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DSMAX三维效果图制作案例教程王玉清电子教案第二十六章课件

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DSMAX三维效果图制作案例教程王玉清电子教案第二十六章课件_第1页
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主 编:高志清 作 者:车 宇中国水利水电出版社3ds max效果图制作案例教程 第二十六章 效果表现综合练习● 学习目标 本章将学习常用的室内场景灯光、渲染的设置过程通过几个典型场景的布光及渲染设置的练习,引导大家掌握效果表现的常用方法及技巧效果图的布光及渲染设置直接影响到效果图的质量,但这些方面的经验、技巧是需要长期积累的,希望大家加强练习下面一起来学习这几个实例u 工作隔断灯光渲染u 光能传递渲染设置u mental ray太阳光应用● 学习内容 26-1 工作隔断灯光渲染创建的摄像机 本小节将为一个简单的工作隔断场景设置灯光并渲染,通过实例制作,让大家了解设置灯光及渲染的一般流程1.在顶视图中创建目标摄像机2.设置背景色为渐变色,快速渲染摄像机视图渲染的效果 渲染的效果创建的目标聚光灯 3. 在顶视图中创建一盏目标聚光灯4.快速渲染摄像机视图,渲染后的效果如下图 5.将创建的目标聚光灯复制一盏,然后渲染摄像机视图渲染的效果 复制的目标聚光灯 6.创建一盏天光,设置【Multiplier】(倍增器)为0.2渲染的效果 7.调整主灯的【Multiplier】(倍增器)为0.65,辅助灯的【Multiplier】(倍增器)为0.45。

渲染的效果 26-2光能传递渲染设置 本小节将学习如何为场景设置光能传递渲染,主要掌握高级照明材质、光度学灯光、光能传递以及对数曝光控制的结合应用1.默认场景的渲染效果渲染的效果 2.在顶部视图中创建自由点光源,并将所有吊灯组件和“吊顶”、“吊顶-隔”排除投射阴影创建的自由点光源 渲染的效果 3.进行光能传递设置后,对场景进行渲染渲染的效果 4.设置【Logarithmic Exposure Control】(对数曝光控制)卷展栏中的各项参数后,对场景中的两个摄像机进行渲染两个摄像机的渲染的效果 26-3 mental ray太阳光应用 本小节将学习3ds max 9中新增的mental ray太阳光系统的应用,还将详细了解mental ray全局照明、最终聚集及相关渲染设置的方法1.默认场景的渲染效果渲染的效果 2.在顶部视图中创建一盏日光渲染的效果 3.设置【Daylight Parameters】(日光参数)卷展栏中的各项参数渲染的效果 设置各项参数 4.为场景选择地理位置,并设置当天的时间选择地理位置 设置时间 5. 设置【Render Scene】(渲染场景)对话框中的各项参数。

对场景进行渲染渲染的效果 4. 设置【Logarithmic Exposure Control Parameters】(对数曝光控制参数)卷展栏和【mr Sun Parameters】(mr太阳光参数)卷展栏中的各项参数并对场景文件进行渲染渲染的效果 5. 设置【Caustics and Global Illumination】(焦散和全局照明)卷展栏的【Global Illumination】(全局照明)组下的各项参数并对场景文件进行渲染渲染的效果 6. 修改场景中光子的数目对场景文件进行渲染渲染的效果 7. 设置【Final Gather】(最终聚集)卷展栏中的各项参数对场景文件进行渲染渲染的效果 26-4 小结 本章详细介绍了几种常规的灯光渲染的设置技巧在实际工作中,灯光渲染是最不容易掌握的,这需要长期不断尝试,在实践中积累经验,摸索出一套合理的灯光渲染参数使用这套参数,可以适合多数场景的设置,从而提高工作效率。

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