3dmax模型设计模块课程标准

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1、3Dmax模型设计模块课程课程标准3D模型设计课程标准课程编码编制人青审定人专业建设委员会开设学期二年级计划学时/学分52编制时间2010.7审定时间适用对象三年制高职授课系部建筑系已开课程cad photoshop平行课程规划、室内专业1、 课程定位 3D模型设计课程是装饰设计专业、规划专业的一门专业技能课程,是实践性环节教学。目前3ds max软件广泛应用于建筑设计、室内装潢、装饰、影视媒体、广告设计等领域,本课程旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为环境艺术设计专业、室内设计、规划专业的学生将来从事建筑设计、室内设计等工作领域打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注

2、重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。 2、 工作任务和课程目标2.1 工作任务及职业能力(表1)表1 工作任务与职业能力分析表专业项目模块工作任务职业能力学习项目模块一3DSMAX的模型制作模型师1、3ds max界面的认识,基本介绍;2、基本命令的讲解,创建基本模型;3、3ds max基本操作和变换4、3ds max的修改器模块二3DSMAX的模型渲染渲染师1、3ds max材质和贴图2、3ds max灯光和摄像机3、vray渲染器介绍模块三3DSMAX的渲染及图面的后期制作后期制作师1、photoshop图像的处理,出图;2.2 课程学习目标通过本课程教学,除了要求学生掌握室内外效果图设

3、计与制作,还要以提高学生的全面素质和培养学生的设计能力和职业素养为核心组织教学。 3DSMAX课程教学目标(表2)。表2 3DSMAX教学目标名称教学目标社会能力目标团队协作能力方法能力目标思维能力,动手能力专业能力目标室内外效果图设计与制作3、教学内容表3 课程教学内容表单元模块工作任务参考学时单元模块名称单元模块描述模块一3DSMAX的模型制作1、3ds max界面的认识,基本介绍;4学时2 3ds max基本操作和变换4学时3、的修改器4学时4、3ds max建筑模型制作4学时模块二3DSMAX的模型渲染1、3ds max材质和贴图4学时2、3ds max灯光和摄像机4学时模块三3DSM

4、AX的渲染及图面的后期制作1、photoshop图像的处理,出图;4学时4、工学项目模块设计说明1、本课程教学,重点让学生了解设计基础与实际应用的关系,任课教师除讲课、辅导外,应及时组织讲评;解决存在问题。2、采用直观多媒体教学与示范教学相结合。4.1工学项目模块学习目标表4 模块学习目标学习目标工学项目模块(一)3DSMAX的模型制作学习使用3DSMAX 中二维,三维建模的方法,如Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch等修改器的使用。二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几

5、何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。工学项目模块(二)3DSMAX的模型渲染熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用。工学项目模块(三)3DSMAX的渲染及图面的后期制作使用PS后期处理,烘托建筑模型的气氛。4.2工学单元模块设计内容表5 课程教学各模块设计具体内容工学单元模块(一)3DSMAX的模型制作工作任务参考学时单元模块名称单元模块描述一、3Dmax基本介绍1、介绍3Dmax的操作界面熟悉3Dmax界面,了解基本内容。1学时4学时2、3ds max的简单介绍模型制作及出图的全部操作流程熟悉整个出

6、图的操作流程,打开、保存、导入、导出、模型及图片,以及格式。1学时3、创建基本模型创建扩展三维几何体、二维图形绘制方法。2学时二、3Dmax基本操作和变化1、3ds max基本命令的应用移动,复制,旋转等基本命令的应用2学时4学时2、3ds max模型制作使用车削命令制作,模型制作台灯,灯罩。2学时三、3ds max的修改器1、Modify面板介绍熟悉Modify面板内容及修改器堆栈1学时4学时2、二维造型修改器制作二维线拉出墙体1学时3、Edit Spline修改器制作墙体上的门、窗2学时四、3ds max建筑模型制作1、导入CAD图,制作墙体,及门洞导入CAD图纸,制作墙体2学时4学时2、

7、制作门窗的构件窗框,门框等小构件2学时工学单元模块(二)3DSMAX的模型渲染工作任务参考学时单元模块名称单元模块名称一、3DSMAX的模型渲染1、3ds max材质和贴图材质编辑器的介绍。2学时4学时2、3ds max材质的基本参数设置白色乳胶漆材质,不锈钢材质等常用材质参数设置。1学时3、3ds max贴图和贴图坐标添加外部材质,如木纹材质,布料材质等位图材质。1学时二、3DSMAX灯光和摄像机1、3ds max灯光概述泛光灯、聚光灯,等灯光的介绍及光源的打法。2学时4学时2、3ds max使用摄像机场景中建立和调整摄像机2学时工学单元模块(三)3DSMAX后期制作工作任务参考学时单元模块

8、名称单元模块名称1、photoshop图像的处理1、3ds max tia格式图形处理另存图片,打开PS,整体色调调整2学时4学时2、整体调整整体调整图片,添加烘托气氛的素材。2学时5、考核与评价本课程的考核与评价从以下两个方面(表6)进行考核,汇总得出课程整体成绩。表6 课程整体成绩表考核类型成绩权重课程整体成绩:平时考核10060%课程考核10040%5.1 课程考核 本课程按照项目分别进行考核,课程考核成绩则是项目考核成绩的累计。每个项目成绩都是从知识、技能、态度三方面考核。打分表见:表7表7:课程考核成绩表项目名称成绩权重项目成绩课程考核成绩中式客厅效果图技能100模型制作40%共:渲

9、染制作后期制作知识10040%态度10020%6、 建议与说明6-1课程说明(1)、本课程教学,重点让学生了解设计基础与实际应用的关系,任课教师除讲课、辅导外,应及时组织讲评;解决存在问题。(2)、采用直观多媒体教学与示范教学相结合。( 3 )、课程结束后由教研室组织教师集体评分。( 4 )、本大纲所列出的各单元教学内容与要求,任课教师可根据实际情况,为达到教学目的进行适当的调整。6-2推荐教材、参考书3DS MAX7中文版室外建筑艺术与效果表现 朱仁成清华大学出版社 ;室外效果图完美建筑表现孙启善徐丽张波编著北京希望电子出版社 ;3DSMAX+vray室内建模与材质 景秀 段传林 文岚编著

10、中国铁道出版社;3dsmax&vray室外渲染火星课堂 火星时代编著 人民邮电出版社 6-3参考网站(1) http:/ 火星时代(2) http:/ 我要自学网课程授课教案 第1讲第一章3DMAX界面介绍学时:4教学目的: 熟悉3ds max的软件界面。主要教学内容:1、介绍3Dmax的操作界面2、3ds max的简单介绍模型制作及出图的全部操作流程3、创建基本模型教学重点:了解:3ds max的软件界面布局;理解: 计算机三维动画制作的基本过程原理;掌握:菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作教学难点:3ds max工具的使用作业题:3DMAX界面介绍一、屏幕的布局自定义选择Customi

11、zeLoad Custom Vi Scheme(自定义载入自定义界面)命令选择Default. ui文件是恢复原版本风格二、功能区介绍 1、Keep object and:不修改系统设置1、文件菜单:(1)New新建: 2、Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体 3、New All:重新生成删除当前所有物体等属性(2)Save保存:保存当前文件(3)Save As另存:更改名字路径存储当前文件(4)Save Selected选择保存:以另一个名字存储已选择的物体(5)Open打开:打开已经保存的文件(6)Reset恢复:重新设置3DMAX程序,用户自定义的设置将被删除

12、2、工具行:只有在12801024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有“”标记表示还含有多重按扭的选择。 3、命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支。点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称左边有“+、”号,控制其下的内容是否显示。 4、状态行:显示当前所选择物体的数目, 表示用于选择物体锁定。右侧提供鼠标和坐标的位置及当前网格使用的距离单位。 5、提示栏:显示当前使用工具的提示文字,右侧按钮可设多种模式 6、命

13、令输入行:在状态行和提示行左面,可通过命令输入的方式来执行一些操作 7、画面控制区:回到最后一帧播放动画高级选项控制动画记录开关回到起始帧输入数值可直接到达关键帧在关键帧之间前跳后退 8、视图区:系统内定四个视图:Top顶视图、Front前视图、Left左视图、Perspective透视图1、自定义视图:选择Customize View port Configuration(自定义视图设置)2、切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母。右击可激活视图、按“W”键可以 单屏显示视图1、Smooth+Highlights:光滑+高光2、Wire+frame:线框显示3、Other:其它4、Edged Faces:在透视图中带材质的线框显示3、调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线“Reset layout”恢复布局比例 4、改变视图显示方式:右击视图标签按“D”键有选择的刷新视图9、视图控制区:

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