三维动画设计课程

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1、三维动画设计课程主讲:李琳 手机:13135694692 QQ:170839632 Of 64本课程的基本教学方式n课程安排u9周上课27学时,上机20学时u主要介绍3DS MAX软件;uAfter effects软件n课程形式:一节讲课,两节赏析动画片n课程考核:n课中两次随堂测验作业,课末交一片结 课论文。3 Of 64实验报告内容n实验报告内容要求包括:u设计思想u建模方法u材质u灯光的设计u摄影机设计u处理方法技巧u制作中遇到的困难u经验体会和收获 4 Of 64第一章 三维动画概述n主要内容u3D动画及其发展史u三维动画设计流程u三维动画主要设计软件u3DS MAX介绍u3DS MA

2、X常用工具5 Of 64什么是3D动画n什么是动画(Animation)?u拉丁文字根anima意为灵魂,动词animare指 赋予生命,引申为使某物活起来, animation可以解释为经由创作者的安排, 使原本不具生命的东西像获得生命一般地 活动。u动画是指一系列静止图像以足够快的速度( 称为帧速) 播放,使得肉眼看上去它们是连 续的,即运动图像(最佳:30100之间) 。n3D?u人眼的特性是近大远小,从而使得二维的 图像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟 出了真实的世界。6 Of 643D效果7 Of 643D动画制作原理8 Of 64动画的3D化趋势n目前3D化趋势明显,2D动画和2D

3、游戏 的市场都在不断缩小。很多2D动画片的 票房惨淡。迪斯尼对米老鼠也进行了3D 化n3D能够给影视和游戏带来高度的真实感 ,是3D化的动力n计算机和显卡技术的进步、3D引擎和 3D软件的完善是保障9 Of 64动画的应用领域n创建影视特效n视频游戏n科学模拟n建筑漫游10 Of 643D动画史早期的动画n19世纪的西洋镜: 圆盘转动并带动图 像产生动画效果。11 Of 643D动画史早期的动画n1906年出现第一部接近现代动画片的影 片“滑稽面孔的幽默形象(Humorous phases of funny faces)”。12 Of 643D动画史早期的动画n1914年的电影“恐龙格蒂(Ge

4、rtie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的 魅力。13 Of 643D动画史早期的动画n1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立, 这一年是动画历史上最伟大的一年,从 此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰 。 n迪斯尼出品的电影“轮船威利号(Steam Boat Willy)”介绍了米老鼠的故事,成 为第一部有声卡通电影。14 Of 643D动画史3D动画的出现n20世纪8090年代,大量3D软件开发 公司成立,3D技术研究和软件开发在 高校和公司不断开展。n1995年的电影 “玩具总动员( Toy Story)” 成为第一部全3D 电脑动画制作的 电影。15 Of

5、643D动画史3D动画的盛行n2001年电影“怪物 史瑞克(Shrek)” 获得奥斯卡首次最 佳动画长篇奖16 Of 643D动画史3D动画的盛行n2003年电影“海底总动员 (Finding Nemo) ”创下动画片全美 票房记录。17 Of 643D动画的未来n3D效果更加真实n向实时动画方向发展:u目前的大部分动画都是预渲 染的,如电影制作u游戏属于实时动画范畴u今后的电影可能会和游戏一 样,只需要编写程序就可以 实现,这需要计算机软硬件 提供强大的支持18 Of 643D动画的未来n 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片19 Of 643D动画总体制作流程20 Of 643D游戏

6、动画制作流程21 Of 643D动画主要设计软件n我们该选择哪一款3D动画设计软件?uDiscreet的 3ds maxuMaxon的 Cinema 4DuAlias的MayauSoftimage/XSIuNewTek的 Lightwave3Dun提高3D设计的才能是关键,各种软件的 工作流程都是相通的。22 Of 643DS MAXn适合入门吗?u是初学者的最佳选择u官方提供了大量的自习资料。u有大量的学习同伴,通过论坛交流u但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内 精通,需要花时间专注的学习。n就业前景?u在游戏和建筑等方面比较流行。u在高端图形处理方面有待提高,比如影视 渲染,但相信今后必然

7、会进军高端市场。23 Of 64Cinema 4Dn适合入门吗?u几周内能入门u如果制作复杂动画和脚本将会非常难n就业前景?u目前的使用者比较少u但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者 都越来越多。24 Of 64n Cinema 4Dn n 字面意思:4D电影(cinema 5sinimE n. 电影院, 电影)n 是一套由德国公司Maxon Computer开发的 3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲 染插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、 电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例 如影片毁灭战士(Doom)、范海辛 Van H

8、elsing、蜘蛛侠、以及动画片 极地特快、丛林总动员(Open Season )等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司 的首选,Cinema 4D已经走向成熟。 25 Of 64Mayan适合入门吗?uMaya功能及其强大u初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退 缩u有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周u用户群非常庞大,便于学习和交流n就业前景?uMaya是最为出色的3D设计软件。u在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军 事和建筑等方面都广泛应用。u精通Maya能够拥有更大的就业机会26 Of 64nMayan Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动 画软件,应用对象是专业的影

9、视广告,角色动画,电影 特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作 效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软 件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作 工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质, 调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果, 向世界顶级动画师迈进。n Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字 效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能 ,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染 、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和 三维

10、制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 27 Of 64Softimage/XSIn适合入门吗?u适合于企业用户而不是个人,不适合入门u熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门n就业前景?u有比较多的电影制作公司(比如工业光魔 )和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软 件。28 Of 64Lightwave3Dn适合入门吗?u比较容易入门u1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式u可以方便的转到Maya工作环境n就业前景?u涉足的领域包括平面打印,CG广告、网络 动画和游戏。但是若要冲击影视行业还有 很长的路要走29 Of 64nLightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的

11、重量级 3D软件之一。n 自从1993年之后,13 Primetime Emmy awards were won by artists who relied upon NewTeks Emmy-winning LightWave 3D as a key component of their animation/visual effects pipeline.n 由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维 动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维 动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。 5版本,已经成为一

12、款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、 网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生 物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技 术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视 特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片 TITANIC中细致逼真的船体模型、RED PLANET中的电影特效 以及恐龙危机2、-代号维洛尼卡等许多经典游戏均 由LightWave 3D开发制作完成。n 详细请看http:/ 这个单词本身还有光波的意思。

13、30 Of 643DS MAX 概述n全称3D Studio MAX, 由Autodesk的多媒体分 公司Discreet公司 开发。n在游戏制作、影视特效、 广告动画、建筑业等方 面都广泛应用。31 Of 643DS MAX 中文版7.0界面视图区菜单栏工具栏命令面板状态栏滑块和时间轴命令输入视图控制32 Of 64菜单栏和工具栏n3DS MAX菜单u“图形图像在线学习”网提供英文中文关 键字查询。n工具栏u没有显示的部分可以通过鼠标拖动,要习 惯鼠标拖动操作。u可以变为浮动工具栏,可以使用小图标33 Of 64视图区从上往 下看从左往 右看从前往 后看默认的 摄像机 视图, 立体感 较强T

14、op视图Front视图Left视图Perspective视图正交投影类型透视投影类型34 Of 64视图控制区35 Of 643DS MAX工作流程n1、建模u根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择 既准确又快捷的方法,还要考虑建模完成 以后的修改编辑。 在满足结构要求和渲染 精度的前提下尽量减少物体的顶点数和面 数,以减少渲染时间,这一点对于复杂场 景特别重要 36 Of 643DS MAX工作流程n2、编辑修改u初步创建好三维模型,需要进一步编辑修 改才能达到要求,编辑方法很多,要选择 最方便有效的,编辑命令的使用要考虑先 后顺序37 Of 643DS

15、 MAX工作流程n3、材质贴图u完成建模只完成了物体的几何形状,色彩 、质感等物理属性必须通过材质编辑才能 实现。赋予材质后,场景才具有真实感38 Of 643DS MAX工作流程n4、灯光设置u有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图 中,灯光更加重要39 Of 64三点布光原则n主体光u通常用它来照亮场景中的主要对象与其周 围区域,一般选择聚光灯,并且与摄像机 大致成30-45度角,亮度较强n辅助光u用于柔和场景,大致和主体光成90度,亮 度稍弱n背景光u增加背景亮度,并且放置在摄影机对面, 亮度较弱40 Of 643DS MAX工作流程n5、摄影机设置

16、u要产生好的效果图,摄影机也很重要,直 接影响透视效果。选择视点、视角以产生 令人满意的透视图41 Of 643DS MAX工作流程n6、渲染输出u选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进 行后期处理。对于效果图到此就完成了。 对于动画制作,还需要继续以下流程42 Of 643DS MAX工作流程n7、动画制作u以完成的静态图为动画的第一帧,设计动 作(物体的各种变化或场景里灯光、摄影 机的变化),反 复调试渲染和修改,最后 制作成动画,经后期处理完成作品。 在实 际工作时,这一过程并非一成不变的,有 时需要交叉进行,反复几次43 Of 64从简单动画开始n创建一个跳动的小球u场景建模:一个长方体地面和一个球体u修改编辑:修改各个物体参数u材质贴图:增强真实感u灯光和摄影机设置:不断调节达到理想效 果u制作动画u生成输出44 Of 64先睹为快45 Of 64制作小结n用你的大脑把握空间位置n灯光和摄影机的参数设置较复杂n需要不断的调节达到理

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