计算机应用基础:多媒体应用基础

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1、多媒体技术与应用本教案根据以下教学规范编写:教育部高等教育司高等学校文 科类专业大学计算机教学基本要 求(2006年版)中国高等院校计算机基础教育改 革课题研究组中国高等院校计 算机基础教育课程体系(2006)摘要多媒体基础图像处理基础声音处理基础动画处理基础视频处理概述多媒体集成与创作概述21. 多媒体基础多媒体概述多媒体系统多媒体设备多媒体的集成与应用3(1)多媒体概述计算机多媒体(Multimedia)是利用计算机技术综合处理 文字(Text)、声音(Sound)、图形(Graph)、图像 (Image)、动画(Animation)和视频(Video)等多 种媒体信息的新技术。它可以将这

2、些不同类型的媒体信息 有机地结合在一起,并赋予人机交互的功能,从而创造出 集多种形式于一体的新型信息处理系统。计算机多媒体具有以下特征:v集成性v交互性v智能性v易扩展性v实时性4(2)多媒体系统多媒体系统v多媒体硬件v多媒体操作系统v多媒体程序库v多媒体创作工具v多媒体数据库v高级语言开发工具v多媒体应用系统5(3)多媒体设备多媒体输入设备:麦克风、扫描仪、录像机、电 子琴、数码相机多媒体处理设备:声卡、3D显示卡、视频卡多媒体网络设备:Modem、ADSL Modem、 Cable Modem、LAN Card媒体显示/展示设备:CRT显示器、LCD显示器、 投影仪、音箱多媒体存储设备:硬

3、盘、CD-ROM、CD-R/RW 、DVD-ROM、DVD-R、DVD-RAM6(4)多媒体的集成与应用多媒体技术的几个典型应用:vIP电话vMP3v视频会议v视频点播v虚拟现实72. 图像处理基础图像分类颜色常见图像文件格式图像的处理常用图像处理软件PhotoShop软件使用简述8(1)图像分类图像的分类v位图图像v矢量图像9 位图图像位图(bitmap),亦称为点阵图像(dotmap),是由称作像 素(图片元素)的单个点组成的。当放大位图时,可以看 见赖以构成整个图像的像素。处理位图时,输出图像的质量决定于设置的分辨率高低。 操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量,也会影响 文件的大小。

4、位图放大即显毛刺10矢量图像矢量图使用点、线、矩形、多边形、圆和弧线等 可以通过数学公式描述的几何元素来描述图形。v例如一幅花的矢量图形由线段形成外框轮廓,由外框 的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图 形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等 均不会失真。常见矢量图形设计软件:Adobe的Illustrator、 Corel的CorelDRAW、Macromedia的Flash MX。11矢量图放大仍然光滑12矢量图与位图的区别矢量图与位图最大的区别是:矢量图不受分辨率 的影响,因此在印刷时,可以任意放大或缩小矢 量图而

5、不会影响出图的清晰度。13(2)颜色颜色是人的视觉系统对可 见光的感知结果。在多媒 体计算机系统中,可通过 多种模式来描述颜色。v灰度颜色模式vRGB颜色模式(加色)vCMYK颜色模式(减色)q每对减色产生一种加色q每对加色产生一种减色vYUV颜色模式14灰度颜色模式灰度颜色模式就是用0到255的不同灰度值来表示 图像。0表示黑色,255表示白色。15RGB颜色模式用红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的光学强度来表示一种颜 色。这是最常见的位图编码方法,可直接用于屏幕显示。每种原色的强度表示范围为0255,或十六进制的00至 FF。例如:v黑色#000000v白色#FFFFFFv红色#FF00

6、00v绿色#00FF00v蓝色#0000FFv黄色#FFFF00v青色#00FFFFv洋红#FF00FF16CMYK颜色模式CMYK模式以打印在纸上的油墨的光线吸收特性 为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可 见光波长被吸收,而其它波长则被反射回眼睛。 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素 在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。这些颜 色因此称为减色。由于所有打印油墨都包含一些 杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与 黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色(为避免 与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示)。将这些 油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。17YUV颜色

7、模式在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像 机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得 的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到 RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y、红 色色差信号U、蓝色色差信号V,最后发送端将亮 度和色差信号分别进行编码,用同一信道发送出 去。彩色电视机恢复三个信号,重建色彩;而黑 白电视机则只恢复亮度信号,显示黑白图像。这 就是YUV颜色模式。18颜色深度(图像深度)颜色深度指最多支持多少种颜色,用“位”来描述。vGIF格式图片支持256种颜色,则需要256个不同的值 (从0到255)来表示不同的颜色,用二进制表示就是从 00000000到11111111,总

8、共需要8位二进制数。所 以颜色深度是8。vBMP格式图片最多可以支持红、绿、蓝各256种强度, 不同的红绿蓝组合可以构成2563种颜色,就需要 3*8=24位的2进制数来表示,所以颜色深度是24。 vPNG格式图片除了支持24位的颜色外,还支持控制透明 度用的alpha通道,总共是32位。 颜色深度越大,图片占的空间越大。19(3)常见图像文件格式常见图像文件格式vBMP(不适合在网页中使用)vJPG/JPEGvGIFvTIFFvPNG20BMP格式文件BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使 用非常广泛。它采用位映射存储格式,除了颜色 深度(图像深度)可选以外,不采用其他任何压 缩,因此

9、,BMP文件所占用的空间很大。vBMP文件的颜色深度可选1bit、4bit、8bit、16bit及 24bit。vBMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右 、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图 有关的数据的一种标准,因此在Windows环境 中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。21JPEG/JPG格式文件JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像 专家组)的缩写,文件后辍名为“jpg”或“jpeg”,是最 常用的图像文件格式。JPEG/JPG图像支持24位图像深度。JPEG支持高比率的压缩。这种压缩是有损的,

10、会使图片 数据质量下降。适当比率的压缩可以在人眼可识别的质量 差异范围内明显地减小图像文件的大小。JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域 或亮度差异十分明显的较简单的图片。22GIF格式文件GIF:Graphics Interchange FormatGIF格式图像基于LZW无损压缩算法。GIF的图像深度从lbit到8bit,最多支持256色。在一个GIF文件中可以保存多幅彩色图像,形成 动画GIF。GIF支持透明背景图像。23TIFF格式文件TIFF(Tagged Image File Format)是一种比 较灵活的图像格式,文件扩

11、展名为TIF或TIFF。TIFF支持8bit、24bit、32bit、48bit多种深度TIFF支持RGB、CMYK以及YCbCr等多种色彩模 式,支持多平台TIFF文件可以是不压缩的,文件体积较大,也可 以是压缩的,支持RAW、RLE、LZW、JPEG、 CCITT3组和4组等多种压缩方式。24PNG格式文件PNG(Portable Network Graphic Format)是20世纪 90年代中期开始开发一种位图存储格式,其目的是替代 GIF和TIFF文件格式。PNG格式支持以下特性: v流式读/写性能:允许连续读出和写入图像数据,特别适合于在 通信过程中生成和显示图像。 v逐次逼近显

12、示:在传输图像文件的同时就显示图像,把整个轮廓 显示出来之后逐步显示图像的细节。 v透明性:使图像中某些部分不显示出来。 v辅助信息:可用来在图像文件中存储一些文本注释信息。 v48位的真彩色图像、16位的灰度图像,并可添加通道。v使用循环冗余码(CRC)检测损害的文件。v使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。v其他25(4)图像的处理图像获取v数码相机,扫描仪,绘图软件,屏幕拷贝图像编辑图标制作图像压缩格式转换电子相册26(5)常用图像处理软件Microsoft Windows画笔Adobe PhotoShopCorel CorelDRAWACDSeeIrfanViewGIF Movie G

13、ear27(6)PhotoShop软件使用简述PhotoShop是目前公认最好的通用平面美术设计软件。 它功能完善,性能稳定,使用方便。在几乎所有的广告、 出版、美术公司,PhotoShop都是首选的平面工具。PhotoShop的使用概述,详见另一独立讲稿。283. 声音处理基础音频数字化常用音频文件格式常见音频软件29(1)音频数字化声音的采集,可以通过话筒、录音机等设备完成 。将音频数字化,是通过ADC(Analog to Digital Converter,模数转换器)来完成的。包括采样 、量化、编码等几个步骤,即可将连续变化的模 拟音频信号转换为离散的数字信号。播放数字化的音频文件,是

14、通过DAC (Digital to Analog Converter,数模转换器)将文件中 保存的数字信号转换成模拟信号播放。30采样采样的品质取决于采样频率和采样精度31采样频率采样频率越大,就可以表现越好的音色。32采样精度采样精度越高,就可以表现越细微的变化。3334音频卡(声卡)音频卡的主要功能是音频的模/数和数/模转换、 音乐合成、音频的特效处理。一般音频卡上有如下的接口:v音箱接口vLine In接口vMic In 接口vMIDI接口v游戏杆接口35(2)常用音频文件格式AVIMP3RAWAVWMAMID36MP3MPEG-1 Audio Layer 3经常称为MP3,是当今 较流

15、行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它 设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多 数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比 没有明显的下降。37MIDIMIDI(Musical Instrument Digital Interface ,音乐设备数字接口)是用于在音乐合成器、乐 器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。 它指示乐器做什么和怎么做,比如演奏什么音符 、多大的力度、生成某种音响效果等。MIDI文件不是声音(乐音)的记录文件,而是让 设备产生声音或者执行某个动作的指令,所以 MIDI文件虽然比较小,却可以播放比较长的时间 。38(3)常见音频软件Windows音量控制器Wind

16、ows录音机Windows Media PlayerRealOne PlayerWinamp39Windows音量控制器 40Windows录音机录音内容保存为.wav格式文件41Windows Media Player 42RealOne Player43Winamp 444. 动画处理基础动画概述动画分类动画的技术参数动画设计过程动画文件格式常用动画处理软件Flash动画设计简述45(1)动画概述动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度连 续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为 画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画 面之间都会有少许改变。传统动画画面的制作,最常见的是手绘。现在已 经可以利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制或 制作动画。46根据动画反映的空间范围,动画分为:

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