大学生网络心理及调试

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1、大学生网络心理及其调试主讲:张琴心主要内容1、网络虚拟世界与大学生心理需求的关系 2、大学生常见的网络偏差行为 3、大学生网络偏差行为的调适 4、给大学生的建议 5、网络成瘾辅导计划网络沉迷现状v我国青少年网民约1650万,其中网瘾者13.2 ,200万青少年网民沉迷上瘾。v我国5%-10%的互联网使用者存在网络依赖 倾向,其中青少年中网络依赖倾向约占7%。v我国中学生平均每周使用时间8.98小时,假 期高达21.34小时。2005.11.22 中国青少年网络协会触目惊心的“网瘾”案例:视网膜裂孔 年月日,高三毕业生小宇因高考过后几乎全部时间都在进行 疯狂的网络游戏导致视网膜裂孔。他每天平均玩

2、个小时以上的网络游戏,玩 的最多的是网络游戏“”和魔兽世界。杀害亲人年月日,北京某县岁的初中学生李阳(化名),为筹集 玩网络游戏的钱款深夜潜入叔叔家,将爷爷、奶奶、叔叔等一家五口杀害,其中 一人身中多刀。家庭暴力岁的王军(化名)已有年的“网瘾”,经常几天几夜不吃不喝地玩游戏 。年来,他花在网络游戏上的钱近万元。每次他向父母要钱,不给就揪着 父母的头发打,甚至用刀砍伤父亲。现在,父母只好在外面租房子住。离家出走两年“网瘾”的孙鹏(化名)岁迷上了梦幻西游 ,整日整夜地“泡”在网吧里。去年春节前,他私自拿了 元离家出走,在外地网吧过了一个星期,钱花得 所剩无几的时候才回来。 仇恨老师江苏省某市一位岁

3、的花季少女,因沉溺于网络游 戏偷同学的钱被老师批评,心理扭曲的她于是仇恨老师, 疯狂报复,用菜刀将老师活活砍死。跳楼自尽天津市塘沽区岁男孩张潇艺,因沉迷网络游戏不 能自拔,从层高的楼顶跳楼自尽,永远地离开了人世 犯罪:19名青年血洗网吧只因网络游戏中一把虚拟的武器,双方在网上发生 口角,继而冲突升级,19名青少年手持各种凶器将对方 所在的网吧“血洗”,5名无辜者被砍,3人重伤当场昏倒 。2001年5月,沈阳市某重点中学一名高三学生因上网 成瘾,上课时神情恍惚,无法继续备战高考只好辍学回家 ;2002年4月,南昌某中学一名高二学生,整整6天6夜 泡在网吧玩游戏,结果兴奋过度猝死 一位13岁少年迷

4、恋电子游戏,整天泡在电子游戏厅 里,易怒厌世,甚至整夜不回家,最后被确诊患上精神 病。沉溺网络社会现象v退学v精神病v犯罪v自杀v早孕 网游防沉迷系统:难撼网瘾v2005年10月20日游戏防沉迷系统试运行v从10月20日,盛大、网易、金山、搜狐等7家网游 厂商11款网游开始在全国范围内试运行“网游防沉迷 系统”,传奇剑侠情缘网络版梦幻西游 等不少流行网络游戏均在其列,酝酿多时的网游防 沉迷系统正式启动。v“时间限制” 专家称操作难 :在一款游戏玩足三小时 之前,转而玩另一款游戏;这一限制诱使其同时开 玩多款游戏。更换一台计算机仍可以再玩。 防沉迷方法难防沉迷 v防沉迷系统难防沉迷 :在一款游戏

5、玩足三小时之前 ,转而玩另一款游戏;这一限制诱使其同时开玩多 款游戏。v“时间限制” 专家称操作难:“网络游戏时间的计算 是计算机按照开始时间自动计时,因此游戏开发商 只能限制在同一台计算机上网游时间不超过3小时 ,如果不用实名制登录,那么青少年更换一台计算 机仍可以再玩。” v防沉迷无能实名制跟进 :防沉迷系统是一种行政力 量下实现的虚拟技术强制,但是虚拟性往往会将这 种强制力消散于无形; 网络成瘾=精神病?v2009年5月14日,我国首个网络成瘾诊断治疗标准通过国内众多精 神医学专家的论证。“网络成瘾综合征”成为一种新型精神疾病,引起社 会关注。v本质上说,网络成瘾是一种心理障碍,多见于1

6、8岁24岁的年轻人。这 个年龄的人最孤独,缺乏社交经验,对健康无意识,容易患病。v网络成瘾并非一蹴而就,而是由生活中若干“习惯”“不以为然”叠加而成 。v想与网络保持健康的关系,需要从预防开始。网聊依赖症:有话QQ说v背景链接:当一个中国网民打开电脑,他会先登录QQ,再登录MSN。 也许他并不想聊天,但挂机是一种习惯。v在中国,网络聊天被视为一件正经事。人们对网聊的依赖,早已从最初 的满足好奇和寻求便捷,发展成一种必不可少的交际、沟通方式。无论 交友、办公还是谈恋爱,网络聊天在人际关系中占有举足轻重的地位, 越来越多的人习惯于躲在电脑后面,用打字替代说话,用表情符号传递 情绪。主要症状:v1.

7、一开机先登录QQ、MSN,看有谁在线,然后隐身。v2.打字飞快,熟练掌握各种时髦的网络词语,至少有5个以上QQ群。v3.听到有人咳嗽会莫名紧张,看是不是有系统消息。v4.心情一起伏马上换签名、改资料、换头像,像得了强迫症。v5.结识新朋友,先加QQ、MSN,不加等于不认识这个人。v6.如不能上网,一定要手机在线,24小时挂机。v7.只喜欢打字,不喜欢说话,常面对电脑沉默一整天。v8.收集各种聊天表情,有3个4个最能表达自己情绪的表情。杀伤力诊断:v1.语言能力有所退化,社交营养不足。v2.越聊越孤独,危害身心健康。v美国芝加哥大学心理学教授约翰.卡西奥波研究发现,孤独 可以削弱人体免疫能力,使

8、人体血压上升,压力增大,还有造 成抑郁症的危险;孤独者和社交活跃者的健康水平差距与吸烟 者和非吸烟者、肥胖症患者和非肥胖症患者的差距类似。心理医生告诉你:v对于这种可大可小的病,自己的态度很重要。不要等到病情 恶化、交际能力丧失殆尽才悬崖勒马。v1.整理电话簿,多与朋友见面聊天。v2.强迫自己参加各种由线上发展到线下的活动,将网络好友 变成真实好友,不但能判断这个人是否真的有资格做你的朋 友,还能锻炼自己的社交能力,一举两得。v3.真正的朋友要有共同的经历,仅仅在网络中情投意合是无 用而脆弱的。如果真的是你的朋友,永远不聊QQ感情也不 会淡漠。虚拟社交依赖症:今天你偷菜了吗v背景链接:作为国内

9、最知名的SNS社交网站,开心网的“抢 车位”“偷菜”“买房”等小游戏,深受人们喜爱,很多人早已 进入痴迷状态。v数据显示,65的都市白领在开心网注册账号,每天至少花 30分钟在线游戏。很多人调好闹钟半夜起床,只为“偷到一 棵菜”;提前半小时到公司,只为抢在屏蔽时间段之前把“奴 隶”买好,把“车”停好;有人甚至做出详细的Excel表格,将 所有朋友栽种庄稼的收获时间登记在册,为的是在精确时间 上网“收割”,力求“颗粒归仓”。v适度游戏可以缓解压力,调节工作情绪,但越来越多的人沉 溺其中,渐渐患上虚拟社交依赖症。主要症状:v1.玩开心网上瘾,精神涣散不能集中,无心工作,为此放弃 其他爱好和正常的社

10、交活动。v2.每天在线6小时以上,夜以继日,不惜早起晚睡。v3.痴迷于偷菜,偷到名贵菜内心特别有成就感。v4.一天不玩就产生焦虑情绪,一玩就很放松,将现实压力抛 于脑后。杀伤力诊断:v1.如果过分沉迷于游戏,就会产生一种心理麻痹。一旦脱离 虚拟世界回到现实生活,往往产生巨大的心理落差,为了找 回快乐就又去上网,让现实生活越来越压抑。这是一种恶性 循环。v2.性格孤僻的人正在主导社交网站。因为那些性格开朗、善 于交际的人很难对社交网站保持长期的关注和兴趣,正常的 人际交往分散了他们的注意力,往往玩一段时间就撤。而那 些性格内向、不善交际的人才是社交网站的生力军,他们不 断地注入热情,即使得不到太

11、多回报。心理医生告诉你:v虚拟社交依赖症是一种隐形病,很多人身在其中,却毫无知觉 。如果你确信可以控制自己,则适度放松有益身心。但如果你 已经意识到问题的严重性,现在放手还来得及。v1.网络自杀,得以真正解脱。v网络自杀在中国十分罕见,在欧美,网络自杀很普遍。 Facebook上有人建立了网络自杀小组,数百人上演集体自杀 。痛苦的网民注销社交网站的账户,删除博客上的一切日志和 网络上能删除的和自己有关的所有内容,然后在网络上彻底消 失。v当他们杀掉自己的网络人格之后,现实人格马上得到了改善。v2.心理学家埃里克.希格曼发现,社交网站会通过减少人与人 面对面接触的机会,增加出现严重健康问题的风险

12、。v越来越多地与社会隔离会改变基因的工作方式,打乱免疫系 统、激素水平和动脉功能,还可能影响智力表现。希格曼称 ,这会增加患癌症、中风、心脏病和痴呆等病症的风险。v众所周知,运动是释放压力的最好途径,而有氧运动无疑是 最有效的方式。增加运动量不但能调节身体机能,还可以分 散注意力,转移压力,降低患各种疾病的风险。网购烧钱症:一入淘宝钱光光v背景链接:大多数人选择网购的理由是省钱,“同样的东西 ,网上买的比商场便宜”。事实的确如此。但很少有人只在 网上购买单一货品,因为网络中新奇有趣、受人追捧的商品 太多了。所以普遍现象是,消费者一开通网银,就沉溺于网 购不能自拔,虽然买回不少物美价廉的产品,但

13、仔细一算账 ,更多的是没什么用、图便宜或新奇买回来的闲置品。v更可怕的是,人们即使意识到自己正在烧钱,却很难自我控 制。一方面人们看不到现金的流通过程,以为花出的钱不是 自己的,等几万块烧个精光,才明白网购是条不归路。另一 方面,购物本身是一种情绪发泄渠道,网购便捷、快速,不 用耗费体力,工作压力大、情绪不稳定的人极易上瘾。主要症状:v购物受情绪支配,对网购形成一定的心理依赖。80的上网 时间贡献给网购,每个月网购开支占总收入的50以上。v1.开通多家网银,以备不时之需。v2.收藏至少20家店铺,每天光顾查看新货。v3.搜索网购QQ群、讨论组,渴望与网友分享购物心得。v4.看到快递员走进办公室

14、,很兴奋,如果不是找你,情绪会 极度低落。v5.至少3个月没逛过商场,没去过超市。v6.容易跟风,买过很多热卖品。杀伤力诊断:v1.如果一个人不是因为需要某些商品而疯狂购物,那可能是 一种病态性心理疾病。如果不及时治疗,非但不能宣泄内心 的压抑,引导自己走出失衡的心理,反而会加剧症状。v2.据统计,美国已有1000万人患有网购成瘾的精神障碍,而 韩国和台湾地区有很大一部分年轻人因透支信用卡成为负债 累累的“卡奴”。透支消费造成的罪恶感,令人变得焦虑不安 。心理医生告诉你:v1.养成现金消费的习惯。v2.注销网银,切断网购途径。v3.与亲友相约逛商场,分散注意力。v4.意识到内心的压抑,选择其他

15、宣泄方式, 如唱歌、郊游等。第一节 网络虚拟世界与 大学生心理需求的关系 网络虚拟世界与大学生心理需求的关系v1、满足了解和探 索外部世界的需求v2、满足舒缓紧张 、宣泄情绪的需求 v渴望了解书本以外的各 种知识、信息和周围多 彩的世界。v通过“虚拟社区”宣泄他 们被压抑的不良情绪和 情感,向网友倾诉自己 的不快。 网络虚拟世界与大学生心理需求的关系v3、满足友爱与情 感的需求 v4、满足追求娱乐 、时尚的需求 v通过与网友的交往可以 使他们隐藏于内心深处 的爱与情感的需要得到 满足。 v网络的自由性和上网的 时尚性及互联网传播信 息的高速性满足当代大 学生们追求个性时尚与 时效的心理需求。v

16、通过与网友的交往可以使他们隐藏于内心深处的爱与情感的 需要得到满足。调查显示,46.2%的学生结交异性网友是寻 开心、解闷,14.1%的学生是为了获得感情慰藉,9.1%的学 生是对现实生活感到失望,11.7%的学生是渴望了解异性, 获得满足感。有39.7%的学生曾与网友见过面,其中, 11.2%的学生常与网友见面。调查还显示,在大学生的各类 朋友中,网上认识的占57.6% ;老同学占28.3%;生活中结 识的占14.1%。v网络聊天中,聊的最多的话题是友谊和爱情。据调查,网恋 大学生曾有失恋经历的占55.3% ,高于没有失恋经历的网恋 者比例(44.7%)。 网络虚拟世界与大学生心理需求的关系v5、足寻求猎奇刺激、 性刺激及生理方面的需 求。v网络虚拟性行为有下列 三大特色:易得性、价 廉、匿名性是造成虚拟 性行为独具魅力的原因 。 v网络世界中应有尽有,从某 种意义上说,它既是信息的 宝库,也是信息的垃圾场。v调查显示,有近78%的青少 年有

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