新人教B版必修三1.1.1《算法的概念》word教案3

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1、 中小学教育资源站(http:/),百万资源免费下载,无须注册!中小学教育资源站 http:/ 1 11 11 1 算法的概念算法的概念一、教学目标:一、教学目标: 1 1、知识与技能:知识与技能:(1)了解算法的含义,体会算法的思想。 (2)能够用自然语言叙述算法。 (3)掌握正确的算法应满足的要求。 (4)会写出解线性方程(组)的算法。 (5)会写出一 个求有限整数序列中的最大值的算法。 (6)会应用 Scilab 求解方程组。 2 2、过程与方法:过程与方法:通过求解二元一次方程组,体会解方程的一般性步骤,从而得到一个解二 元一次方程组的步骤,这些步骤就是算法,不同的问题有不同的算法。由

2、于思考问题的角 度不同,同一个问题也可能有多个算法,能模仿求解二元一次方程组的步骤,写出一个求 有限整数序列中的最大值的算法。 3 3、情感态度与价值观:情感态度与价值观:通过本节的学习,使我们对计算机的算法语言有一个基本的了解, 明确算法的要求,认识到计算机是人类征服自然的一各有力工具,进一步提高探索、认识 世界的能力。 二、重点与难点:二、重点与难点: 重点:算法的含义、解二元一次方程组和判断一个数为质数的算法设计。 难点:把自然语言转化为算法语言。 三、学法与教学用具:三、学法与教学用具:学法:学法:1、写出的算法,必须能解决一类问题(如:判断一个整数 n(n1)是否为质 数;求任意一个

3、方程的近似解;),并且能够重复使用。2、要使算法尽量简单、步骤尽量少。3、要保证算法正确,且计算机能够执行,如:让计算机计算 12345 是可以做 到的,但让计算机去执行“倒一杯水” “替我理发”等则是做不到的。 教学用具教学用具:电脑,计算器,图形计算器 四、教学设想:四、教学设想: 1 1、 创设情境:创设情境: 算法作为一个名词,在中学教科书中并没有出现过,我们在基础教育阶段还没有接触 算法概念。但是我们却从小学就开始接触算法,熟悉许多问题的算法。如,做四则运算要 先乘除后加减,从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算 法的具体体现。我们知道解一元二次方程的算法,

4、求解一元一次不等式、一元二次不等式 的算法,解线性方程组的算法,求两个数的最大公因数的算法等。因此,算法其实是重要 的数学对象。 2 2、 探索研究探索研究算法(algorithm)一词源于算术(algorism),即算术方法,是指一个由已知推求未知的运算过程。后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用 说明书是操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法。在数学中,主要研究计算机能实现 的算法,即按照某种机械程序步骤一定可以得到结果的解决问题的程序。比如解方程的算 法、函数求值的算法、作图的算法,等等。中

5、小学教育资源站(http:/),百万资源免费下载,无须注册!中小学教育资源站 http:/ 3 3、 例题分析:例题分析: 例 1 任意给定一个大于 1 的整数 n,试设计一个程序或步骤对 n 是否为质数1做出判定。 算法分析:根据质数的定义,很容易设计出下面的步骤: 第一步:判断 n 是否等于 2,若 n=2,则 n 是质数;若 n2,则执行第二步。 第二步:依次从 2 至(n-1)检验是不是 n 的因数,即整除 n 的数,若有这样的数, 则 n 不是质数;若没有这样的数,则 n 是质数。 这是判断一个大于 1 的整数 n 是否为质数的最基本算法。 例 2 用二分法设计一个求议程 x22=0

6、 的近似根的算法。 算法分析:回顾二分法解方程的过程,并假设所求近似根与准确解的差的绝对值不超 过 0.005,则不难设计出以下步骤: 第一步:令 f(x)=x22。因为 f(1)0,所以设 x1=1,x2=2。 第二步:令 m=(x1+x2)/2,判断 f(m)是否为 0,若则,则 m 为所长;若否,则继续判 断 f(x1)f(m)大于 0 还是小于 0。 第三步:若 f(x1)f(m)0,则令 x1=m;否则,令 x2=m。 第四步:判断|x1x2|max, 则 max=b.S3 如果 Cmax, 则 max=c.S4 max 就是 a,b,c 中的最大值。综合应用题 例 5 写出求 1+

7、2+3+4+5+6 的一个算法。分析:可以按逐一相加的程序进行,也可以利用公式 1+2+n=进行,也可2) 1( nn以根据加法运算律简化运算过程。解:算法 1:S1:计算 1+2 得到 3;S2:将第一步中的运算结果 3 与 3 相加得到 6;S3:将第二步中的运算结果 6 与 4 相加得到 10;S4:将第三步中的运算结果 10 与 5 相加得到 15;S5:将第四步中的运算结果 15 与 6 相加得到 21。中小学教育资源站(http:/),百万资源免费下载,无须注册!中小学教育资源站 http:/ 算法 2S1:取 n=6;S2:计算;2) 1( nnS3:输出运算结果。算法 3:S1

8、:将原式变形为(1+6)+(2+5)+(3+4)=37;S2:计算 37;S3:输出运算结果小结小结:算法 1 是最原始的方法,最为繁琐,步骤较多,当加数较大时,比如1+2+3+10000,再用这种方法是行不通的;算法 2 与算法 3 都是比较简单的算法,但比较而言,算法 2 最为简单,且易于在计算机上执行操作。学生做一做 求 1357911 的值,写出其算法。老师评一评 算法 1;第一步,先求 13,得到结果 3;第二步,将第一步所得结果 3 再乘以 5,得到结果 15;第三步,再将 15 乘以 7,得到结果 105;第四步,再将 105 乘以 9,得到 945;第五步,再将 945 乘以

9、11,得到 10395,即是最后结果。算法 2:用 P 表示被乘数,i 表示乘数。S1 使 P=1。S2 使 i=3S3 使 P=PiS4 使 i=i+2S5 若 i11,则返回到 S3 继续执行;否则算法结束。小结小结 由于计算机动是高速计算的自动机器,实现循环的语句。因此,上述算法 2 不仅是正确的,而且是在计算机上能够实现的较好的算法。在上面的算法中,S3,S4,S5 构成一个完整的循环,这里需要说明的是,每经过一次循环之后,变量 P、i 的值都发生了变化,并且生循环一次之后都要在步骤 S5 对 i 的值进行检验,一旦发现 i 的值大于 11 时,立即停止循环,同时输出最后一个 P 的值

10、,对于循环结构的详细情况,我们将在以后的学习中介绍。4 4、课堂小结、课堂小结 本节课主要讲了算法的概念,算法就是解决问题的步骤,平时列论我们做什么事 都离不开算法,算法的描述可以用自然语言,也可以用数学语言。例如,某同学要在下午到体育馆参加比赛,比赛下午 2 时开始,请写出该同学从家里中小学教育资源站(http:/),百万资源免费下载,无须注册!中小学教育资源站 http:/ 发到比赛地的算法。若用自然语言来描述可写为(1)1:00 从家出发到公共汽车站(2)1:10 上公共汽车(3)1:40 到达体育馆(4)1:45 做准备活动。(5)2:00 比赛开始。若用数学语言来描述可写为S1 1:

11、00 从家出发到公共汽车站S2 1:10 上公共汽车S3 1:40 到达体育馆S4 1:45 做准备活动S5 2:00 比赛开始 大家从中要以看出,实际上两种写法无本质区别,但我们在书写时应尽量用教学 语言来描述,它的优越性在以后的学习中我们会体会到。5 5、自我评价、自我评价 1、写出解一元二次方程 ax2+bx+c=0(a0)的一个算法。2、写出求 1 至 1000 的正数中的 3 倍数的一个算法(打印结果)6 6、评价标准、评价标准1、解:算法如下S1 计算=b2-4acS2 如果0,则方程无解;否则 x1=S3 输出计算结果 x1,x2 或无解信息。2、解:算法如下:S1 使 i=1S

12、2 i 被 3 除,得余数 rS3 如果 r=0,则打印 i,否则不打印S4 使 i=i+1 S5 若 i1000,则返回到 S2 继续执行,否则算法结束。7 7、作业:、作业:1、写出解不等式x2-2x-30 的不等式的解的步骤(为方 便,我们设a0)如下:中小学教育资源站(http:/),百万资源免费下载,无须注册!中小学教育资源站 http:/ 第一步:计算= ;acb42第二步:若0,示出方程两根(设x1x2) ,则不等式解集为aacbbx2422, 1x | xx1或xx2;第三步:若= 0,则不等式解集为x | xR 且x;ab 2第四步:若0,则不等式的解集为 R。2、求过 P(

13、a1,b1)、Q(a2,b2)两点的直线斜率有如下的算法:第一步:取x1= a1,y1= b1,x2= a2,y1= b2;第二步:若x1= x2;第三步:输出斜率不存在;第四步:若x1x2;第五步:计算;1212 xxyyk第六步:输出结果。3、写出求过两点 M(-2,-1)、N(2,3)的直线与坐标轴围成面积的一个算法。解:算法:第一步:取x1=-2,y1=-1,x2=2,y2=3;第二步:计算;121121 xxxx yyyy 第三步:在第二步结果中令x=0 得到y的值 m,得直线与y轴交点(0,m);第四步:在第二步结果中令y=0 得到x的值 n,得直线与x轴交点(n,0);第五步:计算 S=;|21nm 第六步:输出运算结果版权所有:学科网()

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