位图和矢量图的特点〔共 5 篇〕以下是网友共享的关于位图和矢量图的特点的资料 5 篇,期望对您有所帮助, 就爱阅读感谢您的支持矢量图和位图篇 1 一、 矢量图矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清楚度,且颜色不失真1矢量图特点:1、文件小:由于图像中保存的线条和图块的信息,所以矢量图形与区分率和图像大小无关,只与图像的简单程度有关,简洁图像所占的存储空间小2、图像大小可以无级缩放:在对图形进展缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果3、可实行高区分率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高区分率输出二、位图位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图 像位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像位图图像放大到肯定的倍数后,看到的便是一个一个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙2位图的特点:1、文件所占的空间大:用位图存储高区分率的彩色图像需要较大储存空间,由于像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。
2、会产生锯齿:位图是由最小的颜色单位“像素”组成的,所以位图的清楚度与像素的多少有关位图放大的肯定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿3、位图图像在表现颜色、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和颜色的微小变化方面效果更佳3学用文件格式:CDR 格式:此格式是 Coreldraw 专用的矢量图格式,它将图片依据数学方式来计算,以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化AI 格式、 Jpeg 格式、PSD 格式、TIFF 格式BMP 格式:此格式是微软公司软件的专用格式,也是最常用的位图格式之一,支持 RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持 Alpha 通道矢量图和位图篇 2 一、矢量图和位图1、根本概念43、适用范围矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计;位图:只要有足够多的不同颜色的像素,就可以制作精彩彩丰富的图像,逼真地表现自然界的景象二、几种颜色模式的概念和特点颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。
分为:RGB 模式、CMYK 模式、灰度模式、HSB 模式、Lab 颜色模式、双色调模式和索引颜色模式1、RGB 颜色模式虽然可见光的波长有肯定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示由于自然界中全部的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色有时候我们亦称这三种基色为添加(AdditiveColors) ,这是由于当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加光明的颜色把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色例如青色由蓝色和绿色构5成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色在数字视频中,对 RGB 三基色各进展 8 位编码就构成了大约 1677 万种颜色,这就是我们常说的真彩色顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于 RGB 颜色模式来创立其颜色的2、CMYK 颜色模式CMYK 颜色模式是一种印刷模式。
其中四个字母分别指青(Cyan )、洋红(Magenta )、黄(Yellow )、黑(Black ),在印刷中代表四种颜色的油墨CMYK 模式在本质上与 RGB 模式没有什么区分,只是产生颜色的原理不同,在 RGB 模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在 CMYK 模式中由光线照到有不同比例 C 、M 、Y 、K 油墨的纸上,局部光谱被吸取后,反射到人眼的光产生颜色由于C 、M 、Y 、K 在混合成色时,随着 C 、M 、Y 、K 四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,全部 CMYK 模式产生颜色的方法又被称为色光减色法3、灰度模式灰度模式可以使用多达 256 级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻灰度图像的每个像素有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值灰度值也可以用黑色油墨掩盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)使用黑6折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示4、HSB 颜色模式从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)HSB 颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。
它是由 RGB 三基色转换为 Lab 模式,再在 Lab 模式的根底上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外渐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环5、Lab 颜色模式Lab 颜色是由 RGB 三基色转换而来的,它是由 RGB 模式转换为 HSB 模式和CMYK 模式的桥梁该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度渐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不管使用任何一种监视器或者7打印机,Lab 的颜色不变其中 a 表示从洋红至绿色的范围,b 表示黄色至蓝色的范围6、双色调模式双色调模式承受 2-4 种彩色油墨来创立由双色调(2 种颜色)、三色调(3 种颜色) 和四色调(4 种颜色)混合其色阶来组成图像。
在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进展编辑,产生特别的效果而使用双色调模式最主要的用途是使用完量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于削减印刷本钱是很重要的,由于在印刷时,每增加一种色调都需要更大的本钱7、索引颜色模式索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近 256 种颜色索引颜色图像包含一个颜色表假设原图像中颜色不能用 256 色表现,则 Photoshop 会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引图像后修改位图和矢量图的区分篇 38位图图像和矢量图形计算机中显示的图形一般可以分为两大类——位图和矢量图一、位图(Bitmap)(1) 何谓位图及位图的特性,与下述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进展显著改动,以及增加效果位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的这些点可以进展不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以观察赖以构成整个图像的很多单个方块扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和外形显得参差不齐然而,假设从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和外形又显得是连续的由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色缩小位图尺寸也会使原图变形,由于此举是通过削减像素来使整个图像变小的同样, 由于位图图像是以排列的像素集合体形式创立的,所以不能单独操作(如移动)局部位图2) 位图的文件格式9位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop 的*.pcd、kodak photo CD 的*.psd、corel photopaint 的*.cpt 等同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差异,尤其是 jpg 格式,它的大小只有同样的 bmp 格式的 1/20 到 1/35,这是由于它们的点矩阵经过了简单的压缩算法的原因3) 位图文件的规律假设你把一组这样的文件存盘,你肯定能觉察有这样的规律: 1.图形面积越大,文件的字节数越多2.文件的颜色越丰富,文件的字节数越多这些特征是全部位图共有的。
这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘的很秀丽,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点编辑这样的图形的软件也叫位图图形编辑器如:PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等二、矢量图(vector)(1) 何谓矢量图及矢量图的特性,矢量图像,也称为面对对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点像 Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD 等软件是以矢量图形为根底进展创作的矢量文件中的图形元素称为对象每个对象都是一个自成一10体的实体,它具有颜色、外形、轮廓、大小和屏幕位置等属性既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清楚度和弯曲度的同时,屡次移动和转变它的属性,而不会影响图例中的其它对象这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,由于它们通常要求能创立和操作单个对象基于矢量的绘图同区分率无关这意味着它们可以按最高区分率显示到输出设备上矢量图形与区分率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意区分率在输出设备上打印出来,都不会影响清楚度因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比方徽标)的最正确选择。
有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成, 这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为 r 的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示固然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图)11(2) 矢量图的文件格式矢量图形格式也很多,如 Adobe Illustrator 的*.AI、*.EPS 和 SVG、AutoCAD 的*.dwg 和 dxf、Corel DRAW 的*.cdr、windows 标准图元文件*.wmf 和增加型图元文件*.emf 等等当需要翻开这种图形文件时,程序依据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。
编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand 等CAD 的矢量图文件扩展名是 DWG、DXF、DWS、DWT 等Core。