冒险岛中的电子商务

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2、pany Logo,,冒险岛的运营模式,冒险岛是一个完全免费的游戏,所以盛大从纯粹的游戏中是无法获利的. 冒险岛以出售游戏道具为主要赢利来源的。游戏推出了 AVATAR变装系统 .通过这套系统,玩家可以装扮自己角色人物,包括衣服,发型,衣服等等;同时有双倍经验,聊天字体等道具,衣服,发型,AVATAR 变装系统,盈利,道具(双倍经验等),Company Logo,,银行卡充值,Esales 在线充值,网络实物卡,电话 充值,电子商务模式-B2C,Company Logo,,电子商务模式-B2C(1),网吧Esales系统是盛大2002年推出的,是一套做得比较成功的电子商务,可以说是当时国内最成

3、功的电子商务系统. 由于游戏充值卡的特殊性(即需要的只是卡号,密码),所以可以完全实现电子化,网络化,而不用通过实物卡的形式.Esales解决的就是这个问题. Esales以网吧为核心建立销售网络,由网吧的分销商负责充值,免去了实物卡这一载体,也实现了成本的一定降低,Company Logo,,电子商务模式-B2C(1),冒险岛的充值同样使用了这套Esales系统.玩家只需要通过网吧管理员就可以直接对游戏进行充值,而不需要去购买实物充值卡.可以说,Esales系统是一个不完全的电子商务模式.,操作流程,Company Logo,,电子商务模式-B2C(2),通过银行卡付费在目前电子商务模式中占

4、有较大的比例,同时这种模式在社会中的应用也比较广泛. 冒险岛的也可以通过银行进行在线充值,这种方式较Esales方式更加便捷,所需要的就是银行账户.整个流程也很简单,Company Logo,,电子商务模式-B2C,在通过电子商务系统交易成功后,可以在游戏中进入商城购买游戏中的虚拟物品.,Company Logo,,B2C成功的要素,作为一款网络游戏,其点卡销售的B2C模式成功的关键因素- 便捷通过电子商务系统,消费者完全可以做到在玩游戏的地方(网吧,家里)直接充值,而不需要去找实物点卡的销售点.,Company Logo,,冒险岛中的虚拟C2C,主要表现为玩家同玩家在游戏中进行的交易.交易的物品基本上是游戏虚拟物品,也有些可能进行冒险岛游戏之外的交易.例如,冒险岛装备换取QQ币.这种模式在网络游戏中是比较普遍的. 游戏提供了个人开商店的功能,通过交付一定的点卷,可以在游戏中开设自己的商店,销售游戏中的虚拟装备.,Company Logo,,冒险岛中的虚拟C2C,这种模式是玩家通过系统进行交易,获取各自所需要的物品.买方可以察看商店 中物品的各种数据, 并进行购买,Company Logo,,冒险岛中的虚拟C2C,同时,玩家双方也可以直接进行交易,在每次交易中,由系统自动扣除一定的服务费(游戏中的交易税).当然,冒险币的虚拟的,并不是真正的货币.,Thank You !,

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