老人益智类游戏

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资源描述

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1、 益智类游戏1、“触电游戏用具:无游戏容:多人游戏,手拉手围成圆圈,主持人作为发电者在其中。主持人面对面某人作为收电者。主持人左右手随机发电,通过手捏手传递,左手传右手,右手传左手。假设干秒后,由收电者感受是哪只手收到了电。游戏规那么:发电者左右手发出电波顺利传递至收电者为成功,其中发电者可以根据情况采用单手发电,双手发电,双手都不发电,增加游戏趣味性。传递过程中,要求闭眼,思想集中。游戏目的:通过手拉手,增加互相的友谊,摆脱陌生感。通过游戏锻炼老年朋友思想集中力,并能够通过屡次练习使得大脑信息不断顺畅的传递。2、“下雨游戏用具:座位。游戏容:老年朋友按座位做好,用鼓掌来代表下雨种类。小雨以较

2、慢速度拍手,中雨以较快速度拍手,大雨以双手拍大腿,暴雨以双手交替拍大腿。游戏规那么:主持人宣布雨量并随时变更。集体游戏看是否有老年朋友做出错误动作,并长时间没有改正,根据人数确定活动时间。游戏目的:通过大家一起做动作,引导思维缓慢老年朋友快速做出反响,并通过声音的震动刺激其大脑反响。并通过拍手与拍大腿锻炼其身体。3、“击鼓传花游戏用具:用于传递的小物品,音乐或者主持人鼓掌代替。游戏容:老年朋友围坐成圈,手递手传递小物品,主持人背对观众,根据音乐随时喊停。暂停时看小物品在哪位老年朋友手上,那么需要该位老年朋友表演个节目或者用5分钟介绍下自己。游戏规那么:传递物品在谁手中那么需要表演一个小节目,假

3、设老年朋友有顾忌那么可简单介绍下自己。根据实际情况可以加快鼓掌或者音乐速度。游戏目的:通过手递手传递,增加互相之间的友谊,彼此通过游戏的自我介绍,认识大家。4、“主谓宾游戏用具:黑板、假设干小卡片,小礼品。游戏容:以句子主语、谓语、宾语分别拆分后打乱次序。在黑板上分别写出参加活动人员名字。每人分别抽取不同种类小卡片,重新搭配句子,并需要通过形体以与动作表达出来。例:主语三、四。谓语:看着天空、单脚站立。宾语:喝水、唱歌。抽取后可能组合成:三单脚站立喝水。游戏规那么:以准确形体表达为成功,不可能完成或者通过形体没有表到达位为失败。游戏目的:通过错位的表达增加游戏趣味性,在游戏中间锻炼老年朋友想象

4、力以与联想能力,并通过形体表演改善老年朋友身体状况。5、“开火车游戏用具:假设干小卡片,黑板。游戏容:老年朋友分别抽取小卡片代表自己区域,可以以每个区作为区分,老年朋友抽取卡片后要说出该区域特产,地点或者某些特殊建筑。由主持人首先出发“的火车开到哪里?开到,相对应区域的老年朋友马上说出自己区域某一特产特色,然后再由自己区域出发“的火车开到哪里?开到“依次类推。游戏规那么:游戏要求连接速度快,停顿慢。每个老年朋友之间依次连续答复。主持人依次写出每次容,不能重复。以容最多为胜。以停顿过长为败。游戏目的:通过对自己区域特产,特点的总结。运用大脑进展回想,老年朋友在生活较长时间,对于某些事物以与过往有

5、所遗忘,通过本游戏回想某些已经遗忘的记忆。6、“数青蛙游戏用具:无。游戏容:老年朋友依次坐好,从第一个老年朋友开场数青蛙,分别报出青蛙嘴、眼睛和腿四样身体部位。如“一只青蛙一嘴,两只眼睛,四条腿“二只青蛙二嘴,四只眼睛,八条腿依次类推。可能根据实际情况减少难度。游戏规那么:以连续不连续的依次准确说出具体数字为胜利,以长时间停顿和错误计算身体部位为失败。根据具体人数定轮次。游戏目的:简单的数字加减乘除可以使老年朋友多使用大脑,锻炼逻辑思维能力和判断力。7、“数9 游戏用具:无游戏容:老年朋友围成一圈,从一开场数数。主持人宣布9为游戏数字,当老年朋友数到9时,不用报数,而拍手。游戏规那么:假设数到

6、游戏指定数字没有拍手,那么失败。可能根据游戏实际参加人员,选择9或者还有9的数字,或者9的倍数。游戏目的:简单的数字加减乘除可以使老年朋友多使用大脑,锻炼逻辑思维能力和判断力。8、“官兵捉贼游戏用具:抽取“官“兵“捉“贼的用品,小奖品。游戏容:四人游戏,每人抽取一牌代表身份,抽到“官的具有决定权,决定失败者的惩罚项目。抽到“兵的具有执行权,决定失败者惩罚项目是否过关。抽到“捉的需要猜谁抽取到了“贼。抽到“贼的需要隐藏自己身份。游戏规那么:各自抽取完各自身份后分别表态,然后抽到“捉的朋友说明身份。开场通过判断选择谁最有可能抽取到“贼,可以提问三个问题,被问者必须答复。最后提出自己看法,假设判断失

7、误那么“捉失败,“贼取胜。假设判断正确那么“捉取胜,“贼失败。游戏目的:通过互相沟通,增加互相的友谊,摆脱陌生感。通过对四种身份的理解和表达,使老年朋友运用大脑进展思考,并通过面部表情和语言形象地表达。9、“猜字游戏用具:写字卡片、假设干小奖品。游戏容:在卡片上写出假设干名词或者成语,选择一名老年朋友用肢体语言表达出来,让其他老年朋友猜其表达的是什么容。根据老年朋友年龄层次选择词语的数量与难易程度。比方简单的如“洗澡“买菜“唱歌“跳舞难度偏高的有“明珠“世博会“偷偷摸摸等。游戏规那么:表演者需要使其余老年朋友猜出,猜出成功表演者和猜中者分别胜利。如无人猜出,表演者失败。为了游戏趣味性和紧性可以

8、限制时间。游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友的思维能力,通过联想、想象并运用肢体语言完善的表达。既锻炼了大脑又锻炼了身体。10、“鼻子、眼睛、耳朵、嘴巴 游戏用具:无游戏容:主持人说出头部某个部位,需要老年朋友用动作做出除了指定动作外的其余三个动作。鼻子表示用手指指着鼻尖,眼睛表示双手捂住双眼,耳朵表示双手握住耳垂、嘴巴指手指放于嘴唇处。游戏规那么:主持人指出某一部位时,所有老年朋友要做出不是该部位的其余动作。如主持人说鼻子,老年朋友需要做出眼睛,耳朵,嘴巴的动作。看哪位老年朋友选择错误。在连续几轮后看哪位老年朋友始终保持动作迅速和正确。游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友逆向思维能力和判断能力,并通过

9、游戏速度锻炼老年朋友反响速度。11、“宾果 游戏用具:记分牌、红绿棋子。游戏容:选取两名老年人或者主持人和老年人互相游戏,在3*3的方格中努力使自己选用棋子颜色联成一线。游戏规那么:以先联成一线的一方为胜。根据实际情况可以先让较弱一方先下子。游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友形象思维能力与判断力。12、“谁是卧底游戏用具:抽取“警察和“卧底的用品,小奖品。游戏容:多人游戏,每人抽取一牌代表身份,抽到“警察的代表正义,要找出隐藏在中间的卧底。抽到“卧底的要隐藏自己身份,并在每轮投票选择错误后陷害一位警察。直到没有警察或者卧底被找出为止。多人游戏可以根据需要安排多人卧底。游戏规那么:各自抽取完各自身份

10、后分别表态,抽取到“警察的朋友要判断谁抽取到“卧底,抽取到“卧底朋友要努力隐藏自己。一轮后,大家投票决定谁是卧底。假设判断成功,“卧底失败。假设判断未成功,那么大家闭眼,由主持人宣布“卧底可以睁眼选择陷害某位“警察,之后大家一起睁眼进入第二轮判断,此时被陷害的“警察已无选择与被选择权。游戏目的:通过互相沟通,增加互相的友谊,摆脱陌生感。通过对两种身份的理解和表达,使老年朋友运用大脑进展思考,并通过面部表情和语言形象地表达。运动类游戏5、五子连珠10*10游戏用具:地毯棋盘、黑白棋子各50枚游戏规那么:以地毯上方格作为棋盘,两人比赛。分别持黑白两种棋子,一方先连成5个一色为胜。游戏目的:通过把普

11、通五子棋放大,使老年朋友通过观察对方棋局以与摆放棋子,多走动,并且通过下蹲来锻炼腰部。6、男男女女双划线3*3游戏用具:地毯棋盘、参加老年朋友,男女各4人组队。游戏规那么:通过棋牌上的站位,以先连排成3个性别一样为胜,完成宾果。游戏目的:通过本游戏互相增加友谊。7、 安康槌球红色边框游戏用具:地毯棋盘、门球杆、门球根据颜色分为12345-4-5、白色120。游戏规那么:在左侧红线用门球杆击打门球,根据颜色与数字取得相应分数。假设颜色不同,那么根据地毯上数据计算。假设颜色一样,那么双倍计算,如红色打进红色,那么2+2得4,减分也一样。另假设有球没有打进分数计算区域,那么可以通过白色120抢救,通

12、过白球击其他颜色球也可以算。但每种颜色只能击打一次。白色出界那么白球无效。游戏目的:借鉴门球运动,锻炼老年朋友身体。特别是手部握力与对方向的判断力。通过数字的加减使老年朋友运用大脑进展思考,努力鼓励其通过获得更高的分数而具有指向性的击球,身心脑合一。8、 宾果投掷红色边框游戏用具:地毯棋盘、套环、木制宾果架。游戏规那么:木制宾果架与地面尺寸相当,老年朋友站或者坐,投掷套环。每个环代表相应分数,颜色不同那么计算地毯上分数,颜色一样那么双倍计算。另假设联成一线。那么有宾果分数5分,只计算一次。游戏目的:借鉴套环运动,锻炼老年朋友身体。特别是手部腰部与对方向的判断力。通过数字的加减使老年朋友运用大脑

13、进展思考,努力鼓励其通过获得更高的分数而具有指向性的投掷,身心脑合一。9、飞标投掷蓝色边框游戏用具:地毯棋盘、分类飞标鸡、鸭、猪、鱼、狗、猫、兔、老鼠、牛、分类投掷桶鸡窝、鸭架、猪圈、鱼池塘、狗棚、猫窝、兔窝、老鼠洞、牛田地。游戏规那么:站于蓝色双划线后,每人十只飞标。投于投掷桶,准确投入分类桶,数量最多为胜。另当投错以后可以进展10分钟左右聊天,进展回想疗法。如“阿婆把代表牛的飞标投到了猫窝里。我们可以提问“阿婆,以前养过猫吗?“是什么颜色的等等。游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友身体,另外锻炼其大脑对事物的判断能力。通过可以配合声音的辩析进展锻炼,再通过回想的疗法,锻炼其大脑思维。10、大富翁

14、黑色阴影游戏用具:地毯棋盘、分类颜色房子、游戏币、筛子。游戏规那么:每名参与人员1000元资金。根据棋盘上注明地点购置该区域房子。前价格为购置价格,后为路过该地区租房,支付给房东价格。其中一日游为暂停一轮。举报得奖为见义勇为获得银行奖励。银行根据旁边费用利率可以贷款,但需要自有房屋抵押,用于以房养老。该房屋在贷款没有归还前归银行所有。彩票为再次投掷。2、5没有奖励。游戏目的:该游戏为本疗法中流程最复杂游戏,主要通过费用的加减锻炼老年朋友大脑,通过大脑对于动作的指导,进展简单的交易。通过举报119与110环节熟记该两个。通过24个地名的了解,使老年朋友想象该地方风土人情。另外通过筛子投掷与房子摆放,活动身体。 /

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