Flash CS6计算机动画设计教程 教学课件 ppt 作者 耿增民 刘正东 孙晓东 第3章图形对象编辑

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1、第三章图形对象编辑,北京服装学院 计算机信息中心,本章内容,3.1导入图形图像 3.2 图形的复制、粘贴与删除 3.2.1 图形复制、粘贴 3.2.2 图形的删除 3.3 选择工具 3.3.1 选择工具 3.3.2 部分选择工具 3.3.3 套索工具 3.4 编辑、调整工具 3.4.1 橡皮擦工具 3.4.2 变形工具 3.4.3 渐变变形工具 3.4.4 对齐工具 3.4.5 层叠对象 3.5 图形对象的组合与分离 3.5.1 组合对象 3.5.2 分离对象 3.5.3 合并对象 3.6 线条和填充操作 3.7 绘制案例,3.1导入图形图像,Flash可将各种文件格式的图形或图像直接导入到舞

2、台或库中,供使用 。 1.导入到舞台 (1)将图形图像等素材文件导入到当前 Flash文档中的舞台中,选择菜单“文件”“导入”“导入到舞台”; (2)从“文件类型”弹出菜单中选择文件格式; (3)定位到所需的文件,然后选择该文件; 主要的格式有:位图 .bmp,增强的 Windows 元文件 .emf 以及 .gif、jpg、.png等格式,此外,还支持photoshop的.psd格式,以及.ai,等矢量图格式。,3.1导入图形图像,2.导入到库 先选择“文件”“导入”“导入到库”。然后选则需要导入到库中的文件,单击确定,这时文件就会导入到库中,在库面板中列出导入的文件名,如图3-2所示,若要

3、使用文档中的库项目,直接将它拖到舞台上即可。,3.1导入图形图像,3.1.2 图像分离 如果希望将导入Flash中的图像进行编辑如选取其中一部分,或只保留或修改前景等操作。还可以分离位图以使用 Flash绘画和涂色工具修改图像。这时就需要先对图像进行分离操作。分离舞台上的位图时会将舞台上的图像与其库项目分离,并将其从位图实例转换为形状。分离位图时,可以使用 Flash绘画和涂色工具修改位图。 分离图像操作方法: (1)选择当前场景中的位图; (2)选择菜单“修改”“分离”,这时图像就分离了,使用选择或套索工具,可以选取其中的一部分。,3.1导入图形图像,3.1.2 图像分离 如果希望将导入Fl

4、ash中的图像进行编辑如选取其中一部分,或只保留或修改前景等操作。还可以分离位图以使用 Flash绘画和涂色工具修改图像。这时就需要先对图像进行分离操作。分离舞台上的位图时会将舞台上的图像与其库项目分离,并将其从位图实例转换为形状。分离位图时,可以使用 Flash绘画和涂色工具修改位图。 分离图像操作方法: (1)选择当前场景中的位图; (2)选择菜单“修改”“分离”,这时图像就分离了,使用选择或套索工具,可以选取其中的一部分。,3.1导入图形图像,3.1.3 图像转为矢量图 “转换位图为矢量图”命令会将位图转换为具有可编辑离散颜色区域的矢量图形。将图像作为矢量图形处理,便可以减小文件大小。

5、将位图转换为矢量图形具体的操作步骤如下: (1) 选择当前场景中的位图; (2) 选择菜单“修改”“位图”“转换位图为矢量图”; (3) 在打开“转换位图为矢量图“对话框中输入一个“颜色阈值”值等设置,一般也可使用默认。,3.2 图形的复制、粘贴与删除,3.2.1 图形复制、粘贴 1 Flash中内部的图形的复制与粘贴 可以利用粘贴技巧在图层、场景或其他 Flash 文件之间移动或复制图形对象。 可以将对象粘贴在相对于其原始位置的某个位置。例如复制舞台上的图形,操作步骤如下: (1) 选择需复制的一个或多个对象; (2) 选择菜单 “编辑”“复制”,或单击右键,在弹出菜单中选择“复制”; (3

6、) 选择其他层、场景,如果将所选内容粘贴到相对于舞台的同一位置,则选择“编辑”“粘贴到当前位置”; 如果需要将所选内容粘贴到工作区的中心, 则选择“编辑”“粘贴到中心位置”.,3.2 图形的复制、粘贴与删除,3.2.1 图形复制、粘贴 2 从Flash外复制与粘贴 Flash支持将其他应用程序中的位图直接粘贴到当前 Flash 文档中。首先,选择并复制其他应用程序中的图像。然后在 Flash 中,选择“编辑”“粘贴到中心位置,即可。,3.2 图形的复制、粘贴与删除,3.2.2 图形的删除 在Flash中有时需要删除图形的或者图形的部分,可以选择需删除的一个或多个对象,然后按下DELETE键即可

7、删除。在选择多个图形对象时,可以按下SHIFT键,连续选择。 快捷键可以实现快速复制和粘贴,从而加快图形绘制速度,“复制”的快捷键CTRL+C,“直接复制”的快捷键为CTRL+D,“粘贴到中心位置”的快捷键为CTRL+V, “粘贴到当前位置”的快捷键为CTRL+SHIFT+V。,3.3 选择工具,3.3.1 选择工具 选择工具的选择方法有两种: 1选择功能: (1)点选:按住箭头工具,然后在要选取的对象上单击鼠标左键即可选中单个对象;选取多个对象时,只需在选取对象的同时,先按住“Shift“键不放,然后依次单击每个要选取的对象即可。 (2)框选:可以框选全部或者框选部分。选择箭头工具,然后按住

8、鼠标左键拖动一个矩形范围,将要选取的对象都包含在此矩形范围内,此时矩形范围内的对象将都被选取。,3.3 选择工具,3.3.2 部分选择工具 部分选取工具 用于选择矢量图形上的节点。用部分选取工具选取上节点后,如果此时按“Delete“键即可删除该节点;如果此时拖动鼠标即可改变图形的形状,3.3 选择工具,3.3.3 套索工具 1. 套索工具的工作模式 在工具面板中选择套索工具 后,会在工具面板下方的选项中出现魔术棒及其选项和多边形套索模式按钮。 (1)魔术棒工作模式:可以根据魔术棒的设置智能选择某个颜色相近的区域。 单击魔术棒设置按钮,弹出如图所示对话框,其中阈值,为一个介于 0和 200 之

9、间的值,用于定义将相邻像素包含在所选区域内必须达到的颜色接近程度。 (2)多边形套索工作模式:可以点选形成一个自定义多边形选择区域。,3.4 编辑、调整工具,3.4.1 橡皮擦工具 橡皮擦工具”用于清除图形中多余或错误的部分,是绘图编辑中常用的辅助工具。“橡皮擦工具”根据擦除方式的不同,可迅速对全部舞台擦除,也可擦除线条或颜色填充区的一部分。,3.4 编辑、调整工具,3.4.1 橡皮擦工具 擦除模式 标准擦除:清除同一层的线条和颜色填充; 擦除填色:仅仅清除颜色填充,线条不受影响; 擦除线条:仅仅清除线条,颜色填充不受影响; 擦除所选填充:仅仅清除当前被选择的颜色填充,而对于线条,不管是否选中

10、,都不受影响; 内部擦除:仅仅清除最先单击区域的颜色填充,如果该区域为空白,那么任何对象都不被清除。该模式下线条不受影响。,3.4 编辑、调整工具,3.4.1 橡皮擦工具 橡皮擦大小选择框 橡皮擦的形状和大小也可以选择,其形状可以是方的和圆的,并且都有不同的大小,标准擦除:清除同一层的线条和颜色填充;,3.4 编辑、调整工具,3.4.2 变形工具 “任意变形“工具 任意变形方式 (1)倾斜变形:在将鼠标移至轮廓线附近(控制点处),显示倾斜手柄,拖动可产生倾斜变形。 (2)旋转变形:在将鼠标移至轮廓线顶角附近(控制点处),显示旋转手柄,拖动可产生旋转变形。 (3)扭曲变形:按Ctrl键后,用鼠标

11、移动单个角点。,3.4 编辑、调整工具,3.4.2 变形工具 3.4.3 渐变变形工具 渐变变形工具用于变换填充物的渐变色或位图的填充效果。 可以修改 线性渐变 径向渐变,3.4 编辑、调整工具,3.4.4 对齐工具 利用对齐工具可以排列对齐对象的。对齐工具可以通过“修改“菜单-”对齐“打开对齐菜单列表如图所示,也可以通过“窗口”菜单打开“对齐”面板如图所示,进行操作。对齐面板集合和所有对齐选项因此使用起来更方便。,3.4 编辑、调整工具,3.4.5 层叠对象 层叠对象,就是对象的叠放顺序。在同一图层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,也就是最新创建的对象放在最上面。 不同的对象的层

12、叠顺序时会有不同的图形效果。 可以通过“排列“菜单来修改层对象的层叠顺序。排列菜单可以通过单击“修改”“排列”,3.4 编辑、调整工具,3.4.5 层叠对象 例如修改舞台上圆形和矩形对象的层叠顺序,步骤如下: (1)选择舞台上圆形对象,如图3-30左侧图所示。 (2) 单击“修改”“排列” “下移一层”,可以将对象或组在层叠顺序中向下移动一个位置,则圆形对象向下移动至矩形后面,如图3-30右侧图所示。,3.5 图形对象的组合与分离,3.5.1 组合对象 一个图形由若干部分(元素)组成,选择、移动或缩放时都不放便,这时可以将该图形的所有元素合成一组,这样就可以将该图形当成一个整体(一个对象)来选

13、择和移动,从而带来很多方便。一旦多个元素被组合,那么多个元素作为一个对象来处理。 被组合对象可以是形状,也可以是其他组、元件、文本等等。,3.5 图形对象的组合与分离,3.5.1 组合对象 选择要组合的对象。然后选择菜单“修改”“组合”,或者按下快捷键 Ctrl+G。 若要取消对象的组合,先选择要取消的组,然后选择“修改”“取消组合”,就可以取消组合。,3.5 图形对象的组合与分离,3.5.2 分离对象 使用“分离”命令。可以要将组、实例和位图分离为单独的可编辑元素。选择需要分离的对象,然后选择“修改”“分离”,或者使用快捷键Ctrl+B,就可使对象分离。 分离对象的步骤: (1)选择要分离对

14、象; (2)选择“修改”“分离”,即可。,3.5 图形对象的组合与分离,3.5.3 合并对象 通过 菜单“修改”“合并对象”可以打开合并对象菜单 “合并对象”4种方式: 联合 合并多个合并形状或绘制对象。最终的形状由联合前形状上所有可见的部分组成。可将多个对象合并在一起。 交集 创建是两个或多个绘制对象的交集的对象。生成形状由原有形状的重叠部分组成。 打孔 删除选定绘制对象的某些部分,将删除绘制对象中由最上面的对象所覆盖的部分,并完全删除最上面的对象。 裁切 用一个绘制对象的轮廓裁切另一个绘制对象。前面或最上面的对象定义裁切区域的形状。保留下层对象中与最上面的对象重叠的所有部分,完全删除最上面

15、的对象。,3.5 图形对象的组合与分离,3.5.3 合并对象 通过 菜单“修改”“合并对象”可以打开合并对象菜单 “合并对象”4种方式: 联合 合并多个合并形状或绘制对象。最终的形状由联合前形状上所有可见的部分组成。可将多个对象合并在一起。 交集 创建是两个或多个绘制对象的交集的对象。生成形状由原有形状的重叠部分组成。 打孔 删除选定绘制对象的某些部分,将删除绘制对象中由最上面的对象所覆盖的部分,并完全删除最上面的对象。 裁切 用一个绘制对象的轮廓裁切另一个绘制对象。前面或最上面的对象定义裁切区域的形状。保留下层对象中与最上面的对象重叠的所有部分,完全删除最上面的对象。,3.6 线条和填充操作

16、,3.6.1 线条转换为填充 选择一条或多条线条,然后单击“修改”“形状”“将线条转换为填充”,如图3-34所示。 就完成了将线条转换为填充形状。此时属性面板由原来的线条属性相应变为形状属性,可以使用油漆桶进行填充修改。,3.6 线条和填充操作,3.6.2 填充的扩展、柔化 1.填充的扩展 选择一个填充形状, 然后单击菜单“修改”“形状”“扩展填充”。 则会弹出扩展的对话框,如图3-35所示,输入“距离”的像素值为20,并分别选择“方向”选择“扩展” 。单击确定就得到如图3-36中间的图所示,扩展后的矩形的比原始矩形(图3-36最左侧图)形状扩大。 再选择原始矩形,这次距离相同,方向选择为“插入”,如图3-36最右侧图所示矩形结果比原始图向内缩小。也就是 “扩展”选项可以放大形状,而“插入”则会缩小形状。,3.6 线条和填充操作,3.6.2 填充的扩展、柔化 1.填充的扩展 选择一个填充形状, 然后单击菜单“修改”“形状”“扩展填充”。 则会弹出扩展的对话框,如图3-35所示,输入“距离”的像素值为20,并分别选择“方向”选择“扩展” 。单击确定。 扩展后的矩形的比原始矩形形状

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