虚拟人生世界白皮书

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1、1虚拟人生世界白皮书虚拟人生世界白皮书摘要摘要虚拟人生世界基于区块链的去中心化协议, 结合 VR 的真实沉侵感,构建一个虚拟的游戏世界虚拟人生世界。玩家可以在游戏中选择另外一个你想要的人生,系统会构建游戏世界基础设施、环境、NPC 等增加趣味性、意外性,会对标真实世界,提供若干能产生故事的职业供玩家成长体验。而游戏的发展进程由所有玩家共同推动,开放式完全不可预料。系统以区块链代币作为整个经济系统的基石,代币数量恒定,永不增发,随着游戏的繁荣,整个经济体系的增长,代币的价值会不断增长。而玩家在虚拟人生内所有的创造、获得(资源、道具、礼物等)可兑换为等值的代币,我们的目标是所有的参与者都能获益。不

2、同于其他的游戏,本系统仅仅提供游戏世界的基础资源,所有玩家在虚拟人生世界里面的点点滴滴, 任何人员与组织都没有能力改变。本白皮书在此将虚拟人生世界的的理念、技术基础和经济体系梳理出来。虚拟人生世界白皮书 2017 VLC2 / 9目录1、简介. 32、架构. 43、经济体系. 54、运营团队. 55、虚拟人生世界的官方代币. 66、ICO 计划.66.1 分配计划.66.2 ICO 细则.76.3 ICO 参与方式.76.4 代币交易所上市计划.86.5 众筹使用计划.87、风险提示. 9虚拟人生世界白皮书 2017 VLC3 / 91、简介、简介1.1 缘起缘起虚拟人生类的游戏在业界历来评价

3、高,可玩性强,而且可发掘延展的内容很广,我们团队成员在 VR 领域深耕多年,前期发掘新的游戏方向时,觉得虚拟人生类游戏和 VR 结合会有很大的价值。当下的游戏基本采用集中化的道具售卖模式,严重的影响了游戏的公平性,让游戏失去了原本的乐趣,时间一长,玩家就厌倦了。我们采用以太坊智能合约去中心化为用户提供全民平等, 公平公正的基本法则,为所有玩家共同打造属于我们自己的虚拟人生世界,所有玩家利益共享,所劳所得。1.2 理念、基础理念、基础虚拟人生世界从人性的角度为切入点,来设计游戏,真实人生太多束缚,不能任意挥洒。在虚拟人生世界里面可以放心大胆的发挥。对财富、自由、美貌、成就、名望、权利、情侣关系、

4、享乐这些的追求是人的天性。 虚拟人生世界让玩家联网在游戏世界里面选择期望的人生体验,VR 沉侵感的加持更让玩家得到更优的体验。虚拟人生世界有别于传统游戏靠售卖道具皮肤之类的盈利模式,创造性地将区块链去中心化、智能合约技术纳入体系。在虚拟人生世界里,代币作为整个世界的经济系统基石,一切以经济价值来决定游戏世界的平衡。 玩家活动所需资源(道具、追求女友的礼物、打扮、养成需要的物质)都需要通过代币购买或者玩家赠送,而这些道具、虚拟人生世界白皮书 2017 VLC4 / 9礼物等则是由其他玩家生产创造的。 虚拟人生世界设计好各角色之间的关系链,让各色人物在世界里彼此被需要、被满足,而玩家付出的服务(创

5、造的资源等)则会让其他玩家付出相应游戏世界的代币。游戏世界里面有了商品(服务、物质),有了流通交易、创造,随着玩家增多,整个生态圈繁荣,代币的内在价值则会不断提升。2、架构、架构虚拟人生世界的底层架构协议分为以下三层 资源层资源层资源层通过以太坊智能合约维护游戏世界中所有非玩家资源的所有权和内容。我们将这些不可替代的数字资产叫做“资源”,每个“资源”都有独一无二的标识,资源需要用代币交换。代币有固定的供应,但游戏世界资源池的价值则可能增长。 传输层传输层传输层使用智能合约处理资源的流通转移,采用 FILECOIN 协议保证游戏世界资源的所有权转移; 实时层实时层虚拟人生世界的资源通过去中心化的

6、身份系统在虚拟人生 VR世界中展示,通过专有成熟引擎实现。同时处理其与资源池之间的购买/回购之间的价差核算。虚拟人生世界白皮书 2017 VLC5 / 93、经济体系、经济体系虚拟人生世界将所有的活动、资源都作为资产,以代币结算。任何玩家得到了资源、服务都需要付出代币,而提供了服务的玩家则能获得代币作为回报。虚拟人生世界的存在只是为了提供初始资源、 让玩家能获得快乐,财富、经验。而经济系统的资源交易价值则是由玩家来按照市场行情自由定价。同时资源池提供出售价和回购价以保证经济系统稳健运行,资源的回购价会小于出售价,向资源池购买则额外需要付出中介费用(人工成本、运输成本)。因此商人利用规模成本优势

7、有足够的套利空间。而其他玩家获得的任何资源(礼物)都可以让资源池回收换成代币。4、运营团队、运营团队团队成员在互联网行业从业多年,在区块链技术、VR游戏领域都有丰富的技术和产品经验,在社区运营、品牌推广领域也有足够多的实战经验。殷伟枫殷伟枫视展科技创始人,在互联网行业连续创业,4 年多数字货币行业经验,创建瞳境网络布局 VR 游戏开发,国内首位把区块链技术应用到 VR 游戏领域的专家。张春明张春明虚拟人生世界白皮书 2017 VLC6 / 9技术负责人,从事技术研发 15 年,游戏系统架构师,对区块链底层技术有深入研究,曾海鹏曾海鹏策划负责人,游戏领域 10 年策划工作经验,一直在公司负责管理

8、,策划,运营相关工作。拥有丰富的团队管理经验。5、虚拟人生世界的官方代币、虚拟人生世界的官方代币虚拟人生代币名称为 VLC,是整个虚拟人生世界经济系统运行的基石,代币数量恒定,永不增发,随着整个经济系统的繁荣,生态的发展,VLC 的需求将不断扩大,其稀缺性也随之提升,VLC 的价值也会不断提升。6、ICO 计划计划6 6.1.1 分配计划分配计划虚拟人生世界白皮书 2017 VLC7 / 9代币总量为 10 亿枚,后期不会再进行增发。这 10 亿枚代币是驱动虚拟人生世界运转的基石。 后期需求量大,增值空间无限。代币的分配按照游戏池占比 50%,ICO 众筹占比 25%,团队与顾问占比 10%,

9、基金会占比 15%。6 6.2.2 ICOICO 细则细则本次 ICO 使用 BTC 和 ETH 参与;本次 ICO 份额总共 2.5 亿代币,占比 25%;兑换比例:1 BTC = 310000VLC,1 ETH = 24800 VLC6 6.3.3 ICOICO 参与方式参与方式我们已做了完善的智能合约并公示,以太坊(ETH)直接购买的虚拟人生世界白皮书 2017 VLC8 / 9代币会被发放到用户的以太坊区块链钱包,余额锁定在智能合约中。比特币(BTC)购买的代币,我们会进行锁定,ICO 结束后统一进行分发。6 6.4.4 代币交易所上市计划代币交易所上市计划代币分发完成后,30 天之后

10、可在交易所交易。我们会至少指定 1家以上平台进行交易。6 6.5.5 众筹使用计划众筹使用计划1、众筹使用计划、众筹使用计划2、发展历程和规则、发展历程和规则序号序号时间时间内容内容12016 年 08 月 02 日团队成立,“虚拟人生世界”开始构建22016 年 10 月 08 日研究区块链技术在 VR 游戏领域的应用虚拟人生世界白皮书 2017 VLC9 / 932017 年 05 月 20 日正式开启 ICO 计划42017 年 07 月 13 日虚拟人生世界白皮书,正式对外发布62017 年 09 月 20 日VLC 代币 ICO 发售72017 年 10 月 20 日“虚拟人生世界” 代币至少接入 1 家交易平台82018 年 10 月 10 日虚拟人生世界生态圈正式运营7、风险提示、风险提示ICO 代币不具有对平台的控制权和股权。区块链相关科技会受到来自监管机构的监管和审查, 具有政策风险。充分了解了运营平台的发展规划以及清楚区块链行业的相关风险,否则不建议参与本次 ICO。ICO 代币不属于投资品,它的升值完全靠市场规律和应用落地后的需求决定。代币实际做用为虚拟人生世界平台消费支付、商品交易的货币。除此之外我们不做任何其它应用性保证。如您参与了本次 ICO, 代表您已确认完全理解并认可细则中的各项条款说明。

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