AutoCAD 2006实用教程 教学课件 ppt 作者 郑金 殷立君 第3章常用编辑命令

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1、第3章常用编辑命令,制作: 郑金,第3章常用编辑命令,第3章常用编辑命令,3.1 图形对象的选择,要编辑图形,就要选择对象。我们把选中的一个或多个对象的集合叫做选择集。 默认情况下,编辑图形时,既可以先启动编辑命令再选择需要编辑的对象,也可以先选择需要编辑的对象再调用编辑命令。 选择对象的方法有很多种,其中,逐个选择法、窗口选择法和交叉选择法是三种最基本也是最常用的选择法。,常用编辑命令,3.1.1 逐个选择法,这是系统默认的对象选择方法。操作时,将拾取框直接移动到对象上压住要选择的对象,然后单击,即可将该对象选中。如果需要,可以重复这样操作,以便选择多个对象。,3.1 图形对象的选择,3.1

2、.2 窗口(window或w)选择法,操作时,首先将光标移动到待选对象的左边并且单击,指定第一个角点,再向右移动光标,从左向右动态地拖动出一个临时实线矩形窗口,当该窗口完全围住待选对象时再次单击,指定第二个角点。这样,凡是位于这两个角点所定义的实线矩形窗口内的对象全部被选中,而那些只有一部分位于该窗口内或完全在该窗口外的对象则不会被选中。,3.1 图形对象的选择,3.1.3 交叉(crossing或c)选择法,操作时,首先将光标移动到待选对象的右边并且单击,指定第一个角点,然后向左移动光标,从右向左动态地拖动出一个临时虚线矩形窗口,再次单击,指定第二个角点。这样,凡是位于这两个角点所定义的虚线

3、矩形窗口内或与该窗口相交的对象全部被选中,而那些完全位于该窗口外的对象则不会被选中。,3.1 图形对象的选择,3.1.4 用【select】命令构造选择集,在启动编辑命令之前,可以使用【select】命令来构建“上一个”(p)选择集。在任何后续命令的“选择对象”提示下输入“p”,即可使用“上一个”选择集。 在命令行输入【select】命令后,出现“选择对象:”提示,这时以问号(?)响应,可以显示所有选择模式选项,再输入某个模式选项中用圆括号“()”括起来的内容,便可使用该模式进行对象选择。,3.1 图形对象的选择,3.1.5 选择彼此接近的对象,要在彼此接近或重叠的对象中选择所需要的对象,可在

4、“选择对象:”提示下,将光标移动到尽量靠近待选择对象的地方,然后按住Ctrl键并且循环地单击,这时系统将循环选择单击点处彼此接近的对象,可以看到这些对象循环亮显,当所需要的对象亮显时,按回车键确认即可选中所需对象,同时结束循环选择模式,在循环选择过程中,按Esc 键将退出循环并且放弃选择结果。,3.1 图形对象的选择,3.1.6 对象选择过滤器(Filter),1命令用途 用于选择、编辑和命名对象选择过滤器。 利用“对象选择过滤器”,可以根据对象的类型(如直线、圆、多段线等)和对象特性如图层、颜色、线型和线宽等来过滤选择符合设定条件的对象。 2命令调用 输入命令:filter(或命令缩写fi)

5、 该命令可以透明使用,3.1 图形对象的选择,3.1.7 快速选择,1命令用途 用于指定过滤条件以及根据该过滤条件快速创建选择集。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【工具】【快速选择】 2)终止所有活动命令,在绘图区域右击,在弹出的快捷菜单中选择【快速选择】菜单项 3)输入命令:qselect 4)在【特性】、【块定义】或【写块】对话框中单击“快速选择”图标,3.1 图形对象的选择,3.1.8 对象编组,1命令用途 对象编组命令【group】用于显示、标识、命名和修改对象编组。 对象编组是保存的对象集,用户可以根据需要同时选择和编辑这些对象,也可以分别进行。编组提供

6、了以组为单位操作图形对象的简单方法。 2命令调用 输入命令:group(或命令缩写g),3.1 图形对象的选择,一、放弃【u】 1命令用途 放弃上一个命令操作。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【编辑】【放弃】 2)单击“标准工具栏”上的图标 3)按热键ctrl+z 4)在没有命令运行、没有对象选定的情况下,在绘图 区域右击,在弹出的快捷菜单中选择【放弃】选项 5)输入命令:u,3.2 放弃和重做,二、放弃【undo】 1命令用途 放弃上一个或多个命令操作。执行“放弃”时,命令行会显示被放弃操作的命令或系统变量名。,3.2 放弃和重做,二、放弃【undo】 2命令调

7、用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)在“标准工具栏”中,单击“放弃”下拉列表箭头图标 ,将列出从最近一次执行的操作开始所有可以放弃的先前的操作。拖动鼠标以选择要放弃的操作,同时,在该列表的下部会显示已经选中的将要放弃的操作数目,如图3.2-1所示。这时单击,即可放弃选中的操作 2)输入命令:undo,3.2 放弃和重做,三、重做【redo】 1命令用途 恢复单个【u】或【undo】命令放弃的操作。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【编辑】【重做】 2)单击“标准工具栏”中的图标 3)按热键ctrl+y 4)在没有命令运行、没有对象选定的情况下,在绘图 区域右击,

8、在弹出的快捷菜单中选择【重做】选项 5)输入命令:redo,3.2 放弃和重做,四、重做【mredo】 1命令用途 恢复单个或连续使用的几个【undo】或【u】命令放弃的操作。,3.2 放弃和重做,四、重做【mredo】 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)在“标准工具栏”中,单击“重做”下拉列表箭头图标 ,将列出所有可以恢复的操作。拖动鼠标以选择要恢复的操作,同时,在该列表的下部会显示已经选中的将要恢复的操作数目,如图3.2-2所示。这时单击,即可恢复选中的操作 2)输入命令:mredo,3.2 放弃和重做,1命令用途 从图形中删除已有对象。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用

9、命令: 1)单击下拉菜单【修改】【删除】 2)单击“修改工具栏”中的图标 3)在没有命令运行的情况下,选择要删除的对象,然后在绘图区域右击,从弹出的快捷菜单中选择【删除】菜单项 4)输入命令:erase(或命令缩写e),3.3 删除对象,1命令用途 在指定方向上按指定距离复制对象。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【修改】【复制】 2)单击“修改工具栏”中的图标 3)在没有命令运行的情况下,选择需要复制的对象,然后在绘图区域右击,在弹出的快捷菜单中选择【复制选择】菜单项 4)输入命令:copy(或命令缩写co或cp),3.4 复制对象,1命令用途 绕指定轴线翻转对象

10、,从而创建对称的镜像图形。镜像对象时可以选择是删除源对象还是保留源对象。“镜像”命令对创建对称图形非常有用,因为只需绘制半个图形,然后将其镜像便可以获得整个图形。,3.5 镜像对象,2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【修改】【镜像】 2)单击“修改工具栏”中的图标 3)输入命令:mirror(或命令缩写mi),3.5 镜像对象,1命令用途 用于创建造型与选定的源对象造型平行的新对象,如同心圆、平行直线和平行曲线等。可以偏移的对象包括直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、构造线和样条曲线等。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【修改】【偏移

11、】 2)单击“修改工具栏”中的图标 3)输入命令:offset(或命令缩写o),3.6 偏移对象,1命令用途 用于创建按指定方式(矩形或环形)排列的多个对象副本。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【修改】【阵列】 2)单击“修改工具栏”中的图标 3)输入命令:array(或命令缩写ar),3.7 阵列对象,1命令用途 在指定方向上按指定距离移动对象。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【修改】【移动】 2)单击“修改工具栏”中的图标 3)在没有命令运行的情况下,选择需要移动的对象,然后在绘图区域右击,在弹出的快捷菜单中选择【移动】菜单项 4

12、)输入命令:move(或命令缩写m),3.8 移动对象,1命令用途 围绕基点旋转对象。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【修改】【旋转】 2)单击“修改工具栏”中的图标 3)在没有命令运行的情况下,选择需要旋转的对象,然后在绘图区域右击,在弹出的快捷菜单中选择【旋转】菜单项 4)输入命令:rotate(或命令缩写ro),3.9 旋转对象,1命令用途 对通过移动、旋转或倾斜源对象来使其与目标对象对齐。对齐对象时还可以选择是否基于对齐点缩放对象。既可以对齐二维对象,也可以对齐三维对象。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【修改】【三维操作】【对

13、齐】 2)输入命令:align(或命令缩写al),3.10 对齐对象,1命令用途 将选中的对象修剪或延伸到指定的边界。在选择需要修剪或延伸的对象时,如果直接选择对象,则选中的对象将被修剪;如果按下Shift键不放,再选择对象,则选中的对象将被延伸。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【修改】【修剪】 2)单击“修改工具栏”中的图标 3)输入命令:trim(或命令缩写tr),3.11 修剪对象,1命令用途 将选中的对象延伸或修剪到指定的边界。在选择需要延伸或修剪的对象时,如果直接选择对象,则选中的对象将被延伸;如果按下Shift键不放,再选择对象,则选中的对象将被修剪。

14、 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【修改】【延伸】 2)单击“修改工具栏”中的图标 3)输入命令:extend(或命令缩写ex),3.12 延伸对象,1命令用途 使用成角的直线(或平面)连接两个相交(或它们的延长部分相交)对象。可以倒角的对象包括直线、多段线、构造线和三维实体等。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【修改】【倒角】 2)单击“修改工具栏”中的图标 3)输入命令:chamfer(或命令缩写cha),3.13 倒角,1命令用途 使用与对象相切并且具有指定半径的圆弧或曲面连接两个对象。可以进行圆角的对象包括圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、

15、直线、多段线、样条曲线、构造线等。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【修改】【圆角】 2)单击“修改工具栏”中的图标 3)输入命令:fillet(或命令缩写f),3.14 圆角,1命令用途 可以将一个对象打断为两个对象,并且两个新对象之间可以有间隙,也可以没有间隙;还可以打断对象的一端,只保留对象的另一端。可以打断大多数几何对象,包括直线、圆弧、圆、多段线、椭圆、椭圆弧、构造线、样条曲线、圆环等对象,但不包括块、标注、面域等对象。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【修改】【打断】 2)单击“修改工具栏”中的图标 3)输入命令:break(

16、或命令缩写br),3.15 打断对象,1命令用途 可以将两个或多个相似对象合并为一个对象,还可以将圆弧或椭圆弧闭合成完整的圆或椭圆。可以合并的对象包括直线与直线、圆弧与圆弧、椭圆弧与椭圆弧、样条曲线与样条曲线、多段线与多段线、多段线与直线、多段线与圆弧 。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令: 1)单击下拉菜单【修改】【合并】 2)单击“修改工具栏”中的图标 3)输入命令:join(或命令缩写j),3.16 合并对象,1命令用途 合成对象是由多个对象组成的一个整体对象,如多段线(含矩形、正多边形、圆环)、尺寸标注、多行文字、面域、块等。在编辑过程中,合成对象一般被视作一个对象,若用户需要对合成对象中的某个对象单独进行编辑,则需要先将合成对象分解才行。使用【explode】或【xplode】命令可以将合成对象分解为其部件对象。本节只介绍【explode】命令。 2命令调用 选择以下任意一种方式调用命令:

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