1,电子游戏机发展史与介绍,.,2,电子游戏主机开山鼻祖:VCS2600,诞生于1977年 1977年,电视游戏机萌芽时期大户人家公子的玩意儿同梯的老兵尚有Fairchild Channel F(1976年),Philips Odyssey 2(1978年),Interton VC 4000(1978年),Mattel Intellivision(1979年) 这款主机的处理器是8-bit 6507 1.2MHz,RAM/ROM 16KB,制造商Atari,诞生于1977年,160 x192 这款游戏机正是现今电子游戏的开山之作3,创造游戏机神话:任天堂FC,诞生1983.7年 全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域的王者地位,多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿 制造商NINTENDO任天堂,诞生于1983年7月15日,处理器8-Bit 6502 1.7897725MHz,内存2K BYTE x 2,解析度256x240,体积150 x210 x45mm,680公克,附件有操纵器,天线开关,专用AC变压器,RF变换器等;扩充附件有磁碟机,键盘,数据机,光线枪。
4,游戏主机历史代表作:PC-ENGINE,诞生于1987.10 任天堂FC在经历几年的辉煌之后,打败了几个竞争对手,但是PC-ENGINE 的出现,终于让FC能推出历史舞台了 令人感动的里程碑,PCE是当时唯一能憾动FC的主机磁心构想”展现NEC超强的产品规划能力DRE只打电动不把妹的时期 制造商NEC/HUDSON,诞生于1987年10月30日,处理器8-Bit 6502 7MHz,内存M-RAM 8K BYTEV-RAM 64K BYTE,显示色素为512,最大解析度256x216,135x140 x40mm,附件有操纵器,天线开关,专用AC变压器,RF变换器;扩充附件有连发操纵器,摇杆扩充器,记忆装置,印表机,液晶电视,CD-ROM5,游戏机历史代表作:MEGA DRIVER,诞生于1988.10 首部双CPU家用16位元主机,又一个感人的里程碑可惜推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀相较於次世代主机,PCE与MD时代拥有更清晰的游戏主轴,更省大脑资源的单纯娱乐性 制造商SEGA世嘉在经历几次的失败之后,终于推出一款值得纪念的产品,诞生于1988年10月29日,处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320 x448;体积280 x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。
6,电子游戏经典:任天堂GAME BOY,诞生于1989.4 任天堂第一台可更换卡匣的掌上型电玩,任天堂另一个春天的来临我们发现,每一次任天堂复出,就随之而来一次父母的恶梦经典得没有再经典的了,相信80年代出生的没有多少人会不认识这个玩意 GAME BOY诞生于1989年4月21日,处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K;颜色为黑白单色,解析度160 x 144,体积90 x32x148mm,重量220克7,电子游戏主机代表:世嘉GAMEGEAR,SEGA首款彩色掌上型电玩,昵称GG 诞生于1990年10月6日,处理器Z80 3.58MHz,内存M-RAM 24K,显示色数从32色到4096色;附件TV谐调器,专用AV变压器,车用变压器,COM电缆8,神话再现:任天堂SFC超任,1990.10 电子游戏史上的奇葩,超慢 CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接收FC打下的江山它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用 诞生于1990年11月21日,处理器16-Bit 68C816 3.58MHz3D-Chip, PPU-Spritegenerator, DSP;内存M-RAM 128KV-RAM 64K;显示色数256到32768,最大解析度512x448;附件操纵器,AV连接线,专用AC变压器;可选附件RF调制开关,光线枪,磁碟机。
9,电子游戏主机代表作:世嘉SATURN,诞生于1990.11 诡异8 CPU开发平台,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战 定位模糊的失败作品,没搞头 诞生于1994年11月22日,处理器Two Hitachi SH2 32-bit RISC 28.6MHz One Hitachi SH1 32-bit RISC VDP 1 VDP 2 video display processor SCSP DSP 22.6MHz APU Motorola 68EC000 11.3MHz;内存M-RAM 2MBV-RAM 1.54MBA-RAM 540K;显示色数1677万,最大解析度704x480,附件有操纵器,AV连接线,专用AC变压器10,新时代的开端:索尼PlayStation,1994.12 PS原本乏善可陈的2D处理能力成就了日後3D游戏的火速发展史上第一款大量采用3D Render的游戏太空战士VII,挟其六代的声势,一举将这台原本应为SFC CD-ROM的PS主机推上宝座 诞生于1994年12月3日,处理器32-Bit R3000A RISC 33.8MHz GPU,DSP;内存M-RAM 2MBV-RAM 1MBA-RAM 512K;显示色数1677万,最大解析度640 x448;体积193x38x144mm。
附件操纵器,AV连接线,专用AC变压器;可选附件记忆卡,大型摇杆方向盘,钓鱼摇杆,跳舞机,吉他,鼓,光线枪此外,CD-ROM2倍速,操作系统LINUX11,太空战士VII,,.,12,最主流的游戏主机:索尼PS2,目前市面上占有量最大、游戏资源最丰富的游戏平台非他莫属了 诞生于2000年3月4日,处理器128-bit Emotion Engine 294.912MHz、绘图晶片: Graphics Synthesizer 147.45MHz、音效晶片:SPU2;内存M-RAM 32MBV-RAM 4MBA-RAM 2MB;最大画面解析度为1280 x1024;301x182x78mm,重2.2公斤附件有操纵器,AV连接线,专用AC变压器;可选附件记忆卡,DVD遥控器,大型摇杆,键盘,滑鼠,方向盘,光线枪,钓鱼摇杆,EYE TREK,V90 56K bps Modem此外,CD-ROM 24倍速、DVD-ROM 4倍速13,未来的游戏主机:索尼PS3,Cell 处理器主要核心部份:以 IBM PowerPC 架构为基础,时钟频率 3.2GHz 每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 快取记忆体 7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements, SPEs) 7 个 128 位元,128 道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs) 7 个供 SPE 使用的 256KB SRAM Cell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其他用途处理最高浮点性能:218 GFLOPS,.,14,制作人 于波 罗颖茵 黄俊文 岑伟欣,谢谢观赏!,感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络, 如有侵权请及时联系我们删除,谢谢配合!,。