d) 点击Patch5. 设定时间Solve → Iterate(a) 设定Time Step Size 为0.005秒(b) 在Iteration面板中,设定Max Iterations Per Time Step 40(c) 点击Apply, 6.保存初始文件和数据文件File → Write → Case & Data7. 运行计算0.005Solve → Itera(a) 设定Number of Time Steps 为1(b) 点击Itera8. 检查初始速度和沙体积分数(a) 为Fix - Zone创建区域表面, Surface → Zonei 在Zone表中,选 fix -zoneii 在New Surface Name 中,保留默认名称iii 点击Create, 关闭面板(b) 显示初始叶轮速度Display Vectorsi 在 Vectors of下拉表中, 选择 Water-Velocityii 在Color By下拉表中选择 ,Velocity和 Water Velocity Magnitude iii 在Surface表中,选Fix-Zoneiv 在Style下拉表中,选择arrowv 点击Display(c)显示沙样初始速度Display → Vectorsi 在 Vectors of下拉表中,选 Sand Velocityii 在Color by 下拉表中,选.Velocity 和Sand Velocity iii 点击Display (d) 显示沙样体积浓度轮廓Display → contours i. 在Contours of下拉表中,选择Phase和Volume fraction of sandii. 在Options中选择Filled iii. 点击Apply 9. 运行计算1秒 Solve → Itera (a) 设定Number of time steps 为199 (b) 点击Itera 10. 保存案例和数据文件 File → Write → Case & Data 11. 检查1秒后的计算结果 (a) 显示液相速度 Display → Vectors 记住要在Surface表中去掉fix-zone选择 (b)显示次相速度 Display → Vectors步骤七: 后处理 显示速度、浓度等【精品文档】第 页。

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