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角色建模毕业设计

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角色建模毕业设计_第1页
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本文格式为Word版,下载可任意编辑角色建模毕业设计 篇一:毕业论文-动画角色的形象设计及建模 动画角色的形象设计及建模 目次 一、引语---------三维动画角色形象设计及建模 二、动画角色的形象设计及建模 【2.1】角色设计在动画中的重要性 【2.2】影响动画角色设计的重要因素 【2.3】优秀动画作品角色形象设计分析 【2.4】角色建模的留神问题 三、动画角色设计,建模及制作工具 【3.1】 maya软件特点介绍及其应用领域 【3.2】 maya在动画中的应用 四、三维动画制作与模型创造过程 【4.1】一般的动画制作流程 【4.2】优秀三维作品制作过程分析 【4.3】我的作品设计和制作过程 4.3.1创作思路 4.3.2.制作过程 4.3.3重点与难点 五、结语---------我对动画角色的理解和三维动画未来进展展望 六、致谢 一、引语---------三维动画角色形象设计及建模 计算机三维动画又成为3D动画是借助计算机,通过3D电脑软件,在虚拟的空间中生成的三维立体的模型,来创造一个虚拟的世界的。

在这个虚拟的世界中,不仅有模型,还要赋予模型材质、光源、等等,结果模拟摄像机,就可以获得各个角度的物体图像以此技术为根基,创作出的动画,即是三维动画电脑三维动画也是一种艺术形式,比起传统的二维动画来说,它多了一个第三维的深度空间,并且它通过对现实拍摄的模拟,透视效果强,360度全方位空间,不受场景限制等优点 而一部好的动画作品,更加是三维动画往往需要一些亮点里面的角色通常就是动画的灵魂所在!动画角色在动画片中的重要性我想已经不言而喻了,通过这篇论文,我想通过我大学中制作三维动画的体验,简洁的介绍一下三维动画中的角色形象设计以及作品建模的有关问题并在文章结果,细致地分析我的毕业设计作品——《厕所故事》的创作思路及其制作过程 二、动画角色的形象设计及建模 【2.1】角色设计在动画中的重要性 动画里面的角色就像话剧里的演员,演员通过形象来表达的思想,从而达成与观者的交流从动画制作整体的角度考虑,角色可以说是一部动画告成的关键,也是影响着整个动画的前提它不仅影响着剧情的进展,还影响着动画整体的风格、定位可以说角色是一个动画片的灵魂所在所以,角色告成的前提是要有告成的造型。

不同的造型可以显示出来不同角色的各种性格在人物真正开口说话之前,当观众们先看到这个角色形象的时候,就可以通过角色的外在形象来判断它的性格,而被深深吸引,那么这个动画的角色设计就可以说是告成的 角色形象设计在动画制作的过程中占有分外重要的地位,不管是迪士尼、米高梅、还是皮克斯等公司在创作动画的过程中,对于角色设计这一环节都是分外看重的 【2.2】影响动画角色设计的重要因素 影响动画角色设计告成与否的要素有好多,我主要从两个大的方面来谈其一是设计角色属性,换句话说就是角色设计的概括内容上说,其二是从艺术表现的效果上说 对于角色形象内容的设计,无非就是一些根本的属性譬如:性别、姓名、特点、爱好等等重要的是要符合这个动画的整体风格使适当的角色符适合当的身份定位、环境和故事情节等更加是其特点,如口头禅,经常做出的动作,热爱的东西要让动画中的角色天性特征明显但又不啰啰嗦嗦、面面俱到要充分表达出角色性格中的特点使这些角色对于观众而言,并不是一个空虚呆滞的外壳,而是一个个现实生活中人物或动物的抽象夸诞让人过目不忘比动画《小鸡快跑》中的仆人公金婕,热爱坐在高高的鸡舍上瞭望;身旁还有一只超级肥胖的母鸡,特点就是时刻不停地织毛衣,犹如永远也织不完的样子。

甚至在大家都在大逃亡的关键时刻,它还在忙着踏脚蹬,如故不忘织毛衣,把角色的这种爱好——织毛衣,表现的淋漓尽致,从而树造了一个分外告成的动画形象 影响角色设计的另外一方面重要因素就是艺术表现力了直白的说就是一种让观众一眼就热爱的感觉,也可以说是一种艺术感染力、吸引力了这是一个动画角色的生命力的持所在,想想为什么有的一部动画片已经问世多年,剧情已经被人们“淡忘”而角色却往往在一些地方展现譬如《米老鼠和唐老鸭》《铁臂阿童木》这些优秀的动画形象而有的动画角色却在停播后很少有人问津?我想答案就在其中 在全体优秀的动画作品中,角色形象设计所具有的艺术性往往主要表现在其趣味性、夸诞性、别致性、和亲和力上 【2.3】优秀动画作品角色形象设计分析 《无耻的我》是 2022 年广受好评的动画电影影片以轻松幽默的故事内容,陈述了深刻的大道理和仆人公的思想的巨大变更情节感人至深里面的主角格鲁、四个小女孩和配角“小胶囊”们,都是一个个生动心爱的动画角色形象 这部动画影片无论从故事还是角色形象设计,都是特别告成的故事从非洲金字塔被 盗开头引出仆人公格鲁从小就是个“理想家”,经常热爱研发,却经常被别人忽略。

长此以往,于是变成了一个“叛逆少年”影片通过这种方式来介绍角色的特点和他的体验,分外别致于是,他开头筹划偷月,此后引发一系列曲折离奇的故事将角色与故事内容精细结合直到格鲁内心想法的转变 这全体的一切,功勋来自于动画片中的每一个人更加值得一提的是那些“小胶囊”们,起到不容忽略的作用一般动画影片的配角设计都是含蓄的,陪衬的,以突出和刻画主要角色,而这部动画片中的小角色也特别有天性,真可谓是以小见大 这样的角色设计在动画片的设计中要求较高,由于一不提防,生动的配角就会“抢了主角的风头”,另外,这样的角色是否能够得到观众的爱好,也是很大的挑战所以只有在动画中角色被表现的合理适当、并且活生动现,才会使内在的故事变得丰富起来 《玩具总鼓动》里的牛仔伍迪和巴斯光年 这部动画是由迪斯尼公司发行、皮克斯公司制作的故事讲的是玩具直接由对立到合作的事情用巴斯与伍迪之间的故事陈述人与人之间最为贵重的友情这是孩子们世界的微缩故事里的角色形象设计也是活生动现 牛仔伍迪的角色形象设计是个身穿花格衬衣头戴牛仔帽脚着牛仔靴的代表传统的拉线 木偶玩具牛仔伍迪的动画形象在动画片中刚出场时语言和动作表达都分外自信。

巴斯光年的到来,打破了他的地位,使他对巴斯弥漫了敌意暴露出惶恐担心、焦灼、嫉妒等 “人性中的弱点”动画片在刻画动画形象伍迪时,娴熟地对动画形象伍迪和巴斯光年举行了层次递进的天性表现方式,牛仔伍迪在顺境中的天性是自信、热心、乐观开朗,面对竞争和挑战,伍迪表现出来的却是相反的状态 巴斯光年是英勇自负的太空机器人,是同牛仔伍迪传统玩具角色形象相对应的新型玩具表现在巴斯光年的竞争才能上创高明地对角色举行了符号运用譬如:还未出场的巴斯光年具有别致靓丽的包装;初现银幕的巴斯光年有着时尚帅酷的造型;作为玩具的巴斯光年另外还有着和其他玩具不具备的新的好玩的功能??这些参与角色中的和传统玩具迥然不同的“符号”设计营造着戏剧冲突的空气在角色设计的特点上,巴斯光年的天性特点是热心、良善而固执和自以为是,弥漫了个人英雄主义式的美国传统地方特色 由于以上种种理由,巴斯光年和牛仔伍迪的角色形象深深的印在了观众的脑海里在动画片放映之后,成为市场上经久不衰的动画角色形象 【2.4】角色建模的留神问题 设计了良好的角色形象之后,要想把动画作品最终呈现在观众面前,是需要建模和一步一步做下去的据我了解,完整动画片的制作具有细致的分工,明确的阶段性、明显的制作流程,这样就要求有严格的筹划和模范。

动画角色的原始造型设计是角色建模过程中的重要参照依据没有标准角色造型设计就没有统一的动画形象,也就不能创造出完整的动画了角色建模的工程中,就是以参考标准的角色造型设计,并且和同伴来相互合作完成的以我个人阅历并吸收了一些资料的参考,我觉得在参考标准角色造型举行概括的角色建模的过程中,理应着重留神表现性的塑造手法作为动画艺术作品,用三维的手法表现可以通过空间、光影、色、运动、镜头语言等元素来完成在视觉形象中那么要通过人物的细节和服饰生动表达了人物的性格,从事的职业,强化了仆人公的内心世界从而引起观众的共鸣,因此可以拉近角色与观众之间的距离 动画角色的艺术形象决不单单像镜子一样反映现实是一种源于生活,高于生活的品评里面的角色、特性虽然都在现实生活中可以找到原型,但是作为动画中的角色形象就要使用更加凝练、概括的表现方法譬如夸诞手法就是往往使用的技巧,其特征是对于故事、角色的寓意性、特征、性格赋予更加强调或减弱 在三维动画作品中,为了突出表现角色的神态、动作或者特征,可以将角色形象整体或局部上加以大幅度的调整和变形,表现为极度的浮夸或缩小这种夸诞后的形态特征在现实生活中往往是不能做到或者难以做到的,所以,具有明显的“不成能性”。

在某种意义上讲,是对叙事的合理性、真实性的弱化和主观选择性的加强,通俗一点就是说参与了更多主观的色调判断由于人们的奇怪心,往往会对经过更加强调夸诞加工的角色形象留下深刻的印象 另外,还要留神的就是在建模的过程中,尽量要把角色的内在性特别在化,让人一眼就看出这个人的根本状态动画片中的角色形象大多数是拟人化的,虽然它们形象各异,有会说话的动物植物,会走的动的建筑,甚至于现实生活中根本不存在的“怪物“但是无论如何,所表达的思想都是人类的情感他们都是有特点、有思想、有灵魂的因此在角色建模的过程中,要想更好的向别人表达这个角色,就要以人类的根本形体布局、运动规律为角色形象设计的立足点角色的动作表情等都应模仿人类的表达方式,将内在的角色性格尽量制作的外在化 篇二:三维角色建模毕业论文0doc 摘 要 一个动画角色是一部好的动画片的重要要素,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同伴随着动画的产业化进程,动画角色形象的价值逐步被提升到商务运作的高度拥有独特性格魅力的动画角色不仅具有深远的艺术价值,而且蕴涵着巨大的市场与利润,它拓宽了动画持续盈利的后续空间,由动画角色形象衍生出来的产品隐匿着比传统商品更大的文化价值和商业价值。

独特的性格魅力是一个动画角色的灵魂,动画角色的人气的上下与其性格魅力有着紧密的联系将确定的商业因素融入动画的艺术创作中是动画片产业化运作的突破口通过对动画角色的形象设计、标准造型设计和动作设计等多种要素综合表达角色的性格魅力 主要内容分为三大板块第1片面是创意与构思,集中在第1章,主要是讲角色在动画中的作用与特点第2片面包括第2—5章,主要讲解角色建模的原那么、重点、运用软件以及关键性技术第3片面是陈述角色建模的流程主要集中在第六章 关键字:动画;角色;艺术价值;设计 Abstract An animated characters is a good animation audience for the important elements, the value of a character animation in their judgment is not simply stay outside modelling level, but also to the connotation of character recognition. With animation industrialization process, the value of animation role ima。

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