FLASH学习笔记

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1、FLASH学习笔记1、 文献格式:F:源文献格式,可编辑动画内容SF:电影播放文献,只能用于观看EX:可执行播放文献,不依赖Flash Playe2、 发布测试:对影片的测试 Ctl +Enter3、 帧频:用于控制动画的播放速度,帧频越大动画播放越快,帧频越小动画播放越慢。一般状况下,用于网络传播时设立为4FP比较流畅,默觉得1F。帧频FPS = 总帧数Ttalmes 播放时间 econd4、 重要面板操作:库面板,颜色面板,组件面板,变形面板,属性面板5、 主选工具选择、移动、分割离散对象、调节途径外观、单击选择局部,双击选择所有6、 次选工具调节途径外观(精确控制角点和曲线点)7、 缩放

2、工具固定中心点缩放按下A,而等比例缩放按下SHIFT键。8、 离散与群组对象绘制为群组状态,离散(CR+G)-组合(TLB或SHIFT+CTLG)-离散9、 矩形工具绘制圆角矩形时,不松开鼠标的同步按下上下方向键可以动态调用圆角半径的值。10、 打开库面板CTR+L11、 有关字体设备字体:不将字体信息存入FahPlyer,而调用系统默认的字体来替代嵌入字体:保存特殊字体到播放器,显示特殊外观。静态文本:常规的文字内容动态文本:需要动态更改文本的内容时,一般是用A来编程输入文本:获取顾客输入的内容,通过S编程12、 动画的原理:由一续列持续的静止不变画面按一定的速率播放就形成动画。每一张画面在

3、FLASH就称为一种核心帧(通过每秒播放24张及以上眼睛不会有停止感觉)13、 动画制作基本知识A、 帧的分类:一般帧:延时F5过渡帧:在两个核心帧之间产生渐变的帧 F核心帧:动画渐变过程中起绝对作用的帧 F空白核心帧:对一段动画的终结,或者放脚本,或者命名帧标签 F7B、 层的分类:一般层:常规的动画制作引导层:放置引导线,让动画环绕它运动被引导层:被引导的一段或多段动画遮罩层:放置动画的外观形状被遮罩层:被遮罩的动画层文献夹:对图层进行分类管理C、 元件的类型转换为元件F8,动作面板,发布测试F12图形元件:一般元件内部没有动画,没有独立时间轴,不能S编程影片剪辑:元件内部及主时间轴均有动

4、画,有独立时间轴,可以S编程按钮:用于影片的交互控制14、 种动画型:(1) 逐帧动画:每一种帧都是核心帧,并且要为每一种帧绘制相应的画面。用于动作非常复杂,不是简朴的位置,大小,颜色,不透明度,旋转角度等变化。(2) 动作补间动画适合于对象的大小,位置,不透明度,旋转角度,颜色等变化的动画。缓动值的作用控制的加减速运动,0匀速,正值表达减速,负值表达加速。每个核心帧上的对象必须是元件实例,并且只能放一种对象。实例具有单独的属性,元件是所有引用此实例的公共属性。(3) 形状补间动画适合于几何形体发生变化的动画,也可以做对象属性变化的动画,但是形状补间动画比较消耗系统资源,应尽量少用。核心帧上要

5、以放一种或多种离散对象。形状提示点可以让形变动画更为真实,总共有-Z6个。(4) 引导线动画解决动画的曲线运动问题。A、 对引导层的规定:引导线必须是开放的途径;引导线必须是离散;引导线不能断裂B、 对被引导动画的规定:只有动作补间动画才可以被引导;开始核心帧上的元件实例的中心点要与引导途径的首端对齐,结束核心帧上的元件实例的中心点要与引导途径的尾端对齐。一段引导途径可以引导多种动画,引层上的对象不随影片一起发布。(5) 遮罩动画“上形下色”遮罩层放置动画我外观形状,而被遮罩层放动画对象。笔触不能用于遮罩,只有填充才可以就用于遮罩动画的外观。就此引出遮罩层与被遮罩层的概念 (两者的位置:遮罩层

6、在上,被遮罩层在下)遮罩效果的实现,需要两层:1.遮罩层:提供了形状;2.被遮层提供了被挡住的内容(文字、图片等)笔触转填充(修改形状将笔触转换为填充)15、 FLA中支持的音频格式WV:音质好,文献体积大,不便于网络传播 44.1KHZMP3:采用低采样率进行压缩,音质好,文献体积小,一般用于网络传播WMA:微软互联网音频格式,压缩比例为1:8,采用DRM技术防盗版AIF:苹果公司音频格式AU:UN公司音频格式事件音频:用于短小的音乐,比例按钮上使用的,只要一种帧就要以播放完毕。数据流音频:适合于比较长的背景音乐或配乐,规定期间轴于音频同步。采样率:指单位时间内对音频的采集次数,采样率越大音

7、质越好,单位HZ(千赫兹)音频编辑软件:oun_frge6.0 CoolEdit GoldWae常用的广告类型:1、通栏广告980X80PX 高度60100PX,大小限定在30KB以内2、旗帜广告 660PX 大小限定在2K以内3、图标广告(大的LOGO) 20X60PX 10K以内4、对联广告 10X300P 或 80X250PX 20以内5、随意漂浮 80X80PX 20B以内 让LASH在网页中透明显示AS.学习1、 AS中脚本的分类:帧脚本:放在核心帧上,不需要事件按钮脚本:放到按钮实例上,用按钮事件触发影片脚本:放到影片实例上,用影片事件触发2、 按钮的响应机制:On(按钮事件) /

8、被执行的脚本常用的事件摘要事件阐明DaOut当在按钮上单击鼠标按键,然后将鼠标指针拖动到按钮之外时调用。DgOver当顾客在按钮外部按下鼠标按键,然后将鼠标指针拖动到按钮之上时调用。eyDown当按钮具有键盘焦点并且按下某按键时调用。KeyUp当按钮具有输入焦点并且释放某按键时调用。KillFocs当按钮失去键盘焦点时调用。Pess当按下按钮时调用。Releae当释放按钮时调用。eeeOte在这样的状况下调用:在鼠标指针位于按钮内部的状况下按下按钮,然后将鼠标指针移到该按钮外部并释放鼠标按键。RolOt当鼠标指针移至按钮区域之外时调用。Rllver当鼠标指针移过按钮区域时调用。StFcu当按钮

9、接受键盘焦点时调用。例子:单击按钮时就打开新浪网On(ress) gURL(“”,“_lank”)getURL(“网址”,“窗口打开方式”,“数据传播措施”)3、 A的语法规则是辨别大小写的,例:Va A10;Var a5;Trace(A+a);4、 时间轴控制语句gotoAndPay(帧数字或“帧标签”); 跳转到某个帧或某个场景的某个帧上播放ototop(帧数字或“帧标签”); 暂停play()播放sto()暂停ntme(); 到下一种帧暂停prevrme(); 到上一种帧暂停extScene(); 到下一种场景暂停pevcene(); 到上一种场景暂停5、 途径的表达措施绝对途径:以主时

10、间轴为起点来表达各实例所处的位置,一般是以_oo._相对途径:以目前实例所处的位置为基准来表达其她实例的位置,一般是以 ths._ 或 _paent. _6、 fommand()用法用于播放或浏览的控制,例如:全屏,显示右键菜单,容许缩放,退出常用的命令及参数:命令参数作用qui无关闭放映文献。ullcreenrue 或falserue 可将 FlashPlayer 设立为全屏模式fse不全屏。alowsetru或falase不进行缩放。Tu要缩放sowmenutru或 astrue显示右键菜单项alse隐藏右键菜单项7、 LoadMovie()和Unloadove()用于加载或卸载外部素材文

11、献(w、JPG、IF、PNG)到目的影片剪辑载入素材的位置以目的影片剪辑的注册点为原点。dMve(“外部文献的途径”,“目的影片剪辑实例”,“措施”)例:要将a.p图片加载到testmc的目的影片中oaovi(“a.jpg”,“ro.t_mc”)UloadMovie(“目的影片剪辑实例”)loadoviNm(“外部文献的途径”,层级编号,“措施”)uloadMoveum(层级编号)区别:loaoie可以精确控制载入素材的坐标位置,而oadMoveNu只能以影片的原点为坐标点。8、 条件语句如果if。那么l。语法构造:If(条件体现式) / 条件成立执行语句lse /条件不成立执行语句9、 数字

12、类型转换isNaN函数:与否是数字,不是数字返为tueuber函数:转换为数字int 函数:截尾取整Math.rond 措施:四舍五入取整pasen 函数:将字符串转换为整数10、 影片剪辑脚本响应机制:onCliEvent(影片事件) / 被执行的脚本常用的影片事件: lad 影片实例被加载时 uoad影片实例被删除时 entrame 以影片剪辑的帧频持续触发该动作。 mousMov移动鼠标时启动此动作。 mouseDown 当按下鼠标左键时启动此动作。 oseUp 当释放鼠标左键时启动此动作。 keyDo当按下某个键时启动此动作。 keyUp当释放某个键时启动此动作。 at接受到数据时启动

13、该动作。 11、 控制影片的脚本sartDrag 函数容许拖动影片实例startDrg(“目的影片实例”,容许锁定中心否,左,上,右,下)stopDrag() 停止拖动12、 影片剪辑的实例属性testc._alpa /不透明度test_m._wittst_c_ightest_._aton /旋转角度test_m._visible /与否可见tetc._xsmc._tst_mc._xou /鼠标横坐标位置testmc.ymouseest_mc._xsca /横向绽放比例esmc._saletestm._quaiy /影片品质tet_mc._fraesloadd /已下载帧数est_mc_totalrames 影片

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