线性变换课堂ppt

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1、线性变换,小组成员:陈俊、周文、 蓝湘源、覃遵洋、杨潇 彭浩林,定义一个二元运算,满足以下两个条件: (1)将所有向量的横坐标拉伸至原来的2倍; (2)将所有向量的纵坐标缩短至原来的1/2;,向量的伸缩与矩阵,我们先举一个最简单的例子:如图所示,有两个向量OA= OB= 其和向量OE= 。定义运算T( )=A = 。则T( )=,T( )= ,T( )= 。由此,我们得出T(OA)+T(OB)=T(OA+OB)。通过计算我们可以得出T(k OA)=kT(OA),可见此变换: (1)将所有向量的横坐标拉伸至原来的2倍; (2)将所有向量的纵坐标缩短至原来的1/2; 经过变换后,原来的坐标 变成了

2、 坐标 变成了这种变换是一对一的,我们用 来表示 变换后的结果,投影变换,再看看一个例子: 如下图所示,有两个向量OB= , OA= , 定义运算T( )=A = 。则T( )=,T( )= 。,可见此变换,对变换的向量都将产生此向量在x轴上的投影。 经过变换,经过变换后,原来的坐标 和 变成了 注意到OB,OA原先是线性无关的向量,经过变换后变成了线性相关的向量。 此变换也满足T(OA)+T(OB)=T(OA+OB). T(k OA)=kT(OA).,由前面的例题可以看出,有很多变换存在以下性质: 对任意两个向量,和一个常数k,有一种变换T能使得,预备知识:线性空间,严格定义:设V是一个非空

3、集合,P是一个数域,在集合V的元素之间定义一种代数运算,叫做加法;这就是说,给出了一个法则,对于V中任意两个元素和,在V中都有唯一的一个元素与他们对应,称为与的和,记为在数域P与集合V的元素之间还定义了一种运算,叫做数量乘法;这就是说,对于数域P中任一数k与V中任一元素,在V中都有唯一的一个元素与他们对应,称为k与的数量乘积,记为k如果加法与乘法还满足下述规则,那么V称为数域P上的线性空间,在以下规则中,k,L等表示数域P中的任意数;,等表示集合V中任意元素;加法满足下面四条规则: 1); 2)()(); 3)在V中有一元素0,对于V中任一元素都有 0 (具有这个性质的元素0称为零元素) ;4

4、)对于V中每一个元素,都有V中的元素,使得 =0 (称为的负元,记为-) 数量乘法满足下面两条规则: 5)1; 6)k(L)=(kL);数量乘法和加法满足下面两条规则: 7)(k+L)kL;8)k()kk,通俗点讲,线性空间就是这样一种集合,其中任意两元素相加可构成此集合内的另一元素,任意元素与任意数(可以是实数也可以是复数)相乘后得到此集合内的另一元素。 “空间”是容纳运动的一个对象集合,而变换则规定了对应空间的运动。 线性空间中的运动,被称为线性变换。也就是说,你从线性空间中的一个点运动到任意的另外一个点,都可以通过一个线性变化来完成。而使某个对象发生对应运动的方法,就是用代表那个运动的矩

5、阵,乘以代表那个对象的向量。,子空间,定义:向量空间V的一个子空间是满足以下三个性质的V的一个子集H: a. V中零向量在H中;(即子空间H过向量空间V的原点) b. H对向量加法封闭,即对H中任意向量u,v,和u+v仍在H中; c. H对标量乘法封闭,即对H中任意向量u和任意标量c,向量cu仍在H中.表示形式:Spanv1,vp (其中v1vp在向量空间V中),你掌握了吗? 例:设a1,a2,a3是实线性空间V中的向量,且有 k1a1+k2a2+k3a3=0 (k1*k2不等于0) 求证: Span(a1,a2)=Span(a2,a3) 请思考一下题目的意思,并解答。题目的意思就是说a1,a

6、2张成的子空间(由a1,a2线性组合构成的向量全体)和a2,a3张成的子空间相等。 此题结论是错的,比如a1=a2=0,a3非零。,线性变换的概念,设V是数域F上的线性空间,T是一个到自身的映射,则称T是V上的一个变换。如果对任意,V,kF,变换T满足: T(+)=T()+T(),T(k)=kT(), 则称T是V的线性变换。,对于T(X)=AX,当X是数时,A也是数时,就是一般的代数变换;若X是矩阵,A也是矩阵时,就是矩阵变换。 对于线性变换的一些性质可以用正比例函数来理解记忆,即y=kx。,二、 线性变换的简单性质,1 T 为V的线性变换,则 T(0)=0 T(-a)=-T(a) 2线性变换

7、保持线性组合及关系式不变,即 若b=k1a1+k2a2+k3a3+knan 则T(b)=k1T(a1)+k2T(a2)+k3T(a3)+knT(an) 3线性变换把线性相关的向量组的变成线性相关 的向量组. 即 若a1 ,a2 ,a3 ,an 线性相关,则 T(a1),T(a2),T(a3),T(an)也线性相关. 事实上,若有不全为零的数k1 ,k2 ,k3 ,kn 使 k1a1+k2a2+k3a3+knan=0 则由2即有,k1T(a1)+k2T(a2)+k3T(a3)+knT(an)=0,注意:3的逆不成立,即T(a1),T(a2),T(a3),T(an) 线性相关, a1 ,a2 ,a

8、3 ,an未必线性相关. 事实上,线性变换可能把线性无关的向量组变成 线性相关的向量组. 如投影变换.,旋转的引入,再举一个简单的例子:如图所示,在坐标系里有一个向量(5,2)。以原点为旋转中心,逆时针旋转45角。求旋转后的向量。,根据平行四边形定则,我们可以把向量 分解成, 的和 ,,把向量a逆时针旋转45o角,得到的向量记为T(a),则,再根据平行四边形定则,我们可以得到向量 , 的和:,如果把 改成 ,把45改成角,根据刚才的思路, 可以得到:,因为这里T是旋转变换,所以A被称为旋转矩阵, 而且注意到这里有(1)ATA=AAT=In ;(2)detA=10;(可逆矩阵) 所以A也是正交矩

9、阵。,其中,,聪明的你, 是不是明白了? 现在还有一道题,急需聪明的你来解决。,例题,假设在水平面上有一个地球仪。我们以地面为水平面建立三维坐标系,它的原点和地球仪的球心重合。而地球仪还有一根地轴,这地轴刚好在 Y-O-Z 平面上,并且跟Z轴的夹角为角。现在已知地球仪上的一个点A(x0,y0,z0) ,当地球仪自西向东(逆时针)转动角后,A点的位置变了,请计算出A点的新坐标A。,现在给大家30秒时间思考,是不是有点难度? 直接绕着地轴转,很难想! 给大家点提示:,看出来了吗? (a)先让球绕着Y轴(从X到Z的方向)旋转角,让地轴和Z轴重合,这时Y轴方向的坐标不会改变。 (b)再让球绕着地轴(从X到Y的方向)旋转角,这时Z轴方向的坐标也不会改变。 (c)最后不要忘记把地轴转回原来的位置,把球绕着Y轴(从Z到X的方向)旋转角。,(a)先让球绕着Y轴(从X到Z的方向)旋转角,让地轴和Z轴 重合。这时Y轴方向的坐标不会改变。 经过旋转变换,我们得到:把结果记为:,(b)再让球绕着地轴(从X到Y的方向)旋转角,这时Z轴方向的坐标也不会改变。 经过旋转变换,我们得到:记为:,(c)最后把球绕着Y轴(从Z到X的方向)旋转角。 与(a)类似,可以看成:让球绕着Y轴(从X到Z的方向)旋转-角 结果得到:可记为:,综上所述,有:,结果为:,将中间三个矩阵乘起来,可以将上式简化为:,其中:,谢谢观赏,

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