动画设计室培训2工业渲染0726

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1、华泰汽车集团工程研究院造型部动画设计室培训2012年7月2 渲染汽车的方法有很多,但是越好的效果方法就会越复杂,那么就不能用一渲染汽车的方法有很多,但是越好的效果方法就会越复杂,那么就不能用一种快速的方式达到一定高度的效果吗?可以,下面就给大家介绍一种渲染方法。种快速的方式达到一定高度的效果吗?可以,下面就给大家介绍一种渲染方法。新人学习,高人批评。新人学习,高人批评。前言 MAYA工业渲染介绍工业渲染介绍我们先打开一个汽车模型的文件(这个模型是我以前网上下的),点击我们先打开一个汽车模型的文件(这个模型是我以前网上下的),点击Create-Cameras-Camera,选中创建的摄像机点击,

2、选中创建的摄像机点击Panels-Look through selected 来得到摄像机的主观视角,来调节到一个合适的角度。(图来得到摄像机的主观视角,来调节到一个合适的角度。(图01)汽车渲染4汽车渲染因为车体的内部都没有做,考虑到后期渲染的时候车窗都会透明,所以我把镜头打因为车体的内部都没有做,考虑到后期渲染的时候车窗都会透明,所以我把镜头打成了一个带点仰视的感觉,避免掉了内部的穿帮。成了一个带点仰视的感觉,避免掉了内部的穿帮。有了车有了镜头,接下来就是创建环境,因为汽车身上的车漆对于反射还是很敏锐有了车有了镜头,接下来就是创建环境,因为汽车身上的车漆对于反射还是很敏锐的,所以我选择了使

3、用一张的,所以我选择了使用一张HDR的环境贴图。(图的环境贴图。(图02)汽车渲染汽车渲染这张图模拟了一个半开放的厂房环境,我们先创建一个这张图模拟了一个半开放的厂房环境,我们先创建一个Polygons的球体,然后打的球体,然后打开开Window-Rendering Editors-Hypershade,并创建一个,并创建一个Surface Shader ,将这张环境贴图连接给,将这张环境贴图连接给Surface Shader的的Out Color,并把这个材质球赋予给,并把这个材质球赋予给球体。(图球体。(图03)汽车渲染汽车渲染我们缩放旋转这个球体,使他的比例与车的大小适配。(图我们缩放旋

4、转这个球体,使他的比例与车的大小适配。(图04)除了使用球体做环境,使用除了使用球体做环境,使用mental ray的的IBL环境球也是可行的,个人习惯使环境球也是可行的,个人习惯使用球体的原因是可以使用用球体的原因是可以使用UV可以控制环境贴图的位置。可以控制环境贴图的位置。汽车渲染汽车渲染接下来我想模拟一种棚拍摄效果,所以为汽车创建了一个曲面背景,一来遮盖掉背景,二来接下来我想模拟一种棚拍摄效果,所以为汽车创建了一个曲面背景,一来遮盖掉背景,二来可作为地面来接受汽车的阴影。(图可作为地面来接受汽车的阴影。(图05)汽车渲染汽车渲染然后我们回到渲染镜头,打开然后我们回到渲染镜头,打开Wind

5、ow-Rendering Editors-Render Setting设置渲染设置渲染器为器为mental ray,关闭默认灯光。(图,关闭默认灯光。(图06)设置渲染级别为产品级。(图设置渲染级别为产品级。(图07)汽车渲染汽车渲染 接下来我们就要测试一下灯光,我们先在渲染设置面版里找到接下来我们就要测试一下灯光,我们先在渲染设置面版里找到Final Gathering并勾选,并勾选,并把并把Accuracy降低为降低为50,这一步是为了加快我们测试渲染的效率,如图,我们能看到大的,这一步是为了加快我们测试渲染的效率,如图,我们能看到大的明暗效果。(图明暗效果。(图08) 效果太黑了,汽车的

6、轮廓都被掩盖掉很多,所以我们要加大灯光的亮度。效果太黑了,汽车的轮廓都被掩盖掉很多,所以我们要加大灯光的亮度。这个时候可能要问:我们并没有打光,连默认灯光都关掉了,只是一张环境贴图在照明。这个时候可能要问:我们并没有打光,连默认灯光都关掉了,只是一张环境贴图在照明。汽车渲染汽车渲染这个时候我们就打开我们的环境贴图材质,在贴图连接的节点下面找到这个时候我们就打开我们的环境贴图材质,在贴图连接的节点下面找到Color Gain,点击白点击白色方框得到调色板,然后我们将色方框得到调色板,然后我们将H S V 的的V的数值由的数值由1改成改成2,你就会发现我们的场景变亮了,你就会发现我们的场景变亮了很

7、多。当然我们还可以将这个数值调节到更高,具体根据运用到的贴图情况。(图很多。当然我们还可以将这个数值调节到更高,具体根据运用到的贴图情况。(图09)接下来的测试我就不一一摆出了,我们调节贴图强度来控制明暗,测试出效果只要汽车的轮接下来的测试我就不一一摆出了,我们调节贴图强度来控制明暗,测试出效果只要汽车的轮廓清晰就可以了。廓清晰就可以了。汽车渲染汽车渲染完成测试之后,开始为汽车赋予材质,打开完成测试之后,开始为汽车赋予材质,打开Window-Rendering Editors-Hypershade,点击,点击Create Maya Nodes切换成切换成Mental ray Nodes,这样我

8、们就可以赋予,这样我们就可以赋予Mental ray的的材质了。(图材质了。(图10)汽车渲染汽车渲染 接下来我们点开材质球,对他们进行设置。接下来我们点开材质球,对他们进行设置。车漆的材质我只是简单的将他的车漆的材质我只是简单的将他的Base color 和和Lit Color 改成了褐色(当然也更改成别的颜改成了褐色(当然也更改成别的颜色,根据自己的喜好而定,但调节两者之间的颜色的时候要观察材质球的过度)。(图色,根据自己的喜好而定,但调节两者之间的颜色的时候要观察材质球的过度)。(图11)汽车渲染汽车渲染其他的地方的材料,分别点击各自赋予的材质球的其他的地方的材料,分别点击各自赋予的材质

9、球的Presets(如图),这时候会弹出材质球(如图),这时候会弹出材质球预设好的材质属性,点击即可。(图预设好的材质属性,点击即可。(图12)汽车渲染汽车渲染 这时候材质我就制作完了,当然细心的话,我们也可以给车灯加个凹凸贴图,车窗也颜这时候材质我就制作完了,当然细心的话,我们也可以给车灯加个凹凸贴图,车窗也颜色也可以稍微的更改一下,金属也可以更改一下反射值,但这里我只用到了材质的默认值。色也可以稍微的更改一下,金属也可以更改一下反射值,但这里我只用到了材质的默认值。 都设置完毕之后,我们将都设置完毕之后,我们将Final Gathering的的Accuracy加到加到300,Point D

10、ensity加到加到10,Point Interpolation加到加到100 ,这样我们渲染出来的图像就没有粗糙的斑点了。,这样我们渲染出来的图像就没有粗糙的斑点了。 我选择渲染出了一张亮度适中的图像,这样的话我在后期调节中无论是调暗还是调亮都我选择渲染出了一张亮度适中的图像,这样的话我在后期调节中无论是调暗还是调亮都不会损失掉细节。(图不会损失掉细节。(图13)汽车渲染汽车渲染我们将输出的图像另存出为一张我们将输出的图像另存出为一张Photoshop识别的图片格式对他进行后期的调节。使用识别的图片格式对他进行后期的调节。使用Ctrl+M调节曲线对他进行提亮。(图调节曲线对他进行提亮。(图1

11、4)这个时候效果就基本出现了。这个时候效果就基本出现了。汽车渲染汽车渲染 当然我们还可以利用深度通道对他进行镜头模糊的调节,让汽车变得有景深感。当然我们还可以利用深度通道对他进行镜头模糊的调节,让汽车变得有景深感。首先我们需要渲染一张深度通道,我们选中汽车和地板墙,在首先我们需要渲染一张深度通道,我们选中汽车和地板墙,在Maya右边的显示层栏右边的显示层栏(display)上点击旁边的渲染层(上点击旁边的渲染层(render),如图中,如图中1处:并新建一个渲染层,如图中处:并新建一个渲染层,如图中2处:处:确认汽车进入新建渲染层后,右键点击渲染层,选中确认汽车进入新建渲染层后,右键点击渲染层

12、,选中Attributes,如图中如图中3处。(图处。(图15)汽车渲染汽车渲染在属性面版中点击在属性面版中点击presets-Luminance Depth。(图。(图16)这时场景材质得到了替换,进行渲染,得到一张深度通道。(图这时场景材质得到了替换,进行渲染,得到一张深度通道。(图17)汽车渲染汽车渲染在在Potoshop中,将这张深度贴图中,将这张深度贴图ctrl+A全选,全选,ctrl+C复制,如图:复制,如图:1.来到汽车的渲染图的来到汽车的渲染图的通道,通道,2.创建一个通道层,创建一个通道层,3.ctrl+V粘贴。(图粘贴。(图18)汽车渲染汽车渲染然后我们点击到汽车的图层状态

13、,执行滤镜然后我们点击到汽车的图层状态,执行滤镜-模糊模糊-镜头模糊,如图:将深度映射改成深镜头模糊,如图:将深度映射改成深度通道的图层,形状我使用的是三角形,半径的数值为度通道的图层,形状我使用的是三角形,半径的数值为10,这样车的后部会变得微微的模,这样车的后部会变得微微的模糊下去。根据自己的需要,也可以更改光栅的形状和半径,让模糊的程度增大或是减小。糊下去。根据自己的需要,也可以更改光栅的形状和半径,让模糊的程度增大或是减小。(图(图19)最终我们就完成了这幅作品。最终我们就完成了这幅作品。汽车渲染汽车渲染回顾一下,这幅作品,我没有打复杂的灯光,没有运用繁琐的节点,我只是利用了回顾一下,这幅作品,我没有打复杂的灯光,没有运用繁琐的节点,我只是利用了Maya中中一切可利用的默认属性,就完成了这张作品,看到了这里,相信你们也能够做的出来。一切可利用的默认属性,就完成了这张作品,看到了这里,相信你们也能够做的出来。(图(图20)以上快速简单的渲染方法就算介绍完了,希望能对大家有所帮助。以上快速简单的渲染方法就算介绍完了,希望能对大家有所帮助。谢谢谢谢

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