第一章-三维动画的基本术语

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1、第一章 三维动画的基本术语一、填空题:1、NTSC的帧速率为PAL制式的帧速率为,电影的帧速率为。2、网络上使用的较多流失的视频格式有,。3、在一定时间内连续观看一系列连续的静止画面时,会感觉到连续的动作,每个单幅画面被称为。4、TGA,PSD格式的图像具有特殊的,能够方便的产生透明效果。5、常用的VCD影碟格式是使用压缩方式的。二、判断题:1.JPEG格式的图像具有阿尔法通道。2.DVD格式的视频光盘使用的是MPEG-2的压缩格式。3.QuickTime格式只含有视频,不具有音频。4QuickTime格式的动画不可以带有阿尔法通道。问答题:1 图像的最终效果和像素的长宽比有什么关系?2 帧速

2、率是什么?通常有几种帧速率?3 动画文件格式有哪些?4 AVI文件有哪些常用的压缩方式?5 TGA图像序列为什么常常用在动画合成制作中?第二章3dsmax中基本的动画控制工具填空题:1 在3dsmax中默认的时间单位是。2 在3dsmax中生成简单的动画有两种模式:一种是,一种是。3 轨基栏可以很容易地对关键帧进行,等编辑。4 7种不同的进入、离开关键帧的方式分别是,。5 轨迹视图现实场景中所有对象以及他们的,相应的动画。6 越界动画允许物体做循环运动的方式有种。7 面板可以实现对动画对象的各种设置和控制。判断题:1. 对于同样是25帧的图像,用PAL制式时间刚好1秒;用NTSC制式时间就多于

3、1秒;对于每秒24帧的电影格式不到1秒。2. 物体产生关键帧的属性是可以选择的。3. 运动面板有两个子面板Parameters(参数)和Trajectories(轨迹线)4. 在轨迹栏上不能对关键帧进行移动操作。5. 在轨迹视图对于物体不但不允许单独地改变关键帧的数值和他们的参数列表,还可以同时编辑多个关键帧。问答题:1. 什么是越界动画?2. 轨迹视图有什么作用?第三章 基本动画制作填空题:1. 在Path Constraint运动控制器中,Follow参数的作用是。2. TCB控制器与Bezier控制器相似,都能够生成弯曲的动画路径,但是TCB控制器不适用切线手柄来调整,而是通过设置,等值

4、来定义曲率。3. LookAt Constraint控制器让物体始终向着一个目标。这个控制器一般是用于和的使用上。4. Position Expression控制器是利用来描述物体在不同时间的位置变化的。5. 使用Audio控制器可以相应或的振幅。来控制对象的动画参数值。6. EulerXYXRotation控制器是一种复合类型的控制器,他通过将旋转控制分离为、三个项目,分别控制在三个轴向上的旋转。判断题:1. Noise控制器可使对象的运动轨迹变得杂乱无章,好像是噪声波一样,利用它往往可以创建出具有特殊动画效果的动画。2. 列表控制器是一个组合其他控制器的合成控制器,能将其他种类的控制器组合

5、在一起。3. 用Linear控制器常常可以设计物体的运动路径,方便地做出物体沿路径的运动。4. 动画文件不能作为材质贴图使用。问答题:1 在3dsmax中动画设置的对象有哪些?2 简述NOISE运动控制器的作用。3 简述LookatConstraint控制器的作用。4 简述Path Constraint控制器的使用。第四章 正向运动与反向动力学填空题:1. 对象控制所有的第二层对象或与之相连接的对象。2. 是父对象跟随子对象运动的系统。3. 使用IK对反向运动求解,他为层次中每个对象的运动指定IK计算,并在动画的每一帧产生相应的变换。判断题:1. 正向运动时,子对象的运动跟随父对象的运动,、而

6、子对象的运动不会影响父对象的运动。2. 在选择物体面板中可以反映出物体的层次关系。3. 使用IK的话,只要对系统中的底层的单个物体进行动画就会使整个对象系统出现复杂的运动。4. 物体建立了链接后,链接关系就不能改变了。问答题:1. 什么是反向运动?2. 什么是正向运动?3. 交互式IK与应用式IK有什么不同?第五章 空间扭曲与动力学1. 在场景中不能被渲染,但是他可以对和他绑定的物体产生作用,例如像波浪、涟漪、风吹等效果。2. 用于使粒子偏转或影响动力学系统,它也属于一种空间扭曲力。3. 是可以用来模拟真实物理环境的工具,在这个虚拟环境中可以加入,等空间扭曲作用,似的模拟的环境更加真实。4.

7、的作用是当例子碰到他时会沿着对角方向反弹出去,常用来表现雨水落在地面上溅开水花。5.平面动力学导向板,一种特殊的粒子导向板,是粒子在动力学系统中起作用,能够影响和的运动方向和速度,用来模拟流体冲击实体对象的场景。判断题1. 为了使空间扭曲产生作用,必须把其他的对象绑定到空间扭曲上。2. Motor可以作用于粒子系统和动力学系统。3. Gravity给使用空间变形的物体加重力效果,使物体长生向下的加速度。4. Wind沿着指定的方向吹动粒子,产生动态的风力和气流的影响,它和Gravity对象相似,它一般用来模仿自然界中的风的作用。5. Vortex在创建涡流时是很有用的,它只是作用在粒子系统中。

8、问答题1. 什么是空间扭曲物体?2. 在空间扭曲物体中作用力物体有哪些?3. 导向板的作用是什么?第六章 粒子系统填空题:1. 粒子系统中的基本粒子有、。2. Spray粒子在视窗中显示的形状可以有、3种,渲染出来的只有两种情况:、。3. Blizzard粒子的类型有、3种。4. 贴图专门用于粒子系统。判断题:1 粒子不能赋予材质。2 在粒子系统中粒子被粒子发射器发射后可以产生新的粒子。3 粒子开始发射的时刻可以是整个动画开始之前。4 发射器发射的粒子可以是用户定义的对象。5 粒子发射器都是有方向性的。问答题:1. 什么是粒子系统,它的作用有哪些?2. 超密粒子有什么样的特点?3. Parra

9、y(微粒子)可以用来制造什么效果?第七章 3dsmax与vrml填空题:1. Background节点用来控制场景中和的颜色,还可以指定一组分别放置在场景的前后、上下、左右,作为交互场景的背景环境使用。2. Lnline节点用于链入外部的造型文件,可以在当前的场景中插入其他的vrml文件的造型,但文件必须是以为后缀。3. 节点产生基于定点输入设备(通常是鼠标)的事件。判断题:1. 粒子不能赋予材质。2. Sound节点结合AudioClip节点使用使声音产生较真实的立体声效果。3. 3dsmax文件导出为vrml文件后不能保持在3dsmax建立的摄像机视图。4. 浏览vrml场景需要浏览器的插

10、件。问答题:1. Anchor节点的作用是什么?2. AudioClip节点的作用是什么?3. Background节点的作用是什么?4. Billboard节点的作用是什么?5. Prox Seneor节点的作用是什么?6. Touch Seneor节点的作用是什么?第八章 Video Post-3dsmax中的后期合成填空题:1 Video Post 可以对场景中不同类型的事件进行渲染输出,如当前场景中的、等。2 图像过滤器事件中,Contrast过滤器的作用是调节图像的和。3 要想把场景中的事件渲染并输出储存,需要给场景添加。判断题:1. 图像过滤器时间可以对场景产生的图像产生特殊效果。2. 在粒子系统中粒子被粒子发射器发射后可以产生新的粒子。3. 粒子开始发射的时刻可以是整个动画开始之前。4. 发射器发射的例子可以是用户定义的对象。5. 粒子发射器都是有方向性的。问答题:1. Video Post合成器的作用是什么?2. 场景事件是什么?3. Lens Effects Glow镜头过滤器的作用是什么?

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