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超详细低年级识字游戏30法

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文档ID:200795470
超详细低年级识字游戏30法_第1页
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低年级识字玩耍 30 法1、 摸一摸预备:需复习巩固的如干字卡;玩法:师:“摸一摸( )字;”生:“摸到了( )字;”同学独立辨认后,用手去摸;第一个摸到者胜,也可由学 生指出该摸哪个字;2、奇妙的口袋预备:漂亮口袋一个,硬字卡如干;玩法:请同学伸手到口袋里摸字卡,念对了大家鼓掌,仍答应再摸一次;不会或念错,换人;仍可增加用该字组词的练习;3、动物找家预备:场地四周贴着各种动物名称的卡片;1玩法:同学在场地中心站好, 师:“轻轻走,轻轻跑,我的小猫喵喵喵; ”同学马上向字卡跑去,边跑边学小猫 叫声或仿照小猫动作;其余儿歌也一 样,如:“爱吃小虫爱吃米,我的小鸡叽叽叽;”“耳朵长尾巴短,我的小兔跳得远;”4、看谁认得快预备:正方体纸盒如干,每个盒的六个面上分别写上汉字;玩法:(小组玩耍)每人一个纸盒,向上抛;其余同学读出朝上一面的字,先读出者为胜,胜者连续抛;5、钓鱼预备:鱼形字卡, 曲别针别在鱼嘴上;鱼杆;小桶;2玩法:同学手持鱼杆,听口令同时开始钓鱼;钓上鱼后,读出鱼上的字; 读对了,把字卡放在小桶里; 读错了,鱼放回池塘;6、小猴学样预备:描写动作的字卡;玩法:老师出示字卡,同学分别做动作;夸奖反映快,动作仿照逼真的同学;7、拍卡片预备:圆形硬字卡如干;玩法:将圆形硬字卡反扣,甲乙两同学猜拳决胜败;胜者单手在字卡旁边拍一下,字卡反过来后,马上读出字音;读对了,字卡归己;轮番玩耍,以得字卡多者为胜;38、照相机的眼睛预备:数张写有需复习的字卡,任凭摆在桌子上或黑板上;玩法:请同学观看半分钟,时间到,把字卡盖上;同学凭记忆把字卡上的字悄悄告知老师,记得多者为胜;9、送信预备:信封如干,内装写有一两句话的字条;墙或黑板贴有小动物头饰;玩法:请同学当邮递员,给小动物送信;要找到相应动物,打开信封读给小动物听;都读对了,可把动物头饰奖给同学;10、抽拉盒预备:火柴盒如干(内外盒均包上彩色纸并写上汉字);4玩法:玩耍前将内外盒分散放于桌上;玩耍开头,同学从中快速找出能组成词的内外盒,配好插上;11、翻字围棋预备:棋盘,圆形字卡如干;玩法:将圆形字卡反扣在棋盘上,同学轮番任意翻棋,读对了,围棋归己全部;读错了,棋重新反扣在原处;直至全部翻完,夺得棋子多者为胜;12、采蘑菇预备:大幅背景图; 蘑菇形词卡如干;小兔头饰;玩法:同学分别戴上小兔头饰,学小兔跳到背景图前;任意采一只蘑菇,将反面的词读出来,并说一句话,蘑菇方可归己全部;513、识字扑克预备:让同学将学过的字分别写在长方形卡片上,作为扑克;几个同学凑在一起玩;玩法:同学轮番摸完扑克后,生 1 先出牌;生 2 要从自己的牌中找出能与生 1 组成词的牌,放下压上;如找不到,算不要,生 3 按此规章出牌;生4 要接着出能与生 3 组成词的牌;一同学出的牌,如其他人都找不到能与其组成词的牌,算都不要,该生连续出牌;以此类推,先出完牌者为胜;14、识字棋预备:将学过的字一行行写在一张大纸上;各种颜色的棋子数枚;股子一粒;6玩法:几名同学一组,撒股子,谁的点数多谁先走;撒几点就走几个字,同学如能读对该棋子所走的字,棋子便可放在该字上;假如不熟识,就退回原先的字中;其他同学以同样的方法进行,最终谁先到终点,就可得到红旗;棋盘上的字,伴同学识字的情形而不断更换;15、接力赛预备:有几组同学,就在几块小黑板上贴出数个生字的偏旁和另一部分;玩法:各组同学依次排好;听令后,每组排在第一个的同学先上各自的 小黑板,找到相关的两部分拼成一个字;返回后与后面一位同学拍手,下一个同学方可连续拼字;哪一组小黑板的字先拼完拼对,哪一组为胜;716、小猎人预备:矿泉水瓶或易拉罐如干,上面贴上生字当猎物;沙包几个;玩法:将“猎物”零散或一排摆在空地上,同学手拿沙包站在规定的地 方;用沙包将“猎物”打倒,读出上面的字, 才能将“猎物” 拿走;最终,谁的“猎物”多,谁为胜者;17、捡落叶预备:把字卡剪成树叶状并在其背面涂上颜色;玩法:老师组织同学手拉手围成圆 圈,圈内放着许多“树叶” ;老师与同学边走边念儿歌: “秋风起,树叶落,飘到地上睡大觉;小伴侣们快快来,快快捡起瞧一瞧; ”当说到最终8一句时,同学快速捡起一片树叶读出反面的字;读对了,鼓掌鼓励;读错了,罚表演节目;玩耍可反复进行;18、在哪里预备:同学自制某课生字卡片;玩法:老师:“( )( )在哪里?”同学从卡片中找到该字,举起来并说:“( )( )在这里;”19、看“灯”走预备:圆形字卡如干;玩法:老师可创设情境适时举起字卡,同学按字卡指示灯, 做动作行车;如“红绿” 、“快慢”、“跑跳”、“高矮”等;20、放鞭炮9预备:字卡数张, 用绳子串成鞭炮形;玩法:挂出鞭炮,先将字卡反面冲同学;老师由下往上翻字卡,一组同学依次开火车认字;一人读对字,等于点着鞭炮,其他同学判定并拍手齐说“乒乓”;认字的同学读得快且声音大,判定的同学便相应得快且响;21、找伴侣 A玩法:找实物与汉字之间的伴侣;比 如带着不同颜色头饰的同学,与拿着 汉字“红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、黑、白”字卡的同学之间找伴侣;优点:同学操作简洁;缺点:预备比较费劲;22、找伴侣 B玩法:双音节或者多音节词中的各词10素找伴侣,共同组合成词语,优点:适用范畴较广; 缺点:不适宜单音节词;23、摘苹果玩法:树上苹果的背面写着汉字,读对了,苹果作为奖品发给他;“树”可以反复使用;优点:同学爱好高;缺点:参加活动的同学少,费时多而学习密度小;此玩耍可以改进;24、考考你 A玩法:每个人一张字卡,在教室里任凭跑,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方手里字卡上的字;优点:全体同学都能参加,识字效率高,是一个特殊受欢迎的玩耍;11缺点:不适于大班运作;25、考考你 B玩法:以小组为单位,快速挑出组长所念汉字的字卡;组长可以轮换当;优点:全体同学都能参加,识字效率高;缺点:这是一个需要动手的玩耍,不适于学习超过 15 个左右的生字时使用;26、连故事玩法:每出一张字卡, 就说出一句话,字卡不断地出,这些话要连成故事; 可从复述课文开头练习;优点:这是一个需要合作完成、连带想像和表达的玩耍,能提高综合素 质;12缺点:由于综合,同学之间的差异会产生冲突,以至玩耍无法进行;没有较强的训练直觉和训练机警不简洁 组织好这个玩耍;27、接龙玩法:第一个同学写出一个字,其次个同学用这个字组词出来,第三个同学再用上一个词末尾的字组词,以此顺延;也可以不写只说;优点:识字范畴较广, 利于积存词语;缺点:难以防止同音替代的问题,造 成错别字隐患;这个玩耍需要改进;28、猜字 A玩法:背着某一个同学指定一个字,然后让他面对全部的字猜;“是不是某字”直到猜对为止;13优点:在猜一个字的同时,大家都复习的其他的字;缺点:做过几回后,猜字的同学找到规律,依次读下去,总能猜着,玩耍因此失去了吸引力;这个玩耍比较受欢迎,但需要改进,例如可以限定猜的次数;29、猜字 B玩法:向对方连续提 4-5 个关于字音、字形、字义的问题,猜出心里想的那 个字;优点:全体同学都能参加;这个玩耍很锤炼思维才能,而且有利于写字;缺点:慢,需要指定猜字范畴;30、大转盘玩法:转盘四周生字字卡排成一圈,14转盘指针转向哪个字,就读出哪个字;转盘可以反复使用;优点:同学有爱好;可以作为在紧急学习过程中所做的调剂心情的玩耍;缺点:有些费时;组织识字玩耍,需要老师有较强的制造力和课堂调控才能;要防止识字玩耍陷入形式主义的泥淖,务必在细心设计、细心组织、细心支配上多下功夫;要“目的明确,预备充分,支配周密,连接紧凑;”这也应是组织识字玩耍的原就;目的明确:玩耍的意义,主要不在单纯地激发爱好、活跃课堂气氛;而是完成教学目标的手段;内容贫乏,体裁单一,数量较小的玩耍不能中意同学的求知欲;当前课堂上,15常见到没有什么意义的、热热闹闹的玩耍,甚至与识字完全无关;只能当作课间休息,白白铺张了老师课前的预备时间;预备充分:充分调动同学的各种感官是高密度教学的表现;应尽可能地设计可以耳听眼看,手足并 用,说写结合的玩耍;支配周密:让尽可能多的同学参加玩耍,支配和组织好每一环节中各类同学的活动;不要少数甚至个别同学爱好盎然,大多数同学感到失落,以致失去爱好;这需要老师有极强的调控组织才能和应变才能;值得留意的是:好的组织方式不意味着好的教学组织;现在许多老师尝试用小饭桌的形式组织识字 教学,但是不去过细地考虑差生与优16等生的搭配、优等生什么时候起怎样的作用、差生与优等生如何相互敬重相互帮忙、如何选定小饭桌的领导、小饭桌与大课堂怎么交替互补等等 问题;有时会造成课堂秩序的纷乱,冷落了大多数同学,影响了课堂教学成效;支配周密仍表达在把握好玩耍的时机;识字进行到什么程度,选择哪个环节,哪个环节适合做哪种玩耍,做几种玩耍,先做哪种再做哪种?每种玩耍做几次 这些都是 要谨慎考虑的;大部分玩耍需要在识字到确定阶段才能进行,在生字仍认不全时“开火车”就开不起来;一种玩耍翻来覆去做,不相应提高要求,或者几种玩耍轮翻轰炸,像走马灯似的拂过,对识字都起不到好作用;17既是玩耍,就有玩耍规章,玩耍规章应当简洁简洁把握;我们留意到,有的老师设计了很复杂的游 戏,同学要弄明白玩耍的玩法要颇费周折;结果只能少数同学参加,四周的观众不知在干什么;上面介绍的十几种玩耍都比较简洁,所需道具不 多,又可以反复使用;玩耍进行中的语言要力求格式化;有体会的老师能够与同学一起制造出同学喜闻乐见的教学语言(也包括眼神、手势) ;当老师问:“哪组火车开起来”时,同学马上能领悟该谁做出反应,并齐声答:“某组火车开起来;”假如用散文式的话语组织玩耍,就会拖泥带水,不能使群情亢奋,反而简洁节外生枝,仍耽搁时间;1819。

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