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3dsMax 职业应用实训教程 教学课件 ppt 作者 张妍霞——第三章第三章项目4:台盆

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3dsMax 职业应用实训教程 教学课件 ppt 作者 张妍霞——第三章第三章项目4:台盆_第1页
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机 械 工 业 出 版 社,,《3ds Max 职业应用实训教程》,,,,,3.4 项目训练-台盆,【训练要点】布尔运算建模方法,【训练目标】本节将通过基础讲解和实训项目,学习 如何在两个三维对象之间进行“布尔运算” 要求学习者了解“布尔运算”的类型熟悉其 运算方式,能够使用“布尔运算”创建复杂 模型机 械 工 业 出 版 社,,《3ds Max 职业应用实训教程》,,,,,,【项目实训】 洗手池的训练步骤,1、单击“几何体”工具按钮创建面板,在下拉列表框中选择“扩展基本体”选项,单击“切角长方体”按钮,在“顶视图”中创建一个长度为200、宽度为200、高度为15、圆角为8的倒角长方体,并命名为“台面”机 械 工 业 出 版 社,,《3ds Max 职业应用实训教程》,,,,,,,2、单击“几何体”按钮进入创建面板,在其下拉列表 框中选择“标准基本体”选项,单击“球体”按钮, 创建一个半径为105的球体单击鼠标右键工具栏中的 “选择并均匀缩放”按钮,在弹出的对话框的Y数值框 中输入70,对球体进行缩放按住<Shift>的同时单 击球体,对球体进行原地复制然后用鼠标右键单击 该球体,在弹出的快捷菜单中选择“隐藏当前选择” 选项,将其隐藏。

选择球体,将其移动到如图3.4-8所 示的位置图3.4-8,机 械 工 业 出 版 社,,《3ds Max 职业应用实训教程》,,,3、选择台面,单击“几何体”工具按钮创建面板,在其下拉列表框中选择“复合对象”选项,单击“布尔”按钮,在“参数”卷展栏的“操作”选项区中勾选“差集(A-B)”选项,在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象”按钮,在任意视图中选择球体完成布尔运算操作效果如图3.4-9所示图3.4-9,,,,,机 械 工 业 出 版 社,,《3ds Max 职业应用实训教程》,,,4、在“前视图”中取消全部隐藏,显示所有物体选中球体,单击“修改按钮”,打开命令面板,在“参数”卷展栏中将“半球”参数设置为0.5,利用主工具栏中的移动工具将其调整位置至如图3.4-10所示图3.4-10,,,,,机 械 工 业 出 版 社,,《3ds Max 职业应用实训教程》,,,5、将半球向上复制一份,选中复制出来的半球,用鼠标右键单击工具栏中的“选择并均匀缩放” 按钮,在弹出的窗口中设置X、Y、Z数值框中的数值,分别输入98、68、98,并将其移动到如图3.4-11所示的位置图3.4-11,,,,,机 械 工 业 出 版 社,,《3ds Max 职业应用实训教程》,,,6、使用同上的方法(第三步骤),对较大的球体与较小的球体进行布尔运算。

运算完成后,用鼠标右键单击主工具栏中“选择并均匀缩放”按钮,在弹出窗口的Z数值框中输入70,结果如图3.4-12所示,将其命名为“水池”图3.4-12,,,,,机 械 工 业 出 版 社,,《3ds Max 职业应用实训教程》,,,7、选中台面,再次在复合对象创建面板中单击“布尔”按钮在“参数”卷展栏的“操作”区域中勾选“并集”选项,再在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象”按扭,在视图中选择水池,完成“并集”布尔运算操作结果如图3.4-13所示图3.4-13,,,,,机 械 工 业 出 版 社,,《3ds Max 职业应用实训教程》,,,8、在“几何体”创建面板的下拉列表框中选择“扩展基本体”,单击“切角圆柱体”按纽,在“顶视图”中创建一个半径为35、高度为220、圆角为2的倒角圆柱体,将其命名为“下水”,并移动到如图3.4-14所示的位置再在“顶视图”中创建一个长度为100、宽度为280、高度为10、圆角为4的切角长方体,将其命名为“池上板”,并移动到如图3.4-15所示的位置图3.4-14,图3.4-15,,,,,机 械 工 业 出 版 社,,《3ds Max 职业应用实训教程》,,,9、再次单击“切角圆柱体”按钮,创建一个半径为12、高度为10、圆角为2、边数为8的切角圆柱体,将其复制两个。

在“顶视图”选择其中一个,打开“修改”命名面板,在“参数”卷展栏中输入半径值为6,调整三个切角圆柱体的位置,如图3.4-16所示,将其成组,并命名为“旋转阀”图3.4-16,,,,,机 械 工 业 出 版 社,,《3ds Max 职业应用实训教程》,,,10.使用如上方法,在顶视图中创建一个半径为7、高度为70、圆角为0.5、高度分段为10的切角圆柱体切换到“修改”命名面板,使用“锥化”修改编辑器对切角圆柱体进行修改,展开其锥化“参数”卷展栏,在“锥化”选项区的“数”数值框中输入-0.3继续在“修改器列表”下拉 列表框中选择“弯曲” 选项,在其“参数”卷 展栏的“角度”数值框 中输入90,使用移动工 具调整其位置结果如 图3.4-17所示使用移 动和缩放工具进行适当 的调整后,最终效果如 图3.4-18所示图3.4-17,,,,,机 械 工 业 出 版 社,,《3ds Max 职业应用实训教程》,,,图3.4-18,,,,,机 械 工 业 出 版 社,,《3ds Max 职业应用实训教程》,,,【经验交流】 “布尔运算”属于3ds max 9中的高级建模的操作,它可以通过并集、差集、交集、和剪切等运算,将两个或两个以上的对象组合成一个新的对象。

本小节的教学内容主要是熟悉“布尔运算”的运算类型,掌握“差集”运算的方法为更好的达到教学目标,必须先让学习者明白“布尔运算”逻辑数学运算方式的原理,再通过深入浅出的训练使理论联系实际,从而提高学习者的软件操作水平。

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