课件01_制作三维动画的基本步骤04_修改器

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1、共37页-第1页,图4-1 本章要介绍的修改器,共37页-第2页,图4-2修改器的使用方法及修改器面板,共37页-第3页,图4-3 Taper的Gizmo 和 Center,共37页-第4页,图4-4 Taper的taper项目,共37页-第5页,图4-5 Taper的Taper Axis项目,共37页-第6页,图4-6 Taper的Limits 项目,共37页-第7页,图4-7 Twist的参数,共37页-第8页,图4-8 bend 的次物体,共37页-第9页,图4-9 bend 的bend项目,共37页-第10页,图4-10 bend 的bend Axis项目,共37页-第11页,图4-1

2、1 bend 的 limits 项目,共37页-第12页,图4-12 修改器堆栈的使用,共37页-第13页,图4-13 例题 平面变球(1),共37页-第14页,图4-14 例题 平面变球(2),共37页-第15页,图4-15 例题 9字弯曲(1),共37页-第16页,图4-16 例题 9字弯曲(2),共37页-第17页,图4-17 例题 9字弯曲(3),共37页-第18页,图4-18 例题 9字弯曲(4),共37页-第19页,图4-19 例题 9字弯曲(5),共37页-第20页,图4-20 例题 鼓肚的圆柱(1),共37页-第21页,图4-21 例题 鼓肚的圆柱(2),共37页-第22页,图

3、4-22 例题 鼓肚的圆柱(3),共37页-第23页,图4-23 例题 鼓肚的圆柱(4),共37页-第24页,图4-24 Wave 波浪修改器,共37页-第25页,图4-25 Wave 中的次物体,共37页-第26页,图4-26 Ripple 涟漪的参数,共37页-第27页,图4-27 Ripple 涟漪的次物体,共37页-第28页,图4-28 Noise 的参数,共37页-第29页,图4-29 Mesh Smooth 的使用,共37页-第30页,图4-30 FFD(Box)修改器的使用(1),共37页-第31页,图4-31 FFD(Box)修改器的使用(2),共37页-第32页,图4-32 FFD(Box)修改器的使用(3),共37页-第33页,图4-33 FFD(Box)修改器的使用(4),共37页-第34页,图4-34 FFD(Box)修改器的使用(5),共37页-第35页,图4-35 习题4-1 走马灯,共37页-第36页,图4-36 习题4-2 圆管吐球,共37页-第37页,图4-37 习题4-3 卡通公鸡,

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