模拟城市5关于交通、教育、贸易等游戏心得

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1、模拟城市5 关于交通、教育、贸易等游戏得模拟城市5中对于城市的发展建设其实是需要循序渐进的,玩家在建造 城市的时候要对建筑群以及道路做好良好的规划,防后期交通会乱给城 市发展带来不利的影响。交通、教育、贸易等游戏得先是交通。其实解决交通问题最根本之处在于你城市的数和你城市的作 岗位匹配。劳潮往往是拥堵的第潮。所以在发展城市的时候,切记 不可范围规划住宅区的,积升级密度,最多,个区个区 升,乃幢幢升这有个贴,升级道路可以升级密度,同样,如 果低密度房屋造好了,你取消了他的住宅区规划(绿线),那道路升级了它 也不会动升级,想要它升级,就给它门画好绿线,活规划,可以控 制居民房屋的朝向,配合你以后的

2、公交车站牌,校车站牌和电车站台。其次,是道路规划,关于公路。进城留段,两边不要造量进出的设施也不要造公交车站,停 车场什么的,后期可以造个贸易港,如果地形允许,前期贸易仓库也可以 造个在门,但不要多。丁字路,第个路定是通往业区,也就是你以后放满处理 器(电视机,电脑同理,下同)的区域,第个和后的路,是通往你 的住宅区,然后住宅区的远端再和业区的远端相连,便直接去 业区上班。这是完整的图,因为我这个城市没有通铁路,所以贸易港较多,提 出货频率。其实如果不造学,这样的道路设计,没有电车,少量公车,就不会 堵车了,当然,教育是必不可少的。公路贴拉条泥路,连接路,概就我这个长度,81块钱,然后按B,删

3、除 段,会留段在路上。你的车,要掉头的会在这掉头适于各种需要滴场景。然后是铁路和电车部分,如果你的图是通铁路的那恭喜,你的交通状 况已经解决了半了。本城是三个车站,门个,住宅区后个,公共设施区个, 铁轨绕城。这样的好处是分流了部分出城进城甚城内上班的。又 快又不堵车且我的是德国弹头。然后是电车,家要活电车轨道,不是道路,电车也有铁轨的电车 铁轨和车铁轨不能通滴在哪呢A进城的路公路呢进城右拐,有很长的路要跑如果电车呢,直有停车场,可以换乘直接进城。此为点,还有点妙呢,如图。绕过居民区路多的地,不要起去堵,电车也是吃红绿灯的,不是车。交通部分就这样,基本上好的道路规划加上多重交通式,堵车,是 不会

4、有了。本城是15W,但是这样的交通下,只有上课的时候学门堵 车,其余基本不黄。作为个卖处理器赚钱的城市,教育是必不可少的。教育和产的关 系常之,个没有学或者社区学的城市,CPU的产只有 4800块/,但是如果有了学呢你能够看到产变成了9600块/, 完全是个顶两个啊我还见过10800的,没截图啊,昙花现啊。但是这有个问题,巨的问题。玩过这的朋友肯定发现,教育保 持4个帽是件很不容易的事情,教育降低,CPU产会降低,但是 教育升,尼玛CPU产不升啊。开始建的都是9600,发展发展就成了8400更甚是6000了。本着宁达标不放弃的探索精神,我发现了个我今法解释的现 象。打开你的教育地图受过教育的房

5、会慢慢变绿,但是总有个房是图上这样的, 有学或者童,要上学了也不出来。就这样直拖着教育平,本图四个帽。这种情况,就是论坛上常有说的,尼玛我学校都有学也有,但是 就有说他们怀念上学的,不是怀念是尼玛他不上学。解决这样的问题,办法只有个,拆。但是尼玛拆了以后它瞬间造起来又这样,怎么办,继续拆。但这次拆法不样,如说我们关掉教育图,打开规划去掉他的规划,放在另。然后,拆,等会他会重新造。有可能是房开始,但般还是会直接变成密度。然后等造好以后,打开教育地图。等到上午6点学校开始上课。变绿了,孩上学去了。这种情况建有中学的城市,建了学以后,必然出现。所以般学覆盖全城,直接学,但是这样也不,还是会随机出 现

6、。不知道为什么会这样,感觉房有病了,或者旁边公园改建, 都会影响到房的不想上学,校车站牌放门都不出来。所以要保证五个帽,就要时不时的,看看教育地图让不上学的朋 友,消失。这个城市7W多(写帖的时候来了流星,砸掉了四个房 。)5级学有两个学,学院全开,宿舍全满道路规划的好, 上学不堵。教育保持,必须是你城市的给,不然外来务者教 育平底下会拉低你的城市的教育平。贸易仓库和贸易港是两个系统,但是坑爹的车辆却是可以通的。先扫盲下车辆问题。般矿场,CPU建的车辆呢是送货的满5单位或者500单位, 的车负责送货到就近仓库(有对应仓库的仓库),但是取原料他们 是不管的谁管?当然是仓库管所以换句话说,车只负责

7、送货,没有取货功能不要天真的为 的车送出货物顺便把原料取来。那没那么智能,那仓库的车要来 什么?然后说重点般矿转CPU贸易港肯定有了,贸易总部升级肯定的也就 是说,贸易港可以储存处理器,但是存不了合和塑料。那这个时候怎么办呢家般都是,贸易仓库进合塑料,然后 送到贸易港出售或者索性贸易港都没有,直接就拿到贸易仓库出售,当然 如果你只有个仓库,1000塑料10合2000CPU容量的,那没有问 题。但是如果是好个贸易仓库进货(贸易仓库越多,城外向内送原料 或者从贸易仓库买CPU的车就越多,第个仓库2个车,增加个仓库就 会多辆车来,仔细的同学应该已经观察到了)那就会出现亏损问题了。打个贸易仓库A 4车

8、 20合容量 2000塑料容量 进原料(也有可能是好 个A,单仓库进货扩不了规模)贸易港B 12车 2WCPU容量(暂且2W,有的有钱可能直接6W)铁路港 出货这种情况,必亏。当CPU需要合的时候,尼玛贸易港12个车全体出动(贸易港 这个时候不送货,车都空闲的)到贸易仓库拉合这个时候贸易仓库4 车也肯定有出动的瞬间仓库进满的20合就被拉,前去CPU 结果第辆车到达了供应上了CPU合满了那后的车怎么办呢?如果是贸易仓库的四个车拉到了20合那没事 他们回到仓库,会把合放回去,但往往不是这样的,贸易仓库的车 要送货的不会这么空闲的,往往是贸易港的车到贸易仓库,把20合都拉 了CPU收到5合,另外15

9、合都跟着贸易港的车回去了。是的跟着贸易港的车回去了!悲剧发了尼玛他们不回贸易仓库 啊,他们说我是贸易港的车我当然回贸易港咯尼玛太没天理了贸易港 我这个时候没有合仓库啊尼玛司机私吞货物啊回到贸易港他们说尼 玛没仓库给我们卸合,我们拉了尼玛中饱私囊啊有有,亏损惨重啊 有有车合2W1啊有有贸易仓库没合了又要进货了。本城,6个处理器4个贸易仓库,1个贸易港4贸易仓库的配置都是2个进货合塑料 2个合塑料是本地使为什么不4个都进货呢因为有我前说的情况存在,四个都进货,当 货物满的时候,拉回来的材料也会出现吞货现象(司机说,仓库满了我卸个 P我,我中饱私囊。)好重点来了贸易港的配置是,可能聪明的同学已经猜到

10、货车0,反正只是出,公路会有系统的车来拉货,铁路会有车, 路有轮船,贸易港就不配车辆去仓库载货送货了,所以这些车就没 有存在的必要了,亏损问题完美解决,同学们坐等发财吧。关于贸易港如图这个城市5个贸易港。进塑料和合。有两种案如果是想个贸易港进塑料,个贸易港进合的。全部6W单位塑料库存的贸易港进塑料,600单位库存的贸易港进 合也可以,记得货车都删除。造的时候带的那辆也删了虽 然这个时候微不道,但是也不能便宜了这辆车,5吨合两万多呢然后2个贸易港12车满配置,30000塑料300合,这样你会发 现,你的这两个仓库塑料和合会多起来,我没进啊,怎么会多起 来,因为供应太猛了,拉回来了然放回去咯然后个

11、贸易港专门出货,记得也要删除车辆这样,你的所有CPU场,5个贸易港是24个车供货这样的好处是,绝对不会亏本了,但是也有个坏处,就是太多, 24车供不过来,怎么办。再造贸易港,没地了。那其实也好办每个有车的贸易港你都要有塑料和合的仓库这样,货物就不会被贪污了不过这样也不是万全之策有种情况就是进货太猛了,个贸易港都满了怎么办前没有劳永逸的办法,只能你观察,原料仓库满的时候,进 关会或者开个只有100合10000塑料容量的贸易港进货(这 有个贴,合和塑料同时进货,系统是先满你合需求的,如果合 需求直不满,他就直送合,直到你的塑料完告急。)反正这其中的规律不难观察,仔细研究下,你就知道怎么办了。逗游中国2亿游戏户致选择的”站式“游戏服务平台

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