小学数学游戏全集讲义

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1、数学游戏 序言 数学游戏 n课程内容 n课程目的 数学游戏 n介绍应用小学数学知识能够解决的数学 游戏 n引导学生运用小学数学知识自己设计数 学游戏 数学游戏 n训练数学思维,娱乐自己 n积蓄“资源”,服务小学数学教学 这些游戏主要包括 n火柴棍游戏(火柴棍摆图形,火柴棍摆算式, 取火柴棍游戏双人对奕等) n数字游戏(幻方,数独,数阵图,数字谜等) n扑克牌游戏(算24点,巧排顺序,插缝摆数等 ) n算术游戏(与奇偶性有关的游戏,与二进制有 关的游戏,对分法,猜数游戏等) n图形游戏(一笔画,最短路线问题,移棋子游 戏,NM小方格的剪切,图形的剪拼等) n称球游戏(用天平找废品,用天平找假珍珠

2、等 ) n推理游戏(体育比赛中的比分计算等) n 第一章 火柴棍游戏 n一、火柴棍摆算式 n二、火柴棍摆图形 n三、双人取物游戏 火柴棍游戏 【例1】移动1根火柴,使等式成立。 n 火柴棍游戏 【例2】移动2根火柴,使等式成立。 n(1) n(2) 火柴棍游戏 n【例3】移动两根火柴,使下面的四位 数尽量大。 火柴棍游戏 【例1】按下列要求完成。 n1.取走3支火柴棒,使其只剩下4个相同的正方形 n2.取走4支火柴棒,使其只剩下4个相同的正方形 n3.取走5支火柴棒,使其只剩下3个相同的正方形 n4.取走6支火柴棒,使其只剩下3个相同的正方形 火柴棍游戏 火柴棍游戏 方法不唯一 火柴棍游戏 火

3、柴棍游戏 方法不唯一 火柴棍游戏 【例2】按下列要求完成。 n1.取走8支火柴棒,使其只剩下2个正方形 n2.取走8支火柴棒,使其只剩下3个正方形 n3.取走8支火柴棒,使其只剩下4个正方形 n4.取走8支火柴棒,使其只剩下5个正方形 火柴棍游戏 火柴棍游戏 火柴棍游戏 火柴棍游戏 火柴棍游戏 【例3】取走4根火柴棒,使其只剩下4个 相同的正三角形。 火柴棍游戏 n【例4】用6根火柴,拼出4个三角形 。 火柴棍游戏 火柴棍游戏 【例5】用12根火柴最多可以组成 几个以一根火柴为边长的正方形? (画图表示) 火柴棍游戏 火柴棍游戏 【例6】用35根火柴摆三角形、正方形和 五边形三种图形共10个,

4、共有几种摆法 ?(每种图形都要摆) 解法一:代数法 n求不定方程组 的正整数 解。 有: 或 解法二:枚举法 五边形摆的种数最少,从五边形开始试验。 n(1)摆1个五边形,则还剩30根。 因为正方形用偶数根,所以三角形个数为偶数 ,满足条件的有正方形3个,三角形6个。 n(2)摆2个五边形,则还剩25根。 此时三角形的个数应为奇数,满足条件的有正 方形1个,三角形7个。 n(3)摆3个五边形,则还剩20根。 20根火柴不能摆出7个图形,所以满足条件的只 有上述两种摆法。 解法三:假设法 假设都摆五边形,共7个。 n因为2个五边形换1个四边形和2个三角形 ,所以6个五边形共换3个四边形和6个三

5、角形,得到一种摆法。 n还可以用3个五边形换5个三角形,2个五 边形换1个四边形和2个三角形,得到另一 种摆法。 双人取物游戏 n双人取物游戏是一种古老的游戏,源于我国, 后来传入欧亚其他地区,风摩一时。在西方文 献中,把这个游戏叫做NIM,几乎是所有博奕 论的教材都用作讨论的范例的。 n这个游戏取任意N颗石子,(或其他任何物品 ,如火柴、棋子、豆子、扑克牌等,不管具体 东西是什么,统称为“子”),分成相等或不等 的若干堆,参加游戏的两人轮流从中按一定规 则取走一些子,全部取完后以约定方法决定胜 负。 火柴棍游戏 【例1】报数游戏。 甲、乙二人轮流报数,每人每次可 以报110中的任意一个数,不

6、能不报 。每次报数后将所报数累加,谁先报 到100谁获胜。问如何取胜? 火柴棍游戏 n分析:采用倒推法,要先报到100,之前 应确保报到多少(设这个数为A)必胜? n为确保报到A,又应该如何报? 火柴棍游戏 n“制高点”:100,89,78,67,56,45, 34,23,12,1;即被11除余1的数。 n 必胜策略是: (1)先报1; (2)对方报A(1A10), 你就报11A,必胜。 火柴棍游戏 【练习】桌上有30根火柴,两人轮流从 中拿取,规定每人每次可取13根, 且取最后一根者为赢。问如何确保获 胜? 火柴棍游戏 n“制高点”:30,26,22,18,14,10,6 ,2;即被4除余2

7、的数。 n必胜策略: (1)先取2根; (2)对方取A(1A3)根, 你就取4A根,必胜。 火柴棍游戏 【练习】有15个棋子排成一排,两人轮流拿棋 子,每人每次只能拿1个或2个或3个棋子, 不准不拿。那么谁拿到最后一个棋子谁赢。 想一想,你应该怎样拿才能获胜? 火柴棍游戏 【练习】2009个小方格排成一行,在左起第 一格中放有一枚棋子,如图。甲、乙两人轮 流移动棋子,每人每次可移动1格、2格或3 格,将棋子移到最后一格者获胜。请制定出 必胜策略。 2009个 火柴棍游戏 【例2】有两堆棋子,分别为6枚和9枚。两人 轮流从其中任意一堆棋子中取出一枚或几枚 ,要求每次至少取出一枚,而且不能同时从

8、两堆里取,谁最后把棋子取完谁获胜。如何 确保获胜? 火柴棍游戏 【例3】三堆棋子个数如下图: 两人轮流从其中的任意一堆中拿走 一个或几个,谁拿到最后一个或几个棋 子,请问如何获胜? 火柴棍游戏 【练习1】三堆棋子个数如下图: 两人轮流从其中的任意一堆中拿走一个或 几个,谁拿到最后一个或几个棋子,请问如何 获胜? 火柴棍游戏 【练习2】三堆棋子个数如下图: 两人轮流从其中的任意一堆中拿走 一个或几个,谁拿到最后一个或几个棋 子,请问如何获胜? 火柴棍游戏 【练习3】五堆棋子个数如下图: 两人轮流从其中的任意一堆中拿走一个或 几个,谁拿到最后一个或几个棋子,请问如何 获胜? 火柴棍游戏 【思考题】

9、有两堆棋子分别为4枚和9枚,两人轮流取棋 子,并规定: (1)如果从一堆中取,可以从两堆中的任意一堆中取出 1枚、几枚直到整个一堆; (2)如果从两堆中同时取,必须取出同样多的枚数。 能取走最后一枚者为胜。如何确保获胜? 火柴棍游戏 【练习】准备22颗棋子,左边放10颗,右边放12颗.两 人轮流取棋子,并规定: (1)可以从左边一堆和右边一堆中取出1颗、几颗直到整 个一堆; (2)如果从两堆中同时取出的话,必须取出同样多的颗数 谁能取走最后一颗棋子为胜利者。如何确保获胜? 第二章 数字游戏 n一、幻方 n二、数独 n三、数阵图 n四、数字谜 n五、填运算符号 幻方 n 相传在夏禹时代,洛水中出

10、现过一 只神龟。它的背上既有文字又有图形, 图中有空心点和实心点共45个,用直线 把这45个点连成了九个数,后人把它叫 做“洛书”。如果“洛书”用阿拉伯数字表示 ,就是现在的三阶幻方,这是世界上最 早出现的幻方。 幻方 4 9 37 1 68 2 5 幻方 n 在今陕西省西安城东北3公里处 ,有一个元代安西王府的遗址(距 今有700多年的历史)。解放初期 ,文物工作队在挖掘安西王府遗址 时,找到几块铁片,上面有奇怪的 文字符号。 幻方 幻方 n 经专家鉴定,铁片上的文字符号属 于古代的阿拉伯数字系统,同波斯数学 家阿尔卡西在1427年所著的算术之 钥一书中所用的数码符号完全一样。 由此把这个铁

11、片上的符号翻译过来,人 们惊奇地发现这原来是一个6阶幻方。 幻方 幻方 n 1977年,美国科学家为了探测宇 宙间是否有外星人,发射了两颗宇宙 飞船旅行者一号、二号。飞船上 携带了一些展示地球上人类文明的图 片,在仅有的两张数学图片中,一张 是勾股弦图片,另一张是就是四阶幻 方图片。 幻方 n 在nn的方格里,既不重 复又不遗漏地填上 个连续的 自然数,使每行、每列、每条 对角线上的n个自然数的和都相 等,这样的图形叫做n阶幻方, 相等的和叫做幻和。 三阶幻方 n【例1】用1至9这九个数编制一个三阶 幻方。 abc def ghi 三阶幻方 n【练习】甲、乙两人在33的方格内轮流 填入数字1,

12、2,3,4,5,6,7,8,9 ,谁先使得所在行、列或对角线上的三 个数字之和为15,谁就获胜。问必胜策 略是什么? 三阶幻方 n【例2】在下图中填上适当的数,使得三 行、三列及两条对角线上的三个数之和都 等于36。 5 6 三阶幻方 n【例3】在下图的空格中填入不大于12且 互不相同的八个自然数,使得三行、三列 及两条对角线上的三个数之和都等于21 。 8 三阶幻方 n【例4】在下图中填上适当的数,使每行 、每列、每条对角线上的三个数之和都相 等。 1914 10 18 数独 n下图是由九个大正方形组成,每个大正 方形又由九个小正方形组成。请在空格 里填入数字1,2,3,4,5,6,7,8,

13、 9,使每个大正方形、每一横行、每一竖 行中都恰有数字1,2,3,4,5,6,7, 8,9。 数独 53 964 218 85 46 12 579 321 68 数独 6(10 ) 7(6)8(1)54(43)9(42) 2(18 ) 31(12) 1(11 ) 3(26)98(24)2(19)647(22)5(21) 5(27 ) 24(4)3(25)7(23)186(9)9(20) 89(29)6(39)1(16)3(44)2(45) 7(51 ) 54(53) 45(28)2(38)9(30)8(50)7(49) 3(52 ) 1(13)6 3(31 ) 17(41)6(40)5(47)

14、4(46) 9(32 ) 8(48)2 2(5 ) 4(55)571(3)3(36)6(7)98(54) 9(34 ) 8(56)326(8)5(15)14(59)7(58) 7(35 ) 61(2)4(37)9(33)8 5(14 ) 2(17)3(57) 数阵图 n【例1】将17这七个数填入下图的七个 内,使得每条边上的三个数之和都。 数阵图 n【例2】将16这六个数分别填入下图的 六个内,使得三角形每条边上的三个数 之和都等于9。 数阵图 【例3】将18分别填入下图的中,使两 个大圆上的五个数之和都等于22。 数阵图 n设重复使用的两数分别为A,B n则36+A+B=222 nA+B=8

15、 n所以A,B有1+7,2+6,3+5三种不同的填法. n每一种填法可以得到一个满足条件的解 数阵图 1 7 2 4 8 3 5 6 2 6 1 5 8 3 4 7 3 5 1 6 7 2 4 8 数阵图 【例4】将18分别填入下图的中,使两 个大圆上的五个数之和分别为最小和最 大。 数阵图 n设重复使用的两数分别为A,B,最小时 n若A+B=1+2,则36+A+B=36+1+2=39=2K,K无解 n若A+B=1+3,则36+A+B=36+1+3=40=2K,K=20 n可以得到一个满足条件的解; n设重复使用的两数分别为A,B,最大时 n若A+B=7+8,则36+A+B=36+7+8=51

16、=2K,K无解 n若A+B=6+8,则36+A+B=36+6+8=50=2K,K=25. n可以得到一个满足条件的解. 数阵图 6 8 1 3 7 2 4 5 1 3 2 6 8 4 5 7 数阵图 【例5】1,3,5,7,9,11,13,15,17,19填入 下图,使田字格中四数之和为A,A的最 大值是多少? 数阵图 A B 设重复使用的数分别为A、B,田字格四数之和为K, 则100AB3K 因为100除以3余1,所以AB除以3余2, 故AB最大取1319或1517, K的最大值为(10032)344 数字谜 字 字 谜 谜 数 数 数 字 谜 【例1】在下面的算式中,相同的汉字代 表相同的数字,不同的汉字代表

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