借助autodeskmaya,梦工场玩转3d乐园

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1、以最快速的方法构建三维 空间,记录下灵感,让艺 术创作者以三维方式观看 和回顾拍摄 - 一切尽在 Autodesk Maya。 Phil McNally全球立体效果总监梦工场梦工场(DreamWorks SKG)是美国排名前十位 的一家电影洗印、制作和 发行公司,同时也是一家 电视游戏,电视节目制作 公司。由3个好莱坞重量 级人物史蒂文 斯皮尔伯 格,杰弗瑞 卡森伯格和 大卫 格芬创立。其产品 包括电影、动画片、电视 节目、家庭视频娱乐、唱 片、书籍、玩具和消费品 等。它制作发行的电影有 10部票房收入过亿,其中 包括曾创造4.42亿美元收 入的怪物史莱克2。 其它著名的影视作品还 有:功夫熊

2、猫、大 战外星人(Monsters vs. Aliens)。和小鸡快跑 等。借助Autodesk Maya, 梦工场玩转3D乐园功夫熊猫 拳脚开路, 大战外星人 (Monsters vs. Aliens) 又掀狂潮 。著名的梦工场 (DreamWorks SKG) 多年以来一直致 力于利用CG技术制作高质量的家庭娱乐影片, 通过 技术和艺术创新为观众创造逼真的观影体验。 梦工 场最为家喻户晓的影片 怪物史瑞克2曾作为唯 一一部动画电影跻身美国史上四大卖座影片排行 榜。 2008年, 梦工场推出 功夫熊猫 , 首映票房即 超1.5亿美元, 该片在同年的 “动画奥斯卡” 安尼奖上 一举将11项大奖

3、收入囊中。梦工场的掌门人杰弗瑞卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)很早就开始意识到立体制作对动画 的潜在影响力,并以此作为公司的前进方向。杰 弗瑞坦言,从2009年起,梦工场所有项目都会交 给三维立体方式制作。功夫熊猫获得巨大成 功之后,梦工场在2009年推出了第一部完全用 三维方式制作的动画故事片大战外星人 (Monsters vs. Aliens)。传统三维特效与立体动画制作的碰撞 为了全面挖掘立体制作的创造潜力, 梦工场的艺术 创作人员和技术人员需要确定使用哪些三维立体 工具来制作三维电影。 在这场梦工场发起的立体电 影的攻势中, Autodesk Maya软件功不可没。电影

4、 功夫熊猫 的全球立体效果总监Phil McNally 是梦工场的一员新将。 十四个月前, Phil刚刚从迪斯 尼来到梦工场, 当时他对三维创作理念还非常陌 生: 因为虽然同样是采用 “三维” 表现方式, 动画立 体和电影后期的3D特效的制作方式却有着天囊之别。 不过, 这可难不倒梦工场现任掌门人杰弗瑞卡 森伯格。 这位一手创办梦工场的动画鬼才非常明白 要让特效制作团队领悟三维创作真谛的关键是让他 们明白三维创作对于故事叙述的意义。杰弗瑞卡森伯马上给Phil McNally布置了第一个 作业: 在 功夫熊猫 中挑选出一段最具挑战性的 场景, 为其量身订制立体场景。 Phil和组员们选中了 “熊

5、猫阿宝逃跑” 的场景。 这个场景涉及到几乎所 有传统三维特效概念。 当时这部电影已经采用内部 软件进行制作, 所以在此基础上制作三维立体场 景并非易事, : 为了完成三维立体转换, 制作小组 需要从头开始进行立体场景制作。 Phil后来感叹道: “如果我们最初就运用了Autodesk Maya就好了 , 特效团队现有的技术配合Autodesk Maya的设置, 可以轻松完成三维立体转换, 制作出想要的立体 效果。 ” 通过这次实践, 制作团队比较了传统三维 特效和立体动画两个版本, 为之后制作大战外星 人 (Monsters vs. Aliens) 这样的项目列出了工具 清单, 而Autode

6、sk Maya首当其冲。数字立体电影势不可挡 三维立体特效是电影院最具吸引力的特点之一。 遗 憾的是, 很长一段时间以来, 电影界仅仅把三维立 体技术笼统地归类于视觉特效的小伎俩。 很多电影 人并没有意识到三维立体技术对讲述故事的重要 性。 对此, 拥有丰富行业经验的Phil McNally则看得 更远: “三维制作绝对不是一种噱头。 而随着数字 影院的出现, 我希望有一天三维电影的宣传海报上梦工场 (DreamWorks SKG)客户成功案例代表作品:功夫熊猫、大战外星人(Monsters vs. Aliens)Autodesk Maya 无论是独自行动,还是与欧特克合作,我们都可以在Aut

7、odesk Maya 中开发出专门应对三维立体制作挑战的工具。Autodesk Maya让我们 可以灵活地依靠直觉,也使我们能够以三维的方式看见我们正在做的 事情。 Phil McNally全球立体效果总监梦工场Autodesk是Autodesk, Inc.在美国和/或其它国家和地区的注册商标。所有其它品牌商标均属于其各自拥有者。Autodesk保留不另行通知随时更改产 品供应和产品规格的权利;同时对于此文档中可能出现的印刷或图形错误概不负责。 2009 Autodesk, Inc. 保留所有权力。 000000000000117559欧特克软件(中国)有限公司 100004 北京市建国门外大

8、街 1 号 国贸大厦 2 座 2911-2918 室 Tel: 86-10-6505 6848 Fax: 86-10-6505 6865欧特克软件(中国)有限公司 上海分公司 200122 上海市浦东新区浦电路 399 号 Tel: 86-21-3865 3333 Fax: 86-21-6876 7363欧特克软件(中国)有限公司 广州分公司 510613 广州市天河区天河北路 233 号 中信广场办公楼 7403 室 Tel: 86-20-8393 6609 Fax: 86-20-3877 3200欧特克软件(中国)有限公司 成都分公司 610021 成都市滨江东路 9 号 香格里拉中心办公

9、楼 1507-1508 室 Tel: 86-28-8445 9800 Fax: 86-28-8620 3370欧特克软件(中国)有限公司 武汉分公司 430071 湖北省武汉市武昌区中南路 7 号 中商广场写字楼 A1811 室 Tel: 86-27-8732 2577 Fax: 86-27-8732 2891 能够不再出现 三维制作 的字样。 未来的三维技 术将会把观众、 电影人物、 他们所在的世界和整个 故事紧紧联系起来。 真正优秀的三维制作会大大强 化故事效果, 而不只是浮于 讲述故事的方式 这一 层面。 当观众从电影院出来时, 会觉得自己还在那 个世界里, 这是其他电影载体所无法达到的

10、效果。 立体电影终将被观众所熟知, 那时, 他们对二维电 影会像我们现在对黑白电影一样感到索然无味。 ”立体电影的制胜法宝 在立体电影中, 尺寸是很重要的, 当人们在一个标 准监控器上观看立体电影时, 就会觉得其效果被缩 减了 ; 如果用40英尺的屏幕观看时, 立体效果会扩 大到跟屏幕同样的尺寸, IMAX屏幕更是如此。 此 外另一个关键也必须考虑进去: 人眼在观察不同速 度的画面时的感觉是不同的。 艺术家们在尝试如何 将其作品转化到大屏幕上的同时, 也要充分考虑最 理想的视觉平衡效果。 在这一点上, Autodesk Maya 为艺术家和制作者们节省了很多时间。 在Autodesk Maya

11、界面中, 艺术创作者可以开发更多的工具, 从 而准确衡量三维变化。 目前, Autodesk Maya是唯 一一种能让艺术创作者在拍摄时如临其境地观察 到每一幅三维画面的软件工具。提到Autodesk Maya的强大功能, Phil McNally身 有感触: “我们在Autodesk Maya中开发了很多工 具, 使我们能够衡量场景中的距离, 并转化成像素 分离, 这就是在影院中制造三维效果的方法。 在实 际拍摄过程中, 一旦动画被制作出来, 就如同让演员准确地重新表演该动作, 不断地进行重复。 艺术 创作者们需要不断地对摄影机和立体设置进行试验。 由于Autodesk Maya 提供的是纯

12、粹的数字坐 标, 摄影机也可以随意地控制改变。 这样一来, 很多 真人表演时所做不到的一些场景就可以不断地重 新拍摄。 ” 当前期制作者对摄影机的移动满意时, 他们就可以 利用拍摄环境来确定距离数据, 艺术创作者们可以 轻松取得这些数据。 事实上, 立体制作和 “摄影机” 是不分家的, 三维电影制作就是摄影机工程。 Phil McNally解释说: “当你看一个场景时, 你得确定如 何平衡你所使用的镜头和摄影机的移动, 并设置 恰当的立体参数, 也就是立体 标定 或者两台摄影 机的组合。 使用Autodesk Maya后, 制作团队在设置 立体标定时可以让参数根据特定人物而设置, 场景 中的背

13、景和其他物体则使用另一个不同的参数, 从 而确保恰当的设置。 因此, 当导演想要使用长镜头 (50/70mm) 时, 立体量及人物的圆度和平度都不会受到影响。 Autodesk Maya可以使创作者们掌握 所有相关变量, 例如最近的物体、 最远的物体以及 相对距离, 并帮助他们确定这些变量是否处于所确 定的恰当的立体参数范围之内。 ”3D竞技场上的全能冠军 梦工场对三维制作前景充满了信心, Phil McNally 认为: “电影界正在面临一个变革, 即从以二维的 方式构思、 创作和拍摄转化到以三维的方式来做 这些事情。 特效师们需要在三维模式和立体摄影 机的条件下激发灵感, 制作团队在整个制

14、作准备、 合成、 编辑和分级过程中都要牢记三维立体创作的 理念。 要做到这一点最快的方式就是使用Autodesk Maya。 ”“Autodesk Maya几乎无所不能。 它可以帮助特效 团队在影片拍摄前期设置多种方式的拍摄, 并尝试 各种摄影机角度和摇镜头。 它可以构建虚拟 (而且 是成本更低的) 布景, 确定最佳立体空间合成。 让 特效团队亲身体验各种拍摄手法的效果, 并将拍摄好的镜头提供给制作流程。 此外, 它还可以在大屏 幕上展示全三维场景、 支持摄影机数据的动态捕 捉, 在三维虚拟世界中移动虚拟摄影机” Phil McNally对全能型的Autodesk Maya赞叹不已, 他 最后开玩笑地扮了个卡通式鬼脸, 露出童话般的笑 容说 “ 除为我们提供强大的制作功能以外, 我想 Autodesk Maya就一无是处了! ”

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