【计算机】9 环境大气效果

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1、第九章 环境大气效果1、使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置 2、熟练掌握4种大气效果:Fire Effect(火焰效果)Fog (雾) Volume Fog(体积雾) Volume Light (体积光) 3、运用大气效果实现场景的渲染制作1、使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置 2、 Fog(雾) 3、 Volume Fog(体积雾) 4、 Volume Light (体积光)1、 Volume Fog(体积雾)的复杂运用 2、Volume Light (体积光)的复杂运用第一节第二节练习题实例演示三维世界中的环境就如同现实世界中的环境一样重要。一个好的

2、环境加上生动的 造型、动画 就会让人有身临其境的感觉。环境制作非常复杂,它不仅需要熟练的、掌 握三维制作的工具,还要求你有丰富的美术、自然、摄影知识等。一、Environment 环境编辑器环境编辑器用于制作背景和大气特效,它是一个独立运行的浮动框,不影响其它操作 的运行。它可以完成如下功能: (1)、制作静态或变化的单色背景。 (2)、将图象或贴图作为背景,平贴(Screen屏幕方式)或以环绕方式(球形、柱形、收缩包裹)进行贴图,所有贴图种类均可使用,因此制作的效果千变万化。 (3)、制作动态的环境光效果。 (4)、通过各种大气外挂模块,制作特殊的大气效果。包括燃烧、雾、体积雾、体积光等。

3、(5)、应用曝光控制渲染。第一节 Environment 对话框打开Environment对话框的方法是选 择Rendering-Environment命令,或者按下 快捷键8。Environment对话初始有3个卷 展栏、Exposure Comtrol卷展栏、 Atmosphere卷展栏,如图第一节第二节练习题实例演示通过Environment对话框,可以设置或改变背景颜色,可以在渲染的圯、场景中使用图片或用多种方式使用贴图,可以使用环境大气效果如体积光等,可以渲染使用曝光控制。对环境大气效果的添加和修改也可以在容器的修改面板中,打开Atmosphere卷展栏或是Atmosphere Ef

4、fects卷展栏,如图所示,单击Add按钮添加相应的效果,单击Setup按钮进行相应的参数设置,与通过环境对话框设置结果相同。一、Common Parameters 卷展框 Common Parameters卷展栏用以处理背景和灯光的性质,如图13-3Background 选项组:Color可以改变或设置背景的颜色。Use Map:选择后可以使背 景贴图生效。Environment Map:用于添加背景贴图,None按钮用于选择背景贴图, 可以为背景贴图选择不同的方式。背景颜色环境贴图使用贴图全局光照染色级别环境光添加背景贴图的步骤: (1)单击None按钮,选择一种贴图类型。 (2)打开材质

5、编辑器,把上一步中的按钮拖放到一个材质样本球上,可以在此编辑背 景贴图。实际上不把环境贴图拖到材质编辑器中同样可以显示环境贴图。把背景贴图做 成材质可以更好的对背景进行镜像,变形等特殊处理。 (3)选择View-Viewport Background 命令,这时会弹出如图13-4所示的 Viewport Background 对话框。 View-Viewport Background 对话框还有另外一个作用,就是为单独的一个视 图设置一幅草稿图,可以描摹造型。使用方法是,在Background Source 选取项组中取 消Use Environment 选项,单击File 按钮选择合适的草图

6、,在Aspect Ratio 选项组中 选择Match Bitmap, 并选择 Lock Zoom/Pan选项,选择合适的Viewport即可。 (4)在对话框里选择Use Environment 和Display Background ,再到Viewport 下拉 列表里选择想要显示背景的视图名称,单击OK按钮退出对话框即可。在材质编辑器你可以像调 整材质贴图一样的调整背景贴 图,如图所示,在 Coordinates卷展栏下,可以 看到单选框选中的不再是 Texture,面是Environment, 这表示当前贴图是用于背景而 不是作为材质。Mapping下拉 列表里可以选择背景贴图的方 式

7、。各种贴图方式 的效果:Screen:即 把贴图按屏幕的 方式贴在视图窗 口里。如果在 Camera视图里用 Screen方式显示 背景,那么即使 你移动摄像机, Camera视图里的 背景也不会变, 如图所示。Shrink-Wrap Environment: 把贴图的所有 边缘收缩成一 点的贴图的方 式,它是一种 比较真实的贴 图方式,随着 摄像机的移动 ,Camera视图 里的背景也会 跟着变化,如 图所示。Cylindrical Environment:就 是把贴图贴在一 个巨大的圆柱体 表面上,随着摄 像机的移动, Camear视图里的 背景也会变化, 如果贴图的左边 和右边吻合得不

8、好,会出现如图 所示的硬分界。Spherical Environment:与 Cylindrical Environment 类 似,把贴图贴在 一个巨大的的球 表面上,背景也 随着摄像机的移 动,并且也存在 硬分界的问题, 如图所示。2、Exposure Control 卷展框Exposure Control卷展栏(图)用以调整渲染的输出等级和颜色范围的,就像你调整照 相底片的曝光一样。下拉列表用于选择合适的曝光控制方式,共有4种,以后分别介 绍。Active打开时,在渲染时使用曝光控制。Process Background and Environment Maps打开时,场景的背景和环境贴

9、图也要受到曝光控制的作用。右边的图框用于显示 渲染的应用了曝光控制的场景,当改变了曝光控制参数后,它会自动更新。Render Preview 该按钮用于渲染预览图框。曝光控制列表有效处理背景和环境贴图预览窗口渲染预览Global Lighting选项组用于调整灯光的全局参数。Tint:给场景中环境灯光着色。 着色后,场景将以这种颜色为基本颜色。Level:调整环境灯光的发光强度。 Ambient:调整环境光的颜色和强度。( 1)、Automatic Exposure Control Parameters在下拉列表中选择Automatic Exposure Control,将会出现Automat

10、ic Exposure Control Parameters卷展栏,如图所示。 Automatic Exposure Control Parameters卷展栏用以调整自动曝光控制参数。亮度 对比度曝光值物理标度颜色校正降低饱和度Brightness 控制曝光颜色的亮度,Contrast 控制曝光颜色的对比度,Exposure Value与 相机中的自动曝光补偿相似,可以调整场景的整体亮度,从-50到50,负值模拟曝光不 足,正值模拟曝光过度。Physical Scale当用于没有物理标度的灯光时,为其设置一个物理标度,是灯光强度值, 从0到200,000。同时也是灯光倍增器的重要组成部分。C

11、olor Correction当复选框选中时,色彩校正将所有与样本框相同的颜色转换显示为白色 ,单击颜色样本框可以选择要转换的颜色。这是一个很有用的功能,它可以模拟人眼对有 色光照射物体,进行色彩校正。举例来说,当一个人走进由黄色光源照射的房间时,他的 眼睛会将一张显得发黄的白纸校正为白色。Desaturate Low Levels 模拟微光效果,渲染对眼睛来说分辨不出颜色的光线。(2)、 Linear Exposure Control Parameter 线性曝光控制对已喧染的图像采样,将场景的平均亮度值应用于实际值到RGB值的映射。在一个相当低的动态范围内,线性曝光控制是最好用的。线性曝光

12、控制不能用于 动画,因为动画中的每一帧会拥有不同的分布图,从而使得动画发生闪烁。其参数卷展 栏与自动曝光控制参数相同。(3)、Logarithmic Exposure Control对数曝光控制利用亮度、对比度以及是否户外日光来进行从实际值到RGB值的 映射。对数曝光控制在场景动态范围 较高时能得到较好的效果,其参数卷展栏如下页图所 示。大部分参数与前面的相同。Mid Tones 用于调整中间色调值。Affect Indirect Only此项打开时对数曝光控制只影响非直射光区域,默认是 关闭的。Exterior daylight此项选中时,变化颜色为户外场景。指数曝光控制亮度 对比度中间色

13、物理标度校正颜色降低饱和度 仅影响间接照明室外日光(4)、Pseudo Color Exposure Control伪彩色曝光控制实际上是一个照明分析工具,它用一种直观的方法显示和评估场景中的照明级别。用一种假的彩色来模拟现实场景中的亮度和照明度,从最暗到最亮分别用蓝色 、青色、绿色、黄色、橙色和红色表示。其参数卷展栏如图所示。 Display Type选项组:Quantity 选择要测量的值,Llluminance在物体表面显示其照明度,Luminance显示光线在物体表面的反射值。Style选择现实的方式,彩色还是灰度。 Scale选择值之间映射的方法,Logarithmic 对数映射方式

14、,Linear 线性映方式。 Display Range 选项组:Min./Max.设置显示的最小/最大值。显示类型 数量 类型 标度物理标度显示范围最小值最大值3 、Atmosphere 卷展栏Atmosphere卷展栏(下图)可以添加和管理场景中的各种大气效果。(1)单击 按钮,在弹出的对话框里,选择需要的大气效果,单击OK按钮。 (2)这时选择的大气效果会出现在Effects列表里,在Name文本框里,为选中的大气效果命 名。单击Delete按钮可以删去选中的大气效果。 (3)在大气效果的参数卷展栏里,对该效果进行调节。第二节 大气效果一、 Fire Effect(火焰效果)使用火焰效果

15、可以生成火焰,烟以及爆炸效果等,例如篝火、火炬、火球以及云团和星 云等。Fire Effect(火焰)需要用容器(Gizmo线框)来限定火焰的范围。容器可以在 Create面板的Helpers海外侨胞面板下选择Atmospheric Apparatus创建,如下页图所示, 共有3种Gizmo(线框)供选择:长方体、球形、圆柱形。你可以移动、旋转、缩放容器,通过挤压缩放来获得需要的形状,但不能应用修改器。注: 火焰效果不支持透明物体,若想表现物体被烧尽的效果应该用可见性变化而不能用透明度变化。第一节第二节练习题实例演示当建好Gizmo(线框)后,可以单 击Fire Effect Paramete

16、rs 卷展栏下的Pick Gizmo按钮,在视图里选择Gizmo即可。然后,就可以调整火焰的参数了。线框 拾取线框 颜色 内部颜色形态 火焰类型 拉伸 特性火焰大小火焰细节 运动 相位爆炸烟雾去除线框外部颜色 烟雾颜色火舌 火球 规则密度 采样漂浮设置爆炸 剧烈Colors选项组用于调整火焰的颜色,3 个颜色框分别为内焰、外焰和烟雾的颜色。 Smoke Color只有激活Explosion 和Smoke后才有效。Shape选项组控制火焰的形状。 Flame Type里的Tendril产生火舌状的火焰,而Fireball产生火球。 Stretch控制火球沿Gizmo Z轴缩放的程度。Regularity 用于调整火焰的规则性,取值 范围0-1,当取0时,火焰不充满Gizmo ,看上去比较乱;当取1时,火焰充满Gizmo,看上去比较规则。 Characteristics选项组用于控制火焰密度和细节等,所有的参数都依赖于Gizmo容器的大小。 Flame Size:火焰的大小。大的容器需要更大的火焰。如果该值设得太小,需要增加 Samp

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