AutoCAD2004绘图基础

上传人:宝路 文档编号:48187499 上传时间:2018-07-11 格式:PPT 页数:72 大小:1.14MB
返回 下载 相关 举报
AutoCAD2004绘图基础_第1页
第1页 / 共72页
AutoCAD2004绘图基础_第2页
第2页 / 共72页
AutoCAD2004绘图基础_第3页
第3页 / 共72页
AutoCAD2004绘图基础_第4页
第4页 / 共72页
AutoCAD2004绘图基础_第5页
第5页 / 共72页
点击查看更多>>
资源描述

《AutoCAD2004绘图基础》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AutoCAD2004绘图基础(72页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第二部分 Auto CAD2004三维绘图基础主要教学内容(14学时): Auto CAD2004二维绘图复习 Auto CAD2004三维造型设计基础Auto CAD2004三维绘图实体命令Auto CAD2004三维实体编辑Auto CAD2004创建渲染图像2005-08-201第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Auto CAD三维绘图的优点1.三维设计符合人的思维过程。 设计师在设计时,总是先构思后表达。由于构思时产品 形状是三维立体的,因而画立体图自然是理想的表达方 法。画三维立体图符合设计师的创新思维过程,符合设 计师的创新意识流,有利于设计的进行。2.三维立体图具有

2、直观、易于理解等特点。三维立体图直观、易于理解,不仅能促进设计师的思 维深入,有利于设计的扩展,而且也便于与他人进行交 流,尤其是与不东二维机械制图的人们的交流。3.画三维立体图有利于解决复杂的几何造型 问题。 Ch3 三维造型设计基础2005-08-202第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础4.可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体, 并自动生成相贯线。减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的 要求。5.可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。6.可对零件进行虚拟装配试验。检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品 模型的数量。7.可将三维实体转化为二维视图。8.可将设

3、计的产品转换成精制的彩色图片。供用户直接看到产品,有利于销售。2005-08-203第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础1.三维几何造型在CAD/CAM中主要有如下用途:直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生成投影图或透视图。 随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动结构进行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、面积、重心、惯性矩等。 进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设计等。 进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学及动 力学的分析等。 3.1 三维造型基础2005-08-204第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础(

4、2)右手法则 判断Z轴的正向的右手螺旋法则:右手四指从X轴正向指向Y轴正向,则大拇指的 指向为Z轴的正向。判断旋转角度的正负的右手螺旋法则:用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐 标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。 2.三维坐标系(1)坐标系WCS(World Coordinate System) 绘二维图UCS(User Coordinate System) 绘三维图2005-08-205第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础(3)三维坐标的输入直角坐标球面坐标 D: 2005-08-207第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础1.三维视图 子菜单及 视图

5、工具条 3.4 立体图的显示2005-08-208第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础2三维动态观测器3 消影 2005-08-209第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础三维绘图工作环境设置三维造型常用工具条: 2005-08-2010第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Ch4 绘制三维基本形体 1.绘长方体(Box)画长方体:底面+高度;对角点;长、宽、高。画正方体:Cube选项顶点+边长;Command: _boxSpecify corner of box or CEnter :指定长方体的角点或中心点(CE): 4.1 基本体绘制2005-08-201

6、1第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础2.画球体(Sphere)输入球心、半径或直径。Command: _sphereCurrent wire frame density: ISOLINES=4Specify center of sphere :当前线框密度:ISOLINES4 指定球体球心: 指定球体半径或直径(D): 2005-08-2012第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础3. 画圆柱体(Cylinder)Command: _cylinderCurrent wire frame density: ISOLINES=4Specify center point fo

7、r base of cylinder or Elliptical :Specify radius for base of cylinder or Diameter:Specify height of cylinder or Center of other end:当前线框密度:ISOLINES:4指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E): 指定圆柱体底面的半径半或直径(D):指定圆柱体的高度或另一个圆心(C): 2005-08-2013第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础4.画圆锥(Cone)Command: _coneCurrent wire frame density: ISOLIN

8、ES=4Specify center point for base of cone or Elliptical :Specify radius for base of cone or Diameter:Specify height of cone or Apex: Specify second point:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E)指定圆锥底面圆的半径或直径(D):指定锥体的高度或顶点(A):2005-08-2014第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础5.画契形体(Wedge) Command: _wedge Specify first c

9、orner of wedge or CEnter : Specify corner or Cube/Length: Specify corner or Cube/Length:Specify height:画正契形体2005-08-2015第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础6.画圆环体(Torus)先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。Command: _torusCurrent wire frame density: ISOLINES=4Specify center of torus :Specify radius of torus or Diameter:Spe

10、cify radius of tube or Diameter:当前线框密度:ISOLINES5指定圆环圆心:指定圆环半径或直径(D);指定圆管的半径或直径(D):2005-08-2016第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础用直线命令等绘制的一般平面图形,要先生成面域才能 拉伸。生成面域的方法:工具条 4.2二维对象拉伸(Extrude)生成三维实体拉伸对象:用于的拉伸二维对象必须是封闭的对象。包括:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义线、面域等。 拉伸路径:可以是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维多段线、三维多段线、二维样条曲线等。拉伸路径可以是封

11、闭的或非封闭的。 2005-08-2017第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础菜单命令Draw Boundary 绘图/边界 2005-08-2018第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础说明: 拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义线、面域等。 可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆 弧、多义线、样条曲线等。 路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分别在两个相互垂直的平面内。 不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面线的多义线、交叉的多义线、没有生成面域的一般平面。 含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线宽中心拉伸。

12、含有厚度的对象,拉伸上四时厚度被忽略。2005-08-2019第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Command: _extrudeCurrent wire frame density: ISOLINES=4Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or Path: /输入拉伸高度Specify angle of taper for extrusion : /输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,否则生成棱台当前线框密度: ISOLINES=4选择对象: 找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 路径

13、(P): 指定拉伸的倾斜角度 :2005-08-2020第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础旋转对象:必须是封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、 封闭的样条曲线或面域。其余平面图形要先生成面域才能旋转。 说明: 旋转轴的选择方法 及正向确定原则。捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐标(当前用户坐标 系)原点近的一端指向远的一端。选择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。4.3 画回转体(Revolve)2005-08-2021第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Command: _revolve Current wire

14、 frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found /单击面域的任一边,选择面域 Select objects: /输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束 Specify start point for axis of revolution or define axis by Object/X (axis)/Y (axis): o/输入Object选项 Select an object: /选择直线作为旋转轴 Specify angle of revolution : /输入回车键,生成360的回转体2005-08-2022第二部分 AutoC

15、AD2004三维造型设计基础命令: _revolve当前线框密度: ISOLINES=4选择对象: 找到 1 个 /单击封闭的多义线或面域选择对象: /输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束指定旋转轴的起点或定义轴依照 对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y): O /输入对象选项选择对象: /选择直线作为旋转轴指定旋转角度 : /输入回车键,生成360的回转体2005-08-2023第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础Command: _sliceSpecify first pointon slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points : xy Specify a point on the XY-plane : _from Base point: : Specify a point on desired side of the plane or keep Both sides: 指定切面上的第一个点,依照 对象(O)/Z 轴(Z)/视图 (V)/XY 平面(

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 中学教育 > 教学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号