【影视动画场景透视构思技法】动画教程 插画 动漫 分镜头 场景设计 角色造型 运动规律 原画设计 故事板.docx

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1、目录-1- 透视现象?2- 为何有透视法?3- 透视法的基本概念 视点4- 透视法的基本概念 消失点/灭点5- 均分方法6- 透视法的基本概念 消失线7- 各种透视系统概述8- 1点透视(中央透视,平行透视)9- 2点透视(成角透视)10- 3点透视11- 曲线透视(Curvilinear Perspectives)12- 基本场景构图思路 - 焦距(视域)13- 基本场景构图思路 - 视角14- 基本场景构图思路 - 练习和实例(实例差一点)1- 透视现象近大远小,用简单的平面几何原理就能解答。 光在物体上漫反射,直线传播,摄入人眼视域后成像; 不同物体的空间距离是各异的,观察越远的物体,其

2、摄入视域的可见范围越窄。 于是人看到的景象有近大远小的透视效果。如下图, 硬币和箭靶在不同距离上的成像,可以是显得一样大。图片如下:2- 为何有透视法? 测量是文明发展的最重要因素之一。 走在街上,一砖一瓦都有各自的坐标和尺寸,所有的建筑都有直棱直角的框架,没有测量这些便不可能完成。透视法的目的就是要将物体成比例的在画面上呈现。这也是为何透视法的很多特点都是基于平行和正交关系,而且学习时总要练习打“格子”。3- 透视法的基本概念 视点 视点位于视觉投影平面的中央,表示观察者的正方向。 后面小节对各种透视构图的全局描述,视点都设在构图正中央,表示“正视它”,以便观察。有个重要的概念要注意,视点并

3、不代表观察者的位置,而只表示观察方向。图片如下:4- 透视法的基本概念 消失点/灭点一般透视法中,空间里的平行线,如果不与视觉平面平行,它们必须在极远处某一点上聚合,就是灭点。 以下是随意画3个面在空间中的透视结构(用了点透视的概念)。图片如下:5- 均分方法上面一节的示意图使用了等分透视空间的方法,下面介绍两个常用的。 通过局部的几何关系,均分空间内的线和面图片如下:- -IJ3tt.f:?EE$ilJ6- 透视法的基本概念 消失线空间内所有平行的面上,灭点的集合,就是消失线。或者可这么理解,把一个平行于视觉的立方体旋转度后(如下图),条平行的边在极远处划出的轨迹,就形成了一条直线,就是消失

4、线所有与这条边平行的面,都和这个立方体共享这一条消失线图片如下:分析一般的绘画,其中总有一条水平消失线,并且视点往往落在其上其中,“水平” 表示观察者直立在她所在的平面;“视点在消失线上” 就意味着她的观察方向与她所在的平面平行。于是,画一条水平线,是普遍的对观察者位置的暗示,你总觉得下方会是“地面”,因为很少有人横过来看东西,或从极端的角度观察。但对于现在的概念创作,应该更进一步思考,多一些打破传统。 体会下面种情况的构图中,几条消失线的位置,同时帮助理解透视空间,思考个问题:观察位置的改变是否影会响当前的透视结构?观察方向(视点)的改变是否影响当前的透视结构?图片如下:1! Jj4#a4

5、RFsE-()进一步理解,体会视点和消失线的空间关系和空间暗示: 假如视点向上昂起或倾斜?假如有多个成角的空间平面相互穿插?图片如下:归纳一下就是,消失线可用来构造成角平面,起到分割空间感的作用。 对于随意的构图,如果只是玩味概念,大感觉上能把持住,偶尔能弄出有意思的视觉效果。 但在正统的绘画中应审慎,合理结合各种透视系统,避免成角过头,出现不合理的空间结构搭配。7- 各种透视系统概述所有透视系统的结构都是用笛卡儿空间表示的, 简单说就是,用立方体为单位,将空间均分.1点透视,2点透视,3点透视 这几个是传统空间透视方法,它们都基于直线结构.而实际上客观的透视应该是由曲线构成,于是也有相对应的

6、曲线透视(找不到正规中文翻译,英文是Curvilinear Perspectives)。立方体与视觉平面平行,是1点透视。立方体旋转一定角度后,是2点透视。在1点透视和2点透视的基础上,根据垂直空间的距离进行缩放,是3点透视。在视觉平面上,离观察点越远的物体,透视越紧缩,将其连贯的描绘出来,就是曲线透视。(曲线透视也包括将视觉考虑为曲面的情况.)1点透视和2点透视是能混用的,即,在同一个画面上既可有1点透视也可有2点透视。 因为它们都不考虑垂直空间上的透视.点透视在点,点透视的基础上对垂直空间进行了透视,增强了立体感.但它有局限性, 只能正确的表现仰视和俯视两种情况下的透视. 对平视关系的物体

7、,3点透视将产生错误的透视变形.曲线透视是真实完整的透视系统点,点,点透视,分别从完整的透视概念中各取了一部分,做为各自的理想系统模型 而曲线透视使用了曲线,来直接对完整的实际的透视进行描绘详细的都在后面小节做介绍。 对于概念设计,点,点,点透视很适用于制图造型设计而曲线透视则更强调镜头感,临场感,纪实感8- 1点透视(中央透视,平行透视)117.1.-(Raphael)(LippiFra Filippo)l j./IE( / /- -_- -_ 4.1._-_44 -lii !IIJ-1 - -_l. _-_._.-2.-? .-llI_-.ia-11lv - I -_.k-1 -p .-I

8、- .- . - -_/点透视离中心点越远的地方变形越严重,在圆内的区域则是安全的构图区,画之前应该以此为参照,做好合理的空间安排和构思9- 2点透视(成角透视) 非平行于视觉平面的立方体,产生两点透视。1点透视是2点透视的特别情况,两者并无本质区别。 无论如何,学会徒手打好格子对理解透视很有帮助,下面演示如何绘制一个立方体旋转45度角的2点透视的系统。前步的绘制是在photoshop中完成的,借助网格和钢笔工具,能最大程度的减小误差 图片如下:H-.v / / /v/t;-后面的打格子都是在painter中画的,v键直线工具,确定两点的方式画直线,并有影子做视觉辅助,画起来很方便图片如下:94545.1t.;.t-jj(;J|! . . IJ/J/1:K.90 E.L.F:0 Wtty/4ea%-HUMa7- 1 - .J/ .4H k-.进一步理解,一个矩形和视觉形成度角时,就是上面所画的透视系统。 那么其它角度时的点透视会是什么样呢? 比如空间内一个平放的矩形或立方体,水平逆时针旋转度? 以下进行该情况的点透视的绘制 注意构图时左右灭点的直角三角形关系图片如下:t.I30|h - 1528-1.on 1-.21 . 2.- .01. UI 1 .0. l

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