811第八章 Action 常用语言

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1、第八章 Action 常用语言8.1 动作面板简介8.2 ActionScript基础8.3 Action语言的使用8.4 综合范例8.2 ActionScript基础ActionScript是Flash专用的一种面向对象的程序设计语言。Flash MX 2004中的ActionScript具有和通用的JavaScript相似的语法结构。8.3 Action语言的使用8.3.1 帧/场景中常用控制命令8.3.2 事件处理程序8.3.3 条件语句8.3.4 对影片进行控制8.3.5 循环语句8.3.6 变量的设置8.3.7 常用运算符8.3.8 声音对象8.3.1 帧/场景中常用控制命令1.St

2、op:用于命令时间轴上的播放头停止在当前帧所在的位置。执行时按F9键打开“动作”面板,双击stop命令或输入stop()即可。2.Play:用于命令时间轴上的播放头从当前帧开始播放。3.Goto:用于命令时间轴上的播放头转到指定位置。gotoAndPlay() 用于命令时间轴上的播放头转到指定位置并开始播放;gotoAndStop() 用于命令时间轴上的播放头转到指定位置并停止播放。8.3.2 事件处理程序1.On:用于设定场景上按钮的鼠标/键盘的事件处理程序。单个鼠标或键盘事件。多个鼠标或键盘事件。2.inClipEvent:用于设定场景中影片对象的事件处理程序。8.3.3 条件语句1.If

3、遇到if判断表达式时,若符合if判断表达式的条件,程序就会执行if判断表达式里的程序,否则的话,会跳出if判断表达式,继续执行后继的程序。2.Else 与if并用,当不符合if判断表达式的条件时,程序就会执行else后的语句。8.3.4 对影片进行控制1.setProperty:用于改变场景中实例的属性。2.tellTarget:用于指出影片剪辑的时间轴的对应路径,再以语句形式下达控制时间轴的命令。3.duplicateMovieClip:用于复制影片对象。4.startDrag:用于开始拖曳场景中的实例。5.stopDrag:用于停止拖曳场景中的实例。setProperty改变场景中实例的透

4、明度setProperty(a, _Alpha, 30);改变场景中实例的大小setProperty(a, _height, “300); setProperty(a, _width, “150);改变场景中实例的角度setProperty(a, _rotation, “300);综合应用setProperty(a,_Alpha, “40); setProperty(a, _height, “80); setProperty(a, _width, “290); setProperty(a, _rotation, “310);startDrag图象跟随着鼠标的移动而移动。startDrag(a)

5、;图象跟随着鼠标的移动而移动,并且可以将图象锁定在鼠标的中心点。startDrag(a,true);图象跟随着鼠标的移动而移动,可将图象锁定在鼠标的中心点,并可以设置图象移动的最大边界。startDrag(a,true,150,100,300,300);8.3.5 循环语句1.While:用于满足条件的循环程序处理。2.dowhile:用于满足条件的循环程序处理。3.for:用于指定次数的循环。8.3.6 变量的设置1.Var:用于声明变量。2.Set Variable:用于设置变量。VarVar变量名称。Var变量名称=变量的初始值。用于计算。用于循环。8.3.7 常用运算符1.+加号:用于

6、两个数值或表达式值的相加。2.-减号:用于两个数的相减,减号也可以看成是表达式符号的反转。3.*乘号:用于将两个数值表达式相乘。4./除号:用于两个数相除。5.%模:用于计算数值1除以数值2的余数。6.!=不等于:说明两个表达式不相等。7.大于:用于比较两个表达式,以确定expression1是大于expression2(true)还是expression1小于expression2。8.=大于等于:用于比较两个表达式,以确定expression1是大于等于expression2(true)还是expression1小于expression2。9.小于:用于比较两个表达式,以确定express

7、ion1是小于expression2(true)还是expression1小于expression2。10.=小于等于:用于比较两个表达式,以确定expression1是小于等于expression2还是expression1大于expression2。11.=等于:用于测试两个表达式是否相等。12.+递增:是将expression加1的预先递增和滞后递增一元运算符。13.-递减:从expression中减1的预先递减和滞后递减的一元运算符。1、+加号+加号:用于两个数值或表达式值的相加。v整数相加。v连接两个字符串。v与动态和输入文本字段相关联的变量是字符串数据类型。2、-减号-减号:用于两

8、个数的相减,减号也可以看成是表达式符号的反转。v两个数的相减。v用于表达式的符号反转。6、!=不等于!=不等于:说明两个表达式不相等。v在条件语句中使用。v在循环语句中使用。11、=等于=等于:用于测试两个表达式是否相等。v单独使用。v与if语句结合使用。12、+递增q+递增:是将expression加1的预先递增和滞后递增一元运算符。v+expression: +expression为预先递增格式,将expression加1,然后返回结果。v+expression: +expression为滞后递减格式,将expression加1并返回expression的初始值(即加上1之前的值)。13、

9、-递减q-递减:从expression中减1的预先递减和滞后递减的一元运算符。v-expression: -expression为预先递减格式,将expression减1,然后返回结果。v-expression: -expression为滞后递减格式,将expression减1并返回expression的初始值(即减上1之前的值)。8.3.8 声音对象1.New Sound:用于定义声音对象。2.Sound.getVolume:用于返回对象声音大小。3.Sound.start:开始声音对象的播放。4.Sound.stop:停止声音对象的播放。1、New SoundNew Sound:用于定义声音对象。v定义声音对象。v为实例定义声音对象。8.4 综合范例范例目标:制作鼠标控制影片的变形。应用到的功能:本章讲到的影片控制语句、条件语句和常用运算符等。步骤:1.创建影片剪辑“猫1”。2.导入图片。3.创建影片剪辑“猫”。4.把“猫1”拖入场景,并设置其属性5.在图层1第2帧插入关键帧。6.在图层1第1帧输入动作语句。7.在图层1第2帧输入动作语句。8.把“猫”拖入场景中,并用任意变形工具对其大小进行调整,再在图层1第1帧输入动作语句。9.单击场景中的影片,打开“动作”面板,输入动作语句。10.测试影片。

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