数字影视后期合成与特技特效:combustion 3 课程标准制定规范

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1、课程标准制定规范数字影视后期合成与特技特效:combustion 3 课程标准一、 课程性质与地位数字影视后期工作或数字影视后期制作领域的必修课本课程是多媒体技术专业的核心专业课。通过本课程的学习使学生掌握使用 Adobe combustion,实现后期制作,毕业后可从事影视后期制作、广告后期制作、栏目包装等工作,为学生的职业生涯做铺垫。本课程以 combustion 为学习对象。通过本课程的学习,使学生掌握 combustion 的基础操作,并得到必要的实践技能训练。为学生以后从事影视后期合成与特技特效、广告后期制作、栏目包装打下坚实基础。动态网站设计课程是实践性很强且面向实际应用的重要专业

2、课,和其他课程有着重要的关联作用,它的先修课程是。二、 职业能力要求了解和掌握数字影视制作的相关基本知识,熟悉 combustion 软件的各种应用(1)掌握 combustion 的基本操作和功能(2)具有制作影视后期的的基本能力;(3)具有制作特技特效的能力;(4)具有设计和制作广告、栏目整体包装能力。三、 课程教学实施的基本理念结合数字图像处理和数字视频处理等方面的基础理论,讲解数字影视制作的实际应用以案例为学习切入点,由浅入深、循序渐进,从专项到综合,精解了 combustion 的各项核心技术。让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。课程内

3、容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要。教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。本课程总学时:学时(理论学时: 实训学时:)四、 课程目标(一) 知识目标:深入领会必要的专业理论知识,形成比较规范的专业知识结构1.要求学生能够具有制作影视后期特技特效基本能力。2.可以掌握 combustion 的使用3. 熟练 combustion 的功能和操作(二) 能力目标:参照范例反复进行,在理解基础理论的同时,掌握数字影视合成的实际应用技能(1)了解功能 要求学生

4、了解 combustion 的功能和操作(2)学以致用 要求学生能够使用 combustion 完成工作情境中的任务五、 课程内容标准第一章 combustion3 介绍 (讲授:4 学时)【例】教学目的与要求:了解 combustion3 介绍教学内容:1.1 合成的概念 1.1.1 数字媒体文件 1.1.2 数字合成 1.2 数字影视合成软件 combustion 介绍 1.3 使用 combustion 进行影视制作所需的硬件系统 1.4 制作流程从拍摄到输出 1.5 combustion 工作的软件环境设置与准备 1.5.1 操作系统环境的设置 1.5.2 combustion 软件工

5、作环境参数的设置 重点:了解 combustion3 工作原理难点:了解 combustion3 界面技能点:熟悉 combustion3 界面第二章 熟悉 combustion 工作的软件环境 (讲授:6 学时)【例】教学目的与要求:熟悉 combustion 工作的软件环境教学内容:2.1 combustion 的 workspace 文件 2.2 combustion 使用的媒体素材类型 2.3 combustion 的界面 2.4 combustion 的 workspace 面板 2.5 范例:通过浏览一个完成的节目熟悉 combustion 2.5.1 运行 combustion

6、软件 2.5.2 打开 workspace 文件 2.5.3 浏览工作项目中制作的节目 重点:熟悉 combustion 工作的软件环境难点:熟悉 combustion 工作的软件环境技能点:熟悉 combustion 工作的软件环境第三章 二维合成与动画 (讲授:4 学时)【例】教学目的与要求:了解二维合成与动画 教学内容:3.1 combustion 中的工作区、合成节目和素材的参数设定 3.2 范例:二维合成节目的制作 重点:进一步熟悉 combustion 工作的软件环境难点:了解二维合成与动画 技能点: 二维合成与动画方法 第四章 三维空间中的合成 (讲授:4 学时)【例】教学目的与

7、要求:了解三维空间中的合成 教学内容:4.1 三维合成及其 workspace 面板 4.2 combustion 的三维合成参数面板 4.3 三维合成模式下的 toolbar 面板及透视视图 4.4 范例:用 combustion 制作三维合成节目 重点:了解三维空间中的合成难点:了解三维空间中的合成方法技能点:三维空间中的合成的技术第五章 色彩校正 (讲授:2 学时)【例】教学目的与要求:了解色彩校正教学内容5.1 色彩校正的基本概念 5.2 范例:色彩校正 重点:了解色彩校正难点:熟练掌握色彩校正技法技能点: 色彩校正第六章 色键抠像合成 (讲授:4 学时)【例】教学目的与要求:掌握色键

8、抠像合成技术教学内容6.1 色键抠像的基本概念 6.2 色键抠像的多种模式 6.3 色键抠像的工作界面 6.4 范例:色键抠像合成 重点:掌握色键抠像合成技术难点: 色键抠像合成技术的多种模式技能点:掌握色键抠像合成技术第七章 差别抠像 (讲授:4 学时)【例】教学目的与要求:掌握差别抠像技术教学内容7.1 键控抠像工具 7.2 差别抠像的基本原理 7.3 范例:差别抠像合成 重点:对比差别抠像技术和色键抠像合成技术难点:掌握差别抠像技术技能点: 差别抠像技术第八章 alpha 通道与蒙版 (讲授:2 学时)【例】教学目的与要求:了解通道和蒙版教学内容8.1 a1pha 通道及其应用 8.2

9、蒙版和模版图层 8.3 范例:应用 alpha 通道进行合成 8.4 范例:蒙版合成与模版图层 重点:a1pha 通道及其应用、蒙版和模版图层难点:蒙版和模版图层技能点:熟练 a1pha 通道及其应用第九章 遮罩与透明 (讲授:4 学时)【例】教学目的与要求:学会使用遮罩教学内容9.1 使用遮罩实现透明 9.2 范例:使用 mask 结合色键实现透明 重点:使用遮罩难点:使用遮罩实现透明技能点:学会使用遮罩第十章 动态跟踪 (讲授:2 学时)【例】教学目的与要求:学会跟踪技术教学内容10.1 跟踪的基本概念和应用方法 10.2 跟踪的高级技术 10.3 范例:多点动态跟踪 重点:跟踪的基本概念

10、和应用方法难点:跟踪的高级技术技能点:多点动态跟踪 第十一章 画面的稳定 (讲授:2 学时)【例】教学目的与要求:画面的稳定教学内容11.1 画面稳定的基本概念和应用方法 11.2 范例:画面一点稳定技术 11.3 范例:画面两点稳定技术 重点:画面稳定的基本概念和应用方法难点:掌握画面稳定应用方法技能点:画面一点、两点稳定技术 第十二章 摄像机、灯和文字 (讲授:4 学时)【例】教学目的与要求:摄像机、灯和文字 教学内容摄像机、灯和文字 重点:摄像机、灯和文字的的应用难点:摄像机、灯和文字的操作技能点:应用和安排摄像机、灯和文字第十三章 数字电影工具 (讲授:2 学时)【例】教学目的与要求:

11、 了解数字电影工具教学内容数字电影工具重点:了解数字电影工具难点:了解数字电影工具技能点:了解数字电影工具第十四章 非线性编辑 (讲授:2 学时)【例】教学目的与要求: 了解非线性编辑教学内容非线性编辑重点:了解非线性编辑难点:了解非线性编辑技能点:了解非线性编辑第十五章 粒子系统 (讲授:4 学时)【例】教学目的与要求: 了解粒子系统教学内容粒子系统重点:了解粒子系统难点:了解粒子系统技能点:了解粒子系统第十六章 3dsmax 的 combustion 贴图 (讲授:2 学时)【例】教学目的与要求: 了解 3dsmax 的 combustion 贴图教学内容3dsmax 的 combusti

12、on 贴图 重点:学习 3dsmax 的 combustion 贴图难点:掌握 3dsmax 的 combustion 贴图技能点:运用 3dsmax 的 combustion 贴图的方法第十七章 3dsmax 的特殊通道和 combustion 的三维特效 (讲授:4 学时)【例】教学目的与要求: 了解 3dsmax 的特殊通道和 combustion 的三维特效教学内容3dsmax 的特殊通道和 combustion 的三维特效重点:了解 3dsmax 的特殊通道和 combustion 的三维特效难点:应用 3dsmax 的特殊通道和 combustion 的三维特效技能点: 运用 3dsmax 的特殊通道和 combustion 的三维特效第十八章 性能优化与输入输出 (讲授:2 学时)【例】教学目的与要求: 了解性能优化与输入输出教学内容性能优化与输入输出重点:了解性能优化与输入输出难点: 性能优化与输入输出技能点:优化性能六、 教材与参考书教材:数字影视后期合成与特技特效:combustion 3出版社:清华大学出版社 ISBN:7302092494参考书目:(参考书目亦向学生推荐)七、 实验与实习安排1、实验/实习题目 场地 学时数 。N、实验/实习题目 场地 学时数

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