Anime Studio 5,原称:Moho,是Lost Marble公司推出的制作2D卡通动画的工具它拥有一个最大的亮点:引用骨骼相对来说,也许它并没有Animo等大牌软件般专业,但我们仍可以从最新的版本中看到制作者们的辛苦努力在Anime Studio 5中,最值得高兴的是,加入了3D obj的输入,可以和Maya等专业3D动画软件有了良好接口,同时也可以输出含通道的PNG、JPG图像序列了,对于需要将动画再导入别的后期软件(如After Effects)进行合成加工的动画制作者来说这也是个值得高兴的消息借着新版本的发布,和市面上很少见到Anime Studio的教程缘故(论坛里虽然也有不少,但大都是旧版本的教程,而且缺乏系统完整性),我翻译了它附带的手册里关于教程的内容本人的英文水平并不是很好,对这个软件的应用也并非得心应手,欢迎各位随时指正迁于对旧版的喜爱,教程仍以Moho为名所谓萝卜白菜各有所爱,我并不反对不喜欢Moho的朋友选择不接受阅读,但我个人认为Moho是个非常难得的个人工作室必备的动画软件这篇教程的翻译不涉及商业行为,完全是义务劳动,请尊重我的个人劳动,不要将其用于各种商业行动,如因此触犯其他的知识产权问题就不好办了。
好了,不多说了,如果需要转贴请注明出处,并告知我这是MOho5.0的工作界面:Moho 5 官方标准教程1.1——快速贯通(基础篇)这个指南将贯穿地很快讲解 Moho 的主要特性,但不是一味追求细节讲座,其目的是为了更多阐述 Moho 的工作原理,以至于今后能使你更好的掌握其他特性在这一章节中,我们将通过简单地绘画和辅助动画创建一个简单动画工程Moho 的工具分为几个部分,它们各自拥有不同的功能一些工具将用于创建一个新工程,而一些工具则用于对这一工程的修改和制作动画基本的 Moho 工具组是:Draw(绘画)、Fill(填充)、Bone(骨骼)、Layer(层)、Camera(相机)和 Workspace(工作面版)这一章节首先介绍一些关于 Draw(绘制)、Fill (填充)和 Layer tools(层工具)的使用,您可以通过下面的学习分别理解领会启动 Moho:您可以在桌面上双击 Moho 图标,或选择开始菜单中 Moho 工作组中的快捷方式(此方法只针对Windows用户),Moho 启动后你就可以创建一个新的工程项目了,您现在所接触的工作界面应该如下图所示:在工具栏中选择 Oval (椭圆)工具并单击,在工作区域顶部的工具选项中,你可以看到两个选择菜单:“Auto fill” (自动填充)和“Auto outline”(自动轮廓)——确定它们都没有被勾选。
正常情况下,这两项是自动勾选上的,但我们现在学习的目的是要如何填充及创建轮廓)在主窗口里单击并拖动创建一个圆你可以按着 <shift> 键进行拖动创建一个标准的正圆设法将圆控制保持在蓝色矩形中(这个蓝色矩形所显示的是你作品的可视范围),如果你已经将你所创建的圆超出了矩形边界,你可以通过 Edit->Undo(编辑->撤消) 命令取消操作,你的圆应该看起来像这样才是正确的:使用填充工具,你能够使你的图画描上轮廓和充满色彩选择菜单栏中的 Edit->Select All(编辑->选择全部)命令(你可以依次选取圆外框的点,但通过菜单选择将保证你可以全部选取),接着,在工具栏中选择 Create Shape (轮廓填充) 工具你的窗口现在看起来应该像这样:Create Shape (轮廓填充)工具所表示的范围就是你将要填充的部分(红色的棋盘格范围)然而,这范围并不 表示你已经填充了,你还要选择好您满意的颜色,并在你的键盘上按下空格键,这才能使 Moho 把你的图画填充按下空格键后,你仍可以通过风格面板调整颜色和其他的设置单击“Fill color”(填充颜色)矩形按钮可以选择新的填充颜色,单击“Line color”(轮廓线颜色)矩形按钮可以选择新的轮廓线颜色。
最后,你可以从菜单栏中选择 File->Render (文件->渲染)命令,通过打开的新建窗口查看你所创建的图画得最终效果当你决定在 Moho 中制作动画,你得移动物体和建立 keyframes(关键帧)——作用于物体上的某个时间线上的点在相邻的keyframes之间,Moho将自动地计算物体的移动位置Timeline(时间线)面板顶部的标尺,显示的是动画的帧数单击36使动画的当前帧调至36帧接着,从菜单栏中选择 Edit->Select None(编辑->取消选择)从工具栏中选择Translate Points (移动工具),单击并拖动圆底部的点向上移动,使圆弄歪成下图所示:现在选择 Rotate Layer (旋转层) 工具,单击并拖动窗口的任意部分直到它旋转到如下图所示的位置:在timeline后,在标尺中单击帧数72使其转到当前的时间,然后,从菜单栏中选择 Draw->Reset All Points(绘制->重新安排全部的点)移动全部的点后退到他们最初的位置在主窗口的顶部工具选项中,按“Reset”(复位)按钮重新安排全部的层的旋转祝贺你,你已经成功地制成一个简单动画! 按下主窗口的播放按钮你就可以欣赏你所完成的动画了,按停止可以结束播放。
虽然这看起来不大像一部影片,但的确是你对Moho的学习很好的入门课Moho 的不同工具可以完成为了不同的操作,学习的关键是如何掌握它们现在你可以在你的自己的动画中加入更多的keyframes,创造更多的动画效果指南1.2——绘制简单的图形通过这个指南,你将学习如何在 Moho 创建简单的图形下列各项帮助将告诉你开始创建各种图形双击 Moho 的图标启动它,如果 Moho 已经运行,请选择 File->New(文件->新建)创建一个新的文档选择File->Project Settings...(文件->项目设置... )菜单命令和单击Background Color(背景颜色)矩形框选取天蓝色作为工程项目的背景色,单击OK(确定)结束操作在工具栏中单击Rectangle(矩形)工具使其激活,在主窗口工作区域顶部的工具选项中,你可以看到两个选择菜单:“Auto fill” (自动填充)和“Auto outline”(自动轮廓)——确定它们都没有被勾选正常情况下,这两项是自动勾选上的,但我们现在学习的目的是要如何填充及创建轮廓)单击并拖动在工作区域创建一个如下图所示的矩形:现在我们将要制作一些凹凸起伏的小山,但这些小山看起来还是非常的平坦,因此我们得使用工具栏中的Add Point(加点工具),用鼠标左键单击矩形顶部的线条并向上拖曳。
如果你的图画看起来不像下面的样图,你可以选择Edit->Undo(编辑->撤销)命令重新操作,直至它如同下图所示:让我们在曲线的右边也增加一点并向下拖曳,使它看起来更像小山:为了使项目元件更有组织性,Moho提供了一个很好的解决方案:给层命名在Layers(层面版)中双击该层(目前仅有一个图层)在弹出的对话框中,将Name选框中层的名字修改为“Hills”,并单击“OK”在Moho中,项目元件的可见性是由轮廓线和填充组成的此时你所绘制的小山在Moho中还是一个非可见性的元件,你能在工作区域中看到你所创建的曲线,但如果你将它输出项目到图象或电影文件时,你就会发现那仍旧是空的背景所以可以这样说,所谓填充的定义即是利用编辑工具将非可见性元件转变成拥有外框和可见性颜色,同时还可设置元件的颜色和风格现在单击Create Shape (轮廓填充)工具,并单击小山的轮廓曲线任意处以选取小山的全部图形,当然,你也可以使用Edit->Select All(编辑->选择全部)的菜单命令在当前的层中选择全部的点现在小山的背景应该是如下图所示的棋盘格形,这就是我们将要填充的部分:然而,这个突出的棋盘格形区域并没有实际填充,它所显示的只是告诉你它所要填充的区域,现在你可以单击你键盘上的空格键激活填充命令了。
这是个非常重要的步骤,你只有按下空格键之后才能实际填充突出区创建图形填充创建图形后,你可以使用风格面板继续设置它的颜色、轮廓线的线宽和颜色如图所示,在风格面板中的Fill color (填充颜色)选项框中单击,将颜色更改为褐色,并确定Line width(轮廓线线宽)值为1,然后更改Effect 1(特效1)的选项为Gradient(渐变)当你选择Gradient的填充风格后,Moho会自动地打开渐变的设置选项,如果你想要改变当前的渐变颜色设置,可单击Color(颜色)按钮在弹出菜单里设置渐变的色彩,现在请将Color1设置为绿色,Color2设置为褐色,然后点击OK确认现在,你可以通过File->Render(文件->渲染)命令弹出的窗口欣赏最终效果了您还可以将它输出保存,完成后关闭渲染窗口最后别忘了选择File->Save As...(文件->另存为...)命令保存项目在明天的指南中,我们将继续学习创建更为复杂的图形指南 1.3—绘制合成图形这一章节将结合上一讲所学的,指引您创建较为复杂的合成图形你现在可以打开你在指南1.2中所创建的工程项目,或者,你也可以打开Moho5.0程序文件夹中自带的“Tutorial 1.2”项目文件,它位于“Tutorials/1 - Basics”文件夹中。
当你打开这个文件后,它应该是下图所示的这个形状:在层面版中找到New Layer(新建层)按钮单击创建一个新的层在按钮的下拉菜单中选择“Vector”创建一个矢量层,然后双击其将之重命名为“Clouds”现在选择 Add Point(加点工具)单击并拖动创建一条新的线段接着,单击并拖动新建线段的一端,使之绘制成下图所示的曲线:使用该方法继续绘制曲线:此绘图方法的关键就在于扩充一个新的线段时,你需要在它的端点之一上单击拖拉鼠标到你想要创建的新端点那记住,当你绘制错误时,你可以通过Edit->Undo(编辑->撤消)命令进行纠正现在,我们将要介绍这个工具的另一个用法——焊接焊接可以使点合二为一,它能够使一条开放的曲线关闭成循环的回路状态,当然也可以把两条不同的曲线接合成树枝分叉形我们现在将开始在Moho中使用Add Point(加点工具)焊接创建出一条新的线段首先,必须确定工作区域顶部的工具选项面板中,“Auto-weld”(自动焊接)选框已被勾选,然后选择曲线末端的倒数第二个端点,将其按住向下和向右拖动,如下图所示:当你使用 Add Point 指向曲线中任意一点时,你可以创建出基于那一点为起点的线段,而这两条曲线也被连接于此点上。
为了使我们将来能够正确地填充色彩和轮廓,你的项目元件还应加入更多的线段使其构成回路的封闭状态不断加入新的点使曲线绘制成下图所示,记住,每增加一点绘制曲线,都必须按住并拖动曲线末端的点进行最后,增加移动两点使两条曲线封闭在一起当你增加最后一个点时,按住拖拉至右边曲线末端的倒数第二个点上再松开鼠标,Moho 会自动地焊接它使其得到下图所示的形状:也许这些步骤让你看起来似乎觉得相当困难——让我们一起来观看来自Moho的官方演示教学,注意其鼠标的正确操作,移动、创建焊接两条曲线用色彩填充云的步骤。