Chapter1 动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为根底的根本摄制方法,并以确定的美术形式作为其内容载体的影片样式2、动画的本质:〔1〕制造性的塑造各种造型并赐予各种形象及符号以生命力;〔2〕制造性的应用“动的语言”,〔3〕用各种千变万化的动作来表述一切事物;制造性的表达人们可能持有的任何思维视觉暂留原理:人眼在观看景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用完毕后,视觉形象并不马上消逝,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”3、动画的特征:〔1〕动画是画出来的电影;〔2〕动画是画出来的运动艺术;〔3〕动画是假定性艺术;〔4〕电影语言是打算动画片质量的关键;〔5〕动画的幽默;〔6〕夸大变形是动画的法宝;〔7〕拟人化的手法4、动画的假定性:〔1〕画面表现形象的假定性;〔2〕画面表现动作的假定性;〔3〕画面表现环境的假定性;〔4〕画面表现摄影的假定性;〔5〕画面表现形式的假定性5、动画的夸大性:〔1〕创作上的夸大:情节的夸大、构思的夸大、造型的夸大、形态的夸大〔2〕制作上的夸:张动作的夸大;物理性夸大;速度夸大;变形6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画 7、影院动画的特点(1) 选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。
2) 构造:①与戏剧相像:开端——进展——高潮——结局;②冲突多为正与邪的二元对立(3) 人物:具有典型性、层次性(4) 音乐:具有感染力的主题曲(5) 画面:大多承受数字技术Chapter 2 动画及其艺术形式1、动画的镜头特点:〔1〕利用分层来表达纵深感〔2〕多承受散点透视2、动画的光效特点:〔1〕多承受严峻的光效〔2〕戏剧化的光效〔2〕清楚暗3、动画的表演特点:〔1〕承受仿真表演〔2〕程式化的表演〔戏曲、歌舞剧〕〔3〕偶类片参考.资料中仿真与艺术的结合4、单线平涂:通过勾画线条,然后条围成的区域内填色的绘制工艺5、动画题材的特点:〔1〕具有地域特色〔2〕题材走向两个极端:纯取艺术,放弃叙事;在叙事中放弃抽象的成分6、动画人物的共性:〔1〕单一性格〔2〕简洁性格〔3〕典型性格7、动画多承受大团聚结局8、动画音乐的类型:〔1〕描写性音乐:可以描写气氛、心情,也可以描写情节、景致〔;2〕抒情性音乐;〔3〕象征性音乐9、前景音乐:不再附属于动画的画面,具有独立的意义和价值,形式可以是纯音乐,也可 以是歌舞剧歌舞剧式的前景音乐表达形式通常有:动画人物表演唱歌、歌舞场面、简述故事情节Chapter 3 动画进展史1、地窖壁画是动画的原始萌芽雏形2、动画早期的试验雏形包括:手翻书、西洋镜、魔术幻灯等。
3、动画进展简史:(1) 初探期:《火车进站》——世界上的第一部电影;1907 年,消灭逐格拍摄《幻影集》——世界上的第一部动画2) 传统动画技术进展时期:①第一时期:从动画产生到 20 世纪 20 年月以前1906 年,美国的斯图亚特·布拉克顿用粉笔和板擦在黑板上完成第一部拍摄在胶片上的动画电影《滑稽脸的幽默相》1907 年,科尔制造逐格拍摄技术,完成《幻影集》1914 年,温瑟·麦凯创作电影史上第一部剧情动画《恐龙葛蒂》1914 年,伊尔·赫德制造了赛璐璐胶片至此,美国传统动画手绘技术已经根本成熟②其次时期:从 20 世纪 20 年月到“二战”完毕美国:形成了成熟的动画工业模式,留意技术的进展欧洲:消灭动画艺术改造活动,留意美学观念与形式③第三个时期:从“二战”技术到20 世纪 60 年月美国动画从电影走向电视捷克偶动画先驱:杰利·川卡南斯拉夫“有限动画”法国“节奏颜色”、“交响曲”加拿大国家电影局先驱诺曼·麦克伦引导材料创“中国学派”④第四个时期:从 20 世纪 60 年月到 8 年月动画国际化日本动漫的进展:手冢治虫、宫崎骏、高畑勋(3) 计算机动画技术的进展①二维动画主导的进展阶段:2D 技术介入动画片制作,3D 开发初步进展探究1988 年,真人与 2D 合成动画《谁害死了兔子罗杰》1989 年,《小美人鱼》承受计算机上色②三维动画技术高速进展阶段:从初期场景制作到人物制作,皮克斯与梦工厂的地位确立迪士尼:《美女与野兽》《阿拉丁》《狮子王》皮克斯:第一部三维动画《玩具总发动》梦工厂:《埃及王子》Chapter 4 各国动画1、美国主流淌画的特点:〔1〕人物造型符号化〔2〕回避视觉上的暴力刺激〔3〕爱情贵族化〔4〕歌舞剧构造方式〔5〕搞笑人物贯穿始终〔6〕大团聚结局2、美国主流淌画片的主题:〔1〕遵循公认的社会准则和道德标准〔2〕邪不压正,正义和和气永久战胜邪恶和贪欲〔3〕长于猎奇对文化内涵有所无视3、欧洲主流淌画片的特征:〔1〕大团聚结局〔2〕人物性格简洁鲜亮〔3〕非暴力4、欧、美主流淌画的区分:〔1〕欧洲动画人物造型简洁〔2〕欧洲动画多承受悲剧化主题〔3〕欧洲动画表现形式多样化。
5、主流淌画与非主流淌画的区分:〔1〕受众不同〔2〕共性化〔3〕非主流淌画形式上反传统〔4〕非主流淌画内容上反传统6、迪士尼的代表作:1923 年,沃尔特·迪士尼公司创立1924 年,迪士尼推出第一部真人与动画结合影片《爱丽丝海上之日》1928 年,迪士尼推出第一部有声动画《汽船威利号》1932 年,迪士尼拍摄第一部彩色动画《花与树》1940 年,迪士尼推出第一部多层次动画《木偶奇遇记》1940 年,迪士尼推出第一部立体声动画《梦想曲》皮克斯的代表作:《玩具总发动》、《怪物公司》、《超人总发动》、《飞屋环游记》、《WALL·E》等 7、美国其他动画公司梦工厂:《埃及王子》、《怪物史莱克》、《功夫熊猫》、《马达加斯加》华纳:《猫和老鼠》、《空中大灌篮》福克斯:《加菲猫》、《冰河世纪》8、日本动画的特点:〔1〕分众化〔2〕类型化〔3〕共性化〔4〕发行渠道多样化9、日本著名动画导演:〔1〕手冢治虫〔2〕大友克洋〔3〕宫崎骏〔4〕押井守〔5〕今敏10、手冢治虫:特点:题材多样,具有独创性代表作:《铁臂阿童木》、《蓝宝石王子》、《森林大帝》11、大友克洋特点:凡人英雄的塑造,多以机器人为题材代表作:《阿基拉》、《大都会》、《蒸汽男孩》12、宫崎骏特点:富含哲理内涵,富有深切的人文关心和环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格细腻,在商业性之外还保有很高的艺术性。
代表作:《龙猫》、《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》、《千与千寻》等13、押井守:特点:哲理的思辨和对人性的深深无望代表作:《空壳机动队》14、今敏:特点:特征在于共性鲜亮贴近你我的人物、角色精神层面的探讨描写、梦境与现实之间的暧昧关系等等代表作:《造梦机器》、《千年女优》、《未麻的部屋》15、中国学派:中国动画片从传统绘画、壁画、年画、雕刻、民间艺术及地方戏曲等各个艺术领域吸取丰富的养料,渐渐形成了一种艺术风格,被称为动画中的“中国学派”代表作有《骄傲的将军》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《神笔》、《牧笛》、《山水情》、《小蝌蚪 找妈妈》等16、中国最早争论动画的艺术家是万氏三兄弟,他完成了 80 分钟的动画片《铁扇公主》, 这是东南亚第一部动画长片17、英国动画世界顶尖的定格动画制作公司——阿德曼公司代表作:超级无敌掌门狗系列、《小鸡快跑》、《笑笑羊肖恩》,其中超级无敌掌门狗包括短片:《月球野餐记》、《引鹅入室》、《剃刀边缘》;长片:《人兔的诅咒》、《面面包房生死决战》 18、法国动画:强调视觉感及优良的美术感和绘画风格,格外留意用背景做丰富的视觉处理代表人物:保罗格里代表作:《国王与小鸟》、《梦幻星球》、《疯狂约会秀丽都》、《大雨大雨始终下》19、加拿大动画:加拿大国家电影局动画部的创始人是诺曼·麦克拉伦,加拿大动画具有试验颜色浓郁、布满人文关心的艺术特征。
代表作:《沙堡》、《摇椅》、《两姐妹》20、捷克动画特点:以偶为表现工具代表人物:杰利·川卡;代表作:《好兵帅克》、《手》21、俄罗斯动画代表作:《老人与海》、《故事中的故事》22、南斯卡夫动画:萨格勒布学院的特点是内涵深刻且多元化代表作:《学走路》、《动人的爱情故事》Chapter 5 动画技术1、手绘动画(1) 单线平涂(2) 其他媒介:水墨动画:《鹿铃》、《山水情》、《小蝌蚪找妈妈》油画动画:《老人与海》铅笔动画:《雪人》〔英〕、《摇椅》〔加〕2、定格动画(1) 定义:片中的每一个静态的角色,都需动画师先用模型定位一个画面拍好后,由动画师将对象稍作移动,拍下一个镜头,每次只拍摄一帧也称停格动画或逐格动画2) 媒介木偶:《格列夫游记》〔俄〕、《手》〔捷克〕、《曹冲称象》〔中〕剪纸:《猪八戒吃西瓜》〔中〕、《王子与公主》〔法〕、《阿基米德王子历险记》〔德〕 混合材质:奎恩兄弟、杨·史梅云耶、川本喜八郎 Junkmation:垃圾及废弃物制作的动画作品,代表作有《天国传奇》乳胶偶动画:代表人物是蒂姆·伯顿,代表作《僵尸娘》、《圣诞夜惊魂》 3、二维动画技术计算机关心动画——2D 动画特点:(1) 提高描线上色的速度(2) 制作的画面颜色明媚、清洁、均匀全都(3) 修改快捷便利(4) 节约原材料(5) 拍摄预演检验,消退成片后的返工(6) 更加丰富多彩的绝技制作手段,和绝技制作的自动或半自动化(7) 输出存储介质多样,操作治理网络计算机化。
优势:工艺环节更为简洁有力保证颜色的色界层次与明媚度降低人力和财力的消耗劣势:无法代替制造性劳动视觉表现缺憾,物体运动受限4、计算机生成动画——3D 动画优势:完善呈现立体时空环境与人物造型制作方式多样:三维转二维效果 应用更加广泛传统手绘动画的制作流程筹备阶段:故事文字剧本→体验生活→分镜头台本→美术设计→拍摄试验→先期音乐对白→镜头设计稿→拍戏、试镜绘制阶段:导演安排→美术设计→原、动画设计→描线→调色→绘景→上色→校对→摄影后期阶段全片剪接→全片录音→双片审查→翻底、印制、拷贝计算机二维动画制作流程规划→设定→剧本→分镜头脚本→设计稿→背景美术→摄制表、原画→修形→动画→动检→ 动画搞的安排和预备→扫描画稿→描线、上色、加字幕→色检→背景扫描及制作→填摄影表→镜头调整加特效→合成→总校计算机三维动画制作流程剧本→造型设计→分镜头台本→前期音乐配音→建模→动画→材质→灯光摄影→合成→剪辑→后期合成→配音→输出Chapter 6 动画艺术短片1、哲理艺术短片的题材(1) 物极必反:《对话》〔杨·史梅云耶〕《平衡》〔劳恩斯坦兄弟〕(2) 主观主义和机械主义:《希腊悲剧》〔戈特曼〕《不同视角》(3) 无法沟通:《鸬鹚与鹤》、《音乐教师》(4) 宿命论:《手》、《猫回家》(5) 迷惘和困惑:《猜谜玩耍》、《存在》2、伦理艺术短片的题材(1) 利己主义的批判:《一件罪案的发生》、《弃婴》(2) 人际关系:《钢牙小鸡》、《异太空接触》(3) 古代伦理诠释:《狐狸和兔子》、《道成寺》(4) 人与自然:《猎》、《森林的传奇》3、抒情艺术短片的题材(1) 怀旧:《摇椅》、《安娜和贝拉》(2) 别离:《四季》、《雾中的刺猬》(3) 爱情:《街角的故事》、《大鲸鱼爱上小潜艇》(4) 恐惊:《蝴蝶结》《厄舍古屋的倒塌》。