室内装饰设计与制作项目教程—3ds Max 2012 中文版 教学课件 ppt 作者 高宝芹 项目10

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1、室内装饰设计与制作项目教程 3ds Max2012中文版,电子课件,作者单位:辽宁省机电工程学校,项目10 制作动画,项目10 制作动画,学习目标: 1. 掌握三维文字的制作方法。 2. 熟练掌握“编辑网格”、“倒角”、“挤出”等修改命令的运用技巧。 3. 熟练掌握“材质编辑器”的运用方法。 4. 掌握动画制作的一般流程 5. 掌握“连接技术”、“路径约束”、“曲线编辑器”的运用方法。,相关知识介绍,1. 文本 “文本”命令用于创建文本图形,是创建三维文字造型的基础。 (1)创建文本的方法:单击“创建/图形”,在“对象类型”卷展栏下单击“文本”按钮后,在任意视图中单击鼠标左键,即可创建一个“M

2、AX 文本”图形,然后在“参数”卷展栏的“文本”框中输入文本内容,“MAX 文本”图形即可改变成相应的文本内容。,相关知识介绍,(2)“文本”命令的主要参数如下: 字体列表:用于设置文本的字体。 文本格式按钮:用于设置文本的字形和对齐方式。 大小:设置文本的大小,默认为100. 字间距:设置文本的字间距。 行间距:设置文本的行间距。 文本:可在该文本框中输入文本的内容,用“回车”键可以产生多行文本。,相关知识介绍,2. 关键帧动画的有关概念 在3ds Max中,只需要制作出关键画面(即一个动作开始之前和完成之后的两个极端画面),而关键画面之间的所有中间画面则由计算机自动且精确地生成。 帧:是指

3、构成连续动画的每一幅单独的画面。当一组连续变化的画面以每秒15帧以上的速度播放时,就形成了动画的视觉效果。,相关知识介绍,关键帧:一个动画是由一组画面构成的,在3ds Max中制作动画时,并不需要逐一制作出所有的画面,而只需设计出动作从一种状态变为另一种状态的转折点所在的画面,这种画面就是关键帧。两个关键帧之间的画面称为中间帧,3ds Max将自动生成中间帧,从而得到一个动作流畅的动画。 设置了关键帧,可以在时间轴上观察到关键帧标记。移动对象产生的关键帧,其关键帧标记为红色;旋转对象产生的关键帧标记为绿色;缩放对象产生的关键帧标记为蓝色。,相关知识介绍,动画时间: 时间是动画中的一个重要因素,

4、不同的帧分布在时间轴上不同的位置。 在默认情况下,3ds Max的时间单位为帧,动画总长度为100帧,帧数为101,即从0帧开始至100帧结束,动画播放的速度(帧速度)为每秒30帧。从一个关键帧到下一个关键帧之间的帧数可以反映一个动作变化成另一个动作所经历的时间长短,即动作的快慢。,相关知识介绍,单击动画控制区中的时间配置按钮,即可弹出“时间配置”对话框,在该对话框中可以设置帧速率和动画长度等时间参数。 动画控制区 在3ds Max2012中预览动画时,可以直接拖动视图下方的时间滑块,也可以使用屏幕底部的动画控制区。 (设置关键点):单击该按钮后,可将所选对象的状态记录在当前帧,并将当前帧设置

5、为关键帧。,相关知识介绍,(自动关键点):该按钮用于录制动画。该按钮被单击后处于激活状态,呈红色,这时对场景中对象的编辑都将作为动画信息被记录下来。再次单击该按钮使之恢复灰色后,即可结束动画的录制。按下该按钮后,一旦在非0帧编辑了场景中的对象,对象的原始数据就会被记录在第0帧,而改变后的新的数据则会被记录在当前帧,这时,0帧和当前帧都会成为关键帧。,相关知识介绍,(播放动画):该按钮用于在当前视图中播放动画。动画播放期间,该按钮会被“停止动画”按钮 所取代,单击按钮 即可停止播放动画。按下“播放动画”按钮不放,可以弹出另一个按钮 ,它的作用是在当前视图中播放所选对象的动画。 (数值框):该数值

6、框用于设置当前帧。在数值框中输入数值并按“回车”键后,时间滑块即可直接移到数值所指定的帧。,相关知识介绍,3. 曲线编辑器 单击工具栏中的“曲线编辑器”按钮,即可打开“轨迹视图-曲线编辑器”窗口,其操作界面可以分为5个部分,即菜单栏、工具栏、层级列表框、编辑窗口、显示控制工具栏。 (1)菜单栏:包含了各类相关命令。其中“控制器”菜单下的“超出范围类型(O)”命令是动画设置中一个重要命令。单击“控制器/超出范围类型(O)”,可以打开“参数曲线超出范围类型”对话框,在该对话框中有“恒定、周期、循环、往复、线性、相对重复”6种类型,可根据需要选择合适的类型,以便设置动画的重复过程。,相关知识介绍,(

7、2)工具栏:主要包括一组用于编辑关键帧的按钮。其中常用按钮的功能如下: 移动关键点:当该按钮处于激活状态时,可在编辑窗口中移动所选关键点的位置。 绘制曲线:单击该按钮后,可在编辑窗口中直接绘制动画曲线。 插入关键点:单击该按钮,可在编辑窗口中的动画曲线上单击鼠标增加关键点。 将切线设置为加速:单击该按钮,可将所选关键点前后的动画曲线设置为加速变化的效果。 将切线设置为慢速:单击该按钮,可将所选关键点前后的动画曲线设置为减速变化的效,相关知识介绍,(3)层级列表框: 它在窗口左边,其中列出了场景中的所有对象及其动画特性,包括声音、材质、环境和对象等项目。 (4)编辑窗口: 层级列表框右边是编辑窗

8、口,可在其中移动或复制动画关键帧,修改关键帧的属性及调整动画曲线。在层级列表框中选择的项目不同,编辑窗口内就会显示出不同的内容。层级列表框的“对象”项目下列出了位移、旋转和缩放3个变换方式及X轴、Y轴、Z轴3个坐标轴,可选择其中一种变换方式的一个轴向进行动画曲线的编辑。,项目5 相关任务,任务1 制作旋转的三维文字 任务2 制作花草丛中翩翩起舞的蝴蝶,任务1 制作旋转的三维文字,操作思路: 启动3ds Max 2012中文版,将单位设置为毫米。 在前视图创建二维文字“3ds Max” ,字体为Arial Black,大小为默认值100 。 制作倒角三维文字。对创建的二维文字执行“倒角”修改命令

9、,使文字变为三维倒角效果。 设置动画时间。单击动画控制区中的“时间配置”按钮,在打开的时间配置对话框中,设置动画长度为200,其他参数不变,单击“确定”按钮。,任务1 制作旋转的三维文字,旋转文字动画制作。单击动画控制区中的“自动关键点”按钮,使其处于激活状态(显示深红色),进入动画录制状态 。 在前视图选中文字, 确认当前帧为第0帧,文字处于初始位置。用鼠标左键按住时间滑块向右拖动至最右侧200帧的位置,单击“选择并旋转”工具按钮和“角度捕捉切换”工具按钮,使它们都处于激活状态。在前视图将倒角文字绕Y轴逆时针旋转一定角度。如旋转三周即1080度,(注意,在旋转过程中可从状态栏中的Y轴数值中看

10、到变换的角度值,当转到显示数值为1080时即停止转动即可) 。,任务1 制作旋转的三维文字,再次单击“自动关键点”,使之恢复灰色显示,结束动画录制。 预览动画。单击透视图,使其处于激活状态,再单击屏幕右下方动画控制区的“播放动画”按钮预览动画效果。 渲染动画。激活透视图,单击 “渲染设置”工具按钮,在弹出的“渲染设置”窗口中选择“活动时间段”选项,再单击 “文件”按钮,在打开的“渲染输出文件”对话框中选择要保存的位置,保存类型选择“AVI文件(*.avi)”,输入“旋转的三维文字”文件名后单击“保存” ,再单击“确定” 。最后单击 “渲染”按钮,逐帧渲染动画。观看动画效果时,只要双击文件“旋转

11、的三维文字.avi”,即可在播放器中观看动画效果。效果如视频10-1所示。,视频10-1 旋转的三维文字,任务2 制作花草丛中翩翩起舞的蝴蝶,操作思路: 1. 启动3ds max 2012中文版,将单位设置为毫米。 2. 制作蝴蝶的身体。 (1)在前视图创建一个半径为40的球体,在修改器列表中选择“编辑网格”,再在修改堆栈中单击“顶点”,进入“顶点”子对象层级. (2) 修改蝴蝶身体形状。用“选择并均匀缩放”工具, 分别在顶视图和左视图调整选中的一些点,最终使之变成蝴蝶身体形状为止。,任务2 制作花草丛中翩翩起舞的蝴蝶,3.制作蝴蝶翅膀。 (1)用线命令在顶视图绘制一封闭的蝴蝶翅膀形状,并在修

12、改堆栈中单击“顶点”,进行各顶点的修饰 。 (2)退出顶点修改状态,确认翅膀线形处于选定状态,单击“修改”命令按钮,在修改器列表中选择“挤出”命令,给蝴蝶翅膀一定厚度。并用“镜像”命令制作出另一侧翅膀。 4.制作蝴蝶头上的触角。 用线命令在顶视图绘制一线形,作为蝴蝶头上的触角,修改顶点形状和位置后,退出顶点操作,在“渲染”卷展栏下分别勾选“在渲染中启用”、“在视口中启用”复选框,并设置一定厚度 。在顶视图镜像复制一份并移到另一侧,作为另一侧的触角。最后将两侧触角组合为一体。,任务2 制作花草丛中翩翩起舞的蝴蝶,5.给蝴蝶添加材质 (1)选中“蝴蝶翅膀”,单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,在打开

13、的材质编辑器窗口中单击第一个材质球,为其添加一“蝴蝶”位图贴图材质,并适当调整“坐标”卷展栏下的瓷砖U、V值,此处可均设置为0.6,最后将材质赋予给选中对象“蝴蝶翅膀”。 (2) 单击第二个材质球,调整漫反射颜色参数,并将材质赋予给蝴蝶身体和触角蝴蝶。添加材质后的蝴蝶模型效果如图10-1所示。,图10-1 蝴蝶效果图,任务2 制作花草丛中翩翩起舞的蝴蝶,6.制作蝴蝶飞舞的动画效果。 (1)建立蝴蝶翅膀与身体的连接关系。单击工具栏中的“选择并连接”工具按钮,再在顶视图中用鼠标左键按住一只翅膀并拖动至蝴蝶身体处单击,即可将这只翅膀与蝴蝶身体连接起来。用同样的方法将另一只翅膀与蝴蝶身体也连接起来。

14、(2)设置翅膀轴心。单击命令面板上方的“层次”按钮,进入层次命令面板,单击调整轴卷展栏下的“仅影响轴”按钮,用“选择并移动”工具在顶视图沿X轴分别将两只翅膀的轴心调整到身体的轴心位置,调整后再次单击“仅影响轴”按钮,使之恢复灰色显示,退出轴的操作。,任务2 制作花草丛中翩翩起舞的蝴蝶,(3)设置动画时间。单击动画控制区中的“时间配置”按钮,在弹出的“时间配置”对话框中,将动画时间长度设置一定的值。可设置为300帧或500帧。 (4)设置翅膀的动作。按下动画控制区的“自动关键点”按钮,使之显示深红色,开始录制动画,确认初始状态对应0帧。将时间滑块移至10帧处,单击工具栏中的“选择并旋转”工具按钮

15、和“角度捕捉切换”按钮,使它们均处于激活状态。在前视图分别将蝴蝶的两只翅膀绕Z轴旋转一定角度,如60度,最后再次单击“自动关键点”按钮,使之恢复灰色,结束动画录制。,任务2 制作花草丛中翩翩起舞的蝴蝶,(5)设置翅膀张合的重复效果。 同时选中蝴蝶的两只翅膀后,单击工具栏中的“曲线编辑器”按钮,在该窗口中单击菜单“控制器/超出范围类型(O)”,打开“参数曲线超出范围类型”对话框,在该对话框中单击“往复”选项,最后单击“确定”按钮,结束整个动画过程的重复设置。 (6)绘制蝴蝶飞舞路径。 用缩放工具将顶视图中的蝴蝶模型缩小,目的是方便画出使蝴蝶在更广阔的空间中飞舞的路径。 在顶视图创建一条曲线,并适

16、当调整各顶点的形状和位置。为使蝴蝶飞舞效果更真实,避免在同一水平面上飞舞,还需在前视图或左视图适当调整飞舞路径上各点高度。,任务2 制作花草丛中翩翩起舞的蝴蝶,(7)将路径指定给蝴蝶。 退出路径顶点的修改状态,在顶视图选中蝴蝶的身体,单击菜单“动画/约束/路径约束(P)”,视图中将出现带有连线的十字光标,此时移动光标使其指向路径中的任意位置,然后单击鼠标左键,即可将蝴蝶指定给路径。 (8)设置路径跟随。 确认蝴蝶身体被选中,单击命令面板中的“运动”命令按钮,在 “路径参数”卷展栏中的“路径选项”下勾选“跟随”复选框,此时蝴蝶自动移至路径初始位置。单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,在顶视图绕Z轴旋转蝴蝶身体,使其头部向着路径前进的方向。,任务2 制作花草丛中翩翩起舞的蝴蝶,(9)创建摄影机。 单击命令面板中的“创建/摄影机/目标”,在顶视图中创建一个目标摄影机,激活透视图,单击C键,将透视图切换为摄影机视图后,将摄影机镜头调至35,适当调整摄影机的位置和拍摄角度 。

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