测试文件格式知识课件制作:meizi目录1视频文件格式2音频文件格式3图片文件格式1.1 视频文件格式视频文件格式主要分为:1适合本地播放的本地影像视频 优点: 播放稳定性好,播放画面质量好.1适合在网络中播放的网络流媒体影像视频文件 优点:便于广泛传播(视频点播、网络演示 、远程教育、网络视频广告 及互联网信息服务领域.1.1.1 本地影像视频•本地影像视频大致包括以下视频格式: 1 AVI 2 NAVI 3 DV-AVI 4 MPEG(MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4) 5 DIVX,XVID 6 MOV1.1.1 网络流媒体影像视频•流媒体影像视频格式大致包括: 1 ASF 2 WMV 3 RM 4 RMVB 5 REAL VIDEO(RA,RAM) 6 MOV H.2642.1 音频文件格式•音频文件格式主要包括: 1 CD 2 WAV 3 MP3,MP3po 4 MIDI 5 WMA 6 AAC 7 OGG 8 REAL AUDIO 9 APE 10 FLAC 11 VQF 12 AIFF 13 AU 14 VOC 附: 1 Dolby AC-3 1 DTS3.1 图片文件格式•图片文件格式大致包括: 1 JPEG(JPG) 2 BMP 3 GIF 4 PNG 5 TIFF 6 PSD 7 SVG 8 SWF 以上为常用主流图片格式,另外其他非主流图片格式有: PCX,DXF,WMF EMF,LIC(FLI/FLC),EPS TGA,PICTAVI•AVI格式: 它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。
它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决 BACKNAVI•NAVI格式: NAVI是New AVI的缩写,是一个名为Shadow Realm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与AVI格式没有太大联系)它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的,但是又与网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。
BACKDV-AVI•DV-AVI格式:• DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC(日本胜利公司 )等多家厂商联合提出的一种视频家用数字格式目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的它可以通过电脑的1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中这种视频格式的文件扩展名一般是 .avi,所以也叫DV-AVI格式 BACKMPEG•MPEG格式:• 它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段 BACK MPEG-1: 制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。
也就是我们通常所见到的VCD制作格式使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等 BACK MPEG-2: 制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等 BACK MPEG-4: 制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。
这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等 BACKH.264• • H.264是一种高性能的视频编解码技术目前国际上制定视频编解码技术的组织有两个,一个是“国际电联(ITU-T)”,它制定的标准有H.261、H.263、H.263+等,另一个是“国际标准化组织(ISO)”它制定的标准有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4等而H.264则是由两个组织联合组建的联合视频组(JVT)共同制定的新数字视频编码标准,所以它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4高级视频编码(Advanced Video Coding,AVC),而且它将成为MPEG-4标准的第10部分因此,不论是MPEG-4 AVC、MPEG-4 Part 10,还是ISO/IEC 14496-10,都是指H.264 H.264最大的优势是具有很高的数据压缩比率,在同等图像质量的条件下,H.264的压缩比是MPEG-2的2倍以上,是MPEG-4的1.5~2倍 BACKDIVX•DivX格式:• 这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。
其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者 BACKXVID•XVID:• 于2002年2第一次发布1.0版本XviD是最新的MPEG-4 codec,而且是第一个真正开放源代码的,一旦完成就会通过GPL协议发布 DivX 跟 XviD 采用不定时设立关键画面来改善原先固定时间关键画面所造成的动态画面画质不佳的情形, 而 2 PASS 的压缩模式使画质更加滑顺, 基本上两种编码的效果差别不大, 不过就同画质的档案大小来说 XviD 更省容量, 这也就是网络上流传的影片, DivX 编码的大多为两片 CD, 而 Xvid 编码的大多仅需一片 CD 容量即可!BACKMOV•MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型,如音频和视频当选择 QuickTime (*.mov)作为“保存类型”时,动画将保存为 .mov 文件具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。
BACKASF•ASF格式:• 它的英文全称为Advanced Streaming format(高级串流格式),它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错,高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会有一定的损失,ASF最适于通过网络发送多媒体流,也同样适于在本地播放任何压缩/解压缩运算法则(编解码器)都可用来编码ASF流 BACKWMV•WMV格式:• 它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式WMV文件一般同时包含视频和音频部分视频部分使用Windows Media Video编码,音频部分使用Windows Media Audio编码它是在“同门”的ASF格式升级延伸得来在同等视频质量下,WMV格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输 BACKRM•RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。
这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现播放另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些 BACKRMVB•RMVB格式:• 这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡另外,相对于DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。
要想播放这种视频格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放BACKReal VIDEO•REAL VIDEO (RM、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的创始者它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图象质量和 MPEG2、DIVX 等比相差很多 BACKMOV•MOV文件格式(QuickTime) MOV也可以作为一种流文件格式QuickTime能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,为了适应这一网络多媒体应用,QuickTime为多种流行的浏览器软件提供了相应的QuickTime Viewer插件(Plug-in),能够在浏览器中实现多媒体数据的实时回放该插件的“快速启动(Fast Start)”功能,可以令用户几乎能在发出请求的同时便收看到第一帧视频画面,而且,该插件可以在视频数据下载的同时就开始播放视频图像,用户不需要等到全部下载完毕就能进行欣赏此外,QuickTime还提供了自动速率选择功能,当用户通过调用插件来播放QuickTime多媒体文件时,能够自己选择不同的连接速率下载并播放影像,当然,不同的速率对应着不同的图像质量。
此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTime VR的虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术,用户只需通过鼠标或键盘,就可以观察某一地点周围360度的景象,或者从空间任何角度观察某一物体 BACKCD• 当今世界上音质最好的音频是CD,因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选它会让你感受到天籁之音CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。
BACKWAV•WAV:无损的音乐 WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式 BACKMP3•MP3:流行的风尚 MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MP3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件( 44.1khz-128kb/s的MP3只是接近CD音质,但如果使用较高档的音响系统测试的话,MP3在音质上的不足是很明显的,尤其是在高音部分的表现上)。
由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用 BACKMP3po 在WMA刚开始流行的时候,还没有高品质的MP3,所以当时MP3的地位真的有点动摇了,于是Thomson(法国汤姆生 )公司在2001年6月,携手Faunhofe IIS(德国夫朗和费研究院 ),发布了一种新的格式——MP3po,这是对MP3格式的改良,编码算法比MP3要复杂得多,简单的说,就是分两层编码,在MP3的基础上,再与另外一种技术(SB频段复制技术)混合编码MP3po与原来的MP3兼容,文件扩展名同为.mp3,这种格式在低位率的时候,压缩效率非常高,所以在一般音质情况下,同位率的MP3po的体积要比MP3甚至WMA都小得多,而音质却是三者中最好的从技术上讲,MP3po是一种非常优秀的编码方式,但是它高昂的专利费,使它没有真正流行起来,而目前据笔者所知,也只有Thomsn的机器才能真正支持MP3po格式的文件。
BACKMIDI•MIDI:作曲家的最爱 经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据MID文件格式由MIDI继承而来MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件 BACKWMA• WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。
WMA支持流技术,即一边读一边播放,因此WMA可以很轻松的实现广播,由于是微软的杰作,因此,微软在Windows中加入了对WMA的支持,WMA有着优秀的技术特征,在微软的大力推广下,这种格式被越来越多的人所接受 BACKAAC•AAC(高级音频编码技术,Advanced Audio Coding)是杜比实验室为音乐社区提供的技术一种专为声音数据设计的文件压缩格式,与Mp3类似利用AAC格式,可使声音文件明显减小,而不会让人感觉声音质量有所降低.AAC号称最大能容纳48通道的音轨,采样率达96 KHz,并且在320Kbps的数据速率下能为5.1声道音乐节目提供相当于ITU-R广播的品质和MP3比起来,它的音质比较好,也能够节省大约30%的储存空间与带宽它是遵循MPEG-2的规格所开发的技术 BACKDolby AC-3•1994年,日本先锋公司宣布与美国杜比实验室合作研制成功一种崭新的环绕声制式 Dolby AC-3(Dolby Digital AC-3)杜比定向逻辑系统是一个模拟系统AC(Audio Coding)指的是数字音频编码,它抛弃了模拟技术,采用的是全新的数字技术杜比数字AC-3系统可用前置的左、右音箱,中置音箱产生极有深度感和定位明确的音场,用两个后置或侧置的环绕音箱和超低音箱表现宽广壮阔的音场,而六个声道的信息在制作和还原过程中全部数字化,信息损失的很少。
全频段的细节十分丰富,具有真正的立体声 BACKDTS•DTS (Digital Theater System,数字影院系统),是DTS公司于1993年研究推出的全数字化多声道环绕声音频系统,采用了相干声学编码(CAC: Coherent Acoustics Coding)方式DTS同AC-3一样具有全音域的5.1声道,和Dolby Digital一样也属于利用心理声学原理来对声轨进行编码的有损的数字压缩技术在电影院中,DTS的声迹录音采取了特殊的声画分离的数字立体声,数字声迹录在光盘上,由专用的光盘驱动器读取,另外在拷贝的模拟声迹与画幅之间录有时间同步码,用来控制光驱还音与画面的同步DTS编码的压缩比为3∶1~4∶1,比AC-3(12∶1)低,所以能够比AC-3保留更多的音频信息,使得声场的层次性、细腻性等均优于AC-3,因此大有后来居上之势 BACKOGG•Ogg全称应该是OGG Vobis(ogg Vorbis) 是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的OGG Vobis有一个很出众的特点,就是支持多声道,随着它的流行,以后用随身听来听DTS (Digital Theatre System)编码的多声道作品将不会是梦想。
Vorbis 是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统目前该计划只实现了OggVorbis这一部分Ogg Vorbis文件的扩展名是.OGG这种文件的设计格式是非常先进的现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧的编码器或播放器BACKRealAudio•RealAudio流动的旋律 RealAudio主要适用于在网络上的音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质 BACKAPE•APE APE是Monkey’s Audio提供的一种无损压缩格式。
Monkey’s Audio提供了Winamp的插件支持,因此这就意味着压缩后的文件不再是单纯的压缩格式,而是和MP3一样可以播放的音频文件格式这种格式的压缩比远低于其他格式,但能够做到真正无损,因此获得了不少发烧用户的青睐在现有不少无损压缩方案种,APE是一种有着突出性能的格式,令人满意的压缩比以及飞快的压缩速度,成为了不少朋友私下交流发烧音乐的唯一选择APE是目前流行的数字音乐文件格式之一与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源 BACKFLAC•FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩不同于其他有损压缩编码如MP3 及 AAC,它不会破任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。
现在它已被很多软件及硬件音频产品所支持 简而言之,FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样 BACKVQF•VQF是一种有损压缩 VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1左右甚至更高也就是说把一首4分钟的歌曲(WAV文件)压成MP3,大约需要4MB左右的硬盘空间,而同一首歌曲,如果使用VQF音频压缩技术的话,那只需要2MB左右的硬盘空间因此,在音频压缩率方面,MP3和RA都不是VQF的对手相同情况下压缩后VQF的文件体积比MP3小30%~50%,更便利于网上传播,同时音质极佳,接近CD音质(16位44.1kHz立体声)但VQF未公开技术标准,至今未能流行开来 BACKAIFF•AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是Apple公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其它专业音频软件包也同样支持AIFF格式。
AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.1kHz立体声 BACKAU•Audio(AU) ,,Audio文件是文件是Sun微系统公司微系统公司推出的一种经过压缩的数字声音格式推出的一种经过压缩的数字声音格式AU文件原先是UNIX操作系统下的数字声音文件由于早期Internet上的Web服务器主要是基于UNIX的,所以.AU格式的文件在如今的Internet中也是常用的声音文件格式,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持Audio格式的声音文件BACKVOC•当年创新公司(Creative)的声音卡成了PC平台上的多媒体声音卡事实标准的时候,VOC格式也跟同着成为了DOS系统下面的音频文件格式标准因为它是创新公司发明的音频文件格式由于该格式属于硬件公司的产品,因此不可避免地带有浓厚的硬件相关色彩这一点随着Windows平台本身提供了标准的文件格式WAV之后就变成了明显的缺点加上Windows平台不提供对VOC格式的直接支持,所以VOC格式很快便消失在人们的视线中不过现在的很多播放器和音频编辑器都还是支持该格式的 BACKJPEG(JPG)•JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为“.jpg”或“.jpeg”,是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,JPEG格式是目前网络上最流行的图像格式,是可以把文件压缩到最小的格式 。
它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质JPEG格式支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支持24bit真彩色,也普遍应用于需要连续色调的图像 BACKJPEG2000•JPEG2000作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右,同时支持有损和无损压缩JPEG2000格式有一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图像由朦胧到清晰显示此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域" 特性,可以任意指定影像上感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部分先解压缩在有些情况下,图像中只有一小块区域对用户是有用的,对这些区域,采用低压缩比,而感兴趣区 域之外采用高压缩比,在保证不丢失重要信息的同时,又能有效地压缩数据量,这就是基于感兴 趣区域的编码方案所采取的压缩策略。
其优点在 于它结合了接收方对压缩的主观需求,实现了交互式压缩而接收方随着观察,常常会有新的要求,可能对新的区域感兴趣,也可能希望某一区域更清晰些JPEG2000和JPEG相比优势明显,且向下兼容,因此可取代传统的JPEG格式JPEG2000即可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,又可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等 BACKBMP•BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大所以,目前BMP在单机上比较流行,BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广它采用位映射存储格式,BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bitBMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序 BACKGIF•GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。
顾名思义,这种格式是用来交换图片的 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用 最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式 GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的 BACKPNG•PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式 PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。
PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了 BACKTIFF•TIFF (Tagged Image File Format)标签图像文件格式,文件扩展名: .tiff, .tif,是一种主要用来存储包括照片和艺术图在内的图像的文件格式它最初由 Aldus公司与微软公司一起为PostScript打印开发TIFF与JPEG和PNG一起成为流行的高位彩色图像格式TIFF 是一个灵活适应性强的文件格式通过在文件头中包含“标签”它能够在一个文件中处理多幅图像和数据标签能够标明图像的如图像大小这样的基本几何尺寸或者定义图像数据是如何排列的并且是否使用了各种各样的图像压缩选项使用无损格式存储图像的能力使TIFF文件成为图像存档的有效方法与JPEG不同,TIFF文件可以编辑然后重新存储而不会有压缩损失 BACKSVG• SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。
严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快可以相信,SVG的开发将会为Web提供新的图像标准 BACKPSD•这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大由于Photoshop越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来 BACKSWF•SWF格式 利用Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。
在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果事实也证明了这一点,SWF如今已被大量应用于WEB网页进行多媒体演示与交互性设计此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害综上,SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网页设计者的青睐,也越来越成为网页动画和网页图片设计制作的主流,目前已成为网上动画的事实标准 BACK•1、PCX格式 PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力,所以现在仍比较流行 •2、DXF格式 DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确许多软件都支持DXF格式的输入与输出 •3、WMF格式 WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。
它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙 BACK•4、EMF格式 EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受•5、LIC(FLI/FLC)格式 Flic格式由Autodesk公司研制而成,FLIC是FLC和FLI的统称:FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而FLC则采用了更高效的数据压缩技术,所以具有比FLI更高的压缩比,其分辨率也有了不少提高 •6、EPS格式 EPS(Encapsulated PostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而苹果Mac机的用户则用得较多它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作 BACK•7、TGA格式 TGA(Tagged Graphics)文件是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。
TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式TGA图像格式最大的特点是可以做出不规则形状的图形、图像文件,一般图形、图像文件都为四方形,若需要有圆形、菱形甚至是缕空的图像文件时,TGA可就派上用场了! •8、PICT格式• PICT 格式作为在应用程序之间传递图像的中间文件格式,广泛应用于 Mac OS 图形和页面排版应用程序中PICT 格式支持具有单个 Alpha 通道的 RGB 图像和不带 Alpha 通道的索引颜色、灰度和位图模式的图像PICT 格式在压缩包含大面积纯色区域的图像时特别有效对于包含大面积黑色和白色区域的 Alpha 通道,这种压缩的效果惊人 以 PICT 格式存储 RGB 图像时,可以选取 16 位或 32 位像素的分辨率对于灰度图像,可以选取每像素 2 位、4 位或 8 位在安装了 QuickTime 的 Mac OS 中,有 4 个可用的 JPEG 压缩选项 BACK。