《after-effects》课程标准

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1、1after effects课程标准课程名称:after effects课程代码:4060060课程类型:岗位技能课学 分:4计划学时:64实践课时比例:80%主要授课方式:上机案例实作考核方式:上级考核适用专业:动漫制作技术先修课程:Photoshop 插画设计(原画) 、FLASH 动画制作等1.概述after effects是动画专业学生的岗位技能课程。适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用 After Effects 制作各种效果,是一个功能性非常强大的后期合

2、成软件。after effects 课程的开设,可以极大的提高学生的就业竞争力,为今后毕业做下坚实的铺垫。 1.1 课程的性质 通过本课程的学习,培养学生的软件操作能力,对软件功能的解析和示范,可以使学生深入学 习软件和制作的技巧,扩展学生实际的应用能力,使其有能力应对今后的影视动画后期制作方面的 工作。 1.2 课程设计理念根据动漫制作技术职业岗位能力分析,学习使用after effects能真正的掌握计算机应用能力,熟练的操作影视后期合成软件,提高学生专业技能和专业实力,能在相关行业领域从事影视制作、栏目包装等工作的高素质、高技能人才。本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计

3、原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的商业项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线 ,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会影视制作的相关知识。本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的动画后期制作能力的教育。1.3 课程开发思路动画制作是流水线式工作,每个环节

4、都有自己的作用。根据动画制作流程,after effects 是动画片制作后期中担任了不可低估的地位。虽有前期的完美之作,但是没有良好的后期工作的话,那么前期的完美就没了展示的舞台。就如一幅绘画作品一样,俗话说,三分画,七分裱。所以 after effects 课程的开设不仅能让学生真正的本专业就业,还能久立于行业之中。 2.课程目标通过课程教学,实现学生职业技能与动漫制作技术岗位群的对接,促进本专业学生全面职业素质的养成。通过教学模式的创新、教学内容的选取,教学方法的改革培养学生 after effects 掌握技2能,使学生拥有扎实的后期制作能力,掌握影视、动画后期特效的创作能力。21 知

5、识目标(1)了解影视视频特效制作的原理,能够运用 AE 进行影视特效编辑;(2)能够将 AE 与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用;(3)理解动画片的后期合成流程,能够为动画片创作的完成做出贡献。 22 素质目标(1)具备良好的政治素养、道德品质和法律意识;(2)具备良好的人文科学素养;(3)具有正确的就业观和创业意识;(4)具有良好的心理素质和健康的体魄;(5)具有良好的交流合作能力和团队合作精神;(6)具备吃苦耐劳、积极进取、敬业爱岗的工作态度。 23 能力目标(1)能够熟练运用抠像技巧;(2)能够熟练运用滤镜等系列功能;(3)掌握调色技巧;(4)AE 三维特效;(5)AE 的合成与输

6、出;(6)能够熟练制作栏目包装作品;(7)能够熟练制作婚纱类片头;(8)能够通过所学专业知识制作商业级影视片头。 3.课程内容和要求根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。学习项目工作任务知识要求技能要求授课 形式学时 安排1.1 图层类型及创建图层与遮罩的应用。21.2 图层的模式图层的概念。1 1.3 遮罩运算及操作理论 讲授 1 1.4 建立图层遮罩1 1.5 改变层的上下顺 序11.6 复制层和替换曾1 1.7 给层添加标记理实 一体+ 案例 讲解11.图层与 遮罩 之 “飞舞的 组合文字 +卡片翻 转动画”1.8 层的自动分布与 对

7、齐1.层的多种编辑方式讲解; 2.层的类型分类及编辑方式; 3.建立层的多种方法; 4.遮罩的基本概念; 5.层标记的用法及其意义; 6.层的分布对齐方法和作用; 7.复制层和替换层的作用,替 换层在今后合成中的重要作用。1.熟练掌握图层与 遮罩的正确运用; 2.能够熟练安装软 件及其相关插件; 3.掌握软件界面的 环境设置; 4.对于 AE 特效系 统有一个较为全面 的认识。理论 讲授21032.1 蒙版设计图形, 调整蒙版图形形状, 蒙版的变换,应用 多个蒙版。掌握蒙版的使用方法和应用技 巧,并通过蒙版功能制作出绚 丽的视屏效果。1.掌握蒙版(MASK) ;2.熟练蒙版的设置方法;3.熟练

8、蒙版的基本操作。理论 讲授22.2 粒子文字的动画 效果制作理实 一体+ 案例 讲解12.蒙版动 画的制作 之“例子 破碎效果 +例子文 字效果+ 婚纱片头 制作”2.3 粒子破碎效果制 作1.粒子文字的制作步骤及其最 终效果; 2.掌握粒子系统的特效界面, 掌握其编辑系统的操作; 3.粒子系统的多范围应用方式。1.粒子文字的制作方法;2.粒子文字的应用范围;3.粒子文字的多种编辑方式。理实 一体143.1 素材的快慢调节、 倒放、定格及无极 变速。时间轴及关键帧的使用。理论 讲授13.时间及 动画设置 之“粒子 汇聚文字 +活泼的 小蝌蚪动 画+粒子 运动画”3.2 动画曲线编辑器时间轴动画

9、的设置方式。应具有较好的时间观念设置,具有较好的节奏感理论 讲授124.1 文字的创建和设 置14.2 文字动画模块文字动画的制作方法。14.3 文字预置的使用文字的预制动画使用; 预制动画的保存。理论 讲授14.4 文字特效的制作文字特效的多种编辑方式。14.5Paint 动画绘制课堂案例手写字动画效果。4.6 飞舞的文字数字 流掌握教师案例制作,并举一反 三。理实 一体4.7 运动模糊文字掌握教师案例制作,并举一反 三。14.文字动 画 之 “烟飘文 字+手写 字效果+ 中秋片头 制作”4.8 中秋宣传海报动 画制作掌握教师案例制作,并举一反 三。1.文字动画制作的正确步骤;2.掌握文字特

10、效的应用范围;3.掌握三大案例的制作方法及其应用形式;4.掌握 Paint 绘画的制作及其效果。理实 一体+ 案例 讲解1645.1 了解滤镜控制面 板及其应用方式和 参数设置;制作案 例水墨效果。模糊和锐化滤镜; 颜色修正滤镜组; 生成滤镜组; 扭曲滤镜组,噪波和颗粒; 仿真滤镜,风格化滤镜等效果 的制作。掌握各种滤镜的使 用方法,并能够活 学活用,举一反三。理论 讲授25.2 颜色修正滤镜组 效果制作课堂案例-水墨动画效果制作 步骤及其应用理实 一体5.3 生成滤镜组效果 制作课堂案例-透视光芒效果制作 步骤及其应用理实 一体5.4 扭曲滤镜组效果 制作课堂案例-水墨过渡及其转场 效果制作

11、步骤及其应用理实 一体5.5 噪波与颗粒滤镜 组效果制作课堂案例-移除颗粒动画效果 制作步骤及其应用理实 一体5.6 仿真滤镜组效果 制作课堂案例-广告片中气泡动画 效果制作步骤及其应用理实 一体5.制作滤 镜动画之 “水墨效 果+气泡 效果”5.7 风格化滤镜组效 果制作课堂案例-手绘风格动画效果 制作步骤及其应用1.掌握六大课堂案 例的制作方法及其 应用; 2.掌握广告级商业 效果的制作; 3.掌握仿真滤镜组 中的常用特效制作;4.掌握常用广告宣 传片的模板套用。理实 一体8106.1 跟踪控制面板 运动跟踪的操作流 程26.2 运动草图面板; 关键帧平滑器。理论 讲授16.3 课堂案例-

12、单点 跟踪效果制作16.4 课堂案例-四点 跟踪效果制作16.5 课堂案例-放大 镜制作效果理实 一体+ 案例 讲解16.6 课堂练习-汽车 动画的跟踪效果16.跟踪与 表达式之 “单点跟 踪+多点 跟踪效果”6.7 课堂练习-跟踪 任意对象效果1.运动跟踪的基本操作流程以 及表达式的操作和语法; 2.对三大案例的流程掌握及应 用形式; 3.对于动态跟踪的应用范围了 解以及掌握跟踪技术的电影制 作技巧; 4.掌握每个案例的制作流程, 并了解每个步骤的实际意义及 应用; 5.案例中设计的特效界面和相 关命令掌握。1.正确的跟踪与表达式;2.掌握跟踪技术的电影制作技巧及其应用范围;3.电影级跟踪技

13、术的质量要求;4.跟踪技术对于素材的基本要求;5.国际电影大片的跟踪技术展示。理实 一体187.1 颜色差异抠像17.课程案 例“影 视人物蓝 屏抠像制7.2 颜色抠像;颜色 范围抠像。实现优秀的抠像效果,能够将 变形金刚中的角色人物完美抠 像,并添加新的背景制作效果。1.抠像效果的完美实现; 2.各种抠像效果的 用法。理论 讲授145作”7.3 不光滑差异;吸 取抠像。理论 讲授28.1 灯光的使用; 材质的运用。18.2 三维灯光和阴影理论 讲授 18.灯光与 材质之 “另类光 束+冲击 波效果”8.3 空间与舞台效果掌握 AE 舞台的设计,掌握灯 光的基本使用方法和灯光及阴 影的设计。1

14、.优秀的三维空间想象能力;2.扎实的 AE 软件操作技能; 3.良好的舞台设计 能力。理实 一体249.1 三维空间效果49.三维合成之“三维空间效果+彩色光芒效果”9.2 彩色光芒效果制作1.三维合成的概念及摄像机灯 光的使用; 2.三维空间的应用及二三维空 间的结合方法; 3.三维空间案例-三维立体盒 子的翻动制作过程。1.较好的三维空间 理解; 2.熟练操作三维空 间摄像机命令,并 掌握摄像机的使用 方法; 3.掌握三维空间阴 影的使用方法。理实 一体+ 案例 讲解4810.1 有关预览的设 置操作渲染设置以及输出方式;211.2 将合成添加到 渲染队列窗口渲染的各类经验和技巧;理实 一

15、体210.渲染 输出+综 合类影视 片头制作10.3 综合类影视片头制作给期末带来一份满意的答卷: 综合影视片头作品制作1.正确的渲染设置;2.多种后期渲染方 式表现; 3.通道渲染模式; 4.带命令的渲染效 果。 5.影视作品制作期末大 作业制 作26机动2 合计64教师需要严格按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,同时在课堂上应该提倡工作过程导向的教学方法,学完一个章节,完成一项章节任务,让学生了解理论知识的同时,强化实践手动能力。 4.课程实施和建议 4.1 课程的重点、难点及解决办法本课程的重点在于:(1)了解影视视频特效制作的原理,能够运

16、用 AE 进行影视特效编辑;(2)能够将 AE 与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用;(3)理解动画片的后期合成流程,能够独立完成一部完成的动画片创作;(4)让学生制作的作品尽量接近于商业效果。本课程的难点部分在于:学生自主设计,独立创作完成的、带有独立思维的影视作品。 4.2 教学方法和教学手段4 42 21 1 教学方法教学方法结合后期合成课程内容和学生特点,运用启发引导、逆向教学、案例分析、作品展示等教学方法,引入优化制作方案,加大课程含量,提高教学实效性,引导学生积极思考、主动实践,通过适6应学生的教学模式的运用,使学生在较短是时间内掌握较多的知识和技能。 (1)应用逆向思维的原则:逆向是指由结果推原因的过程。能够培养学生全面的考虑问题的能力。比如:产生 6 个粒子,在圆型的墙内碰撞。先给学生讲解粒子产成原则,建立蒙板等知识。让学生自己去解决这个题目,利用所学知识。可以通过几种方法做到。学生由结果推原因的过程,就是加深记忆的过程,和举一反三的过程,学会用简单的方法解决复杂的问题。教学实践证明,课程采用此方法开展教学,学生不仅能够当堂掌握制作方法,而

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