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1、美美 术术 学学 院院 课课 程程 教教 学学 进进 度度 计计 划划专专 业业 年年 级:级: 20072007 级艺术设计本科专业级艺术设计本科专业 专专 业业 方方 向:向: 课课 程程 名名 称:称: 计算机辅助设计计算机辅助设计 IIIIII 计计 划划 学学 时:时: 72 学学 时时 任任 课课 教教 师:师: 教教 师师 职职 称:称: 讲讲 师师 授授 课课 时时 间:间:2009-20102009-2010 学年春季学期(学年春季学期(10-1810-18 周)周)美术学院关于制订学期课程教学进度计划和监查其执行情况的注意事项美术学院关于制订学期课程教学进度计划和监查其执行
2、情况的注意事项1、为保证教学计划的完成,任课教师在仔细钻研教学大纲和教材的基础上,认真制定学期进度计划。为保证教学计划的完成,任课教师在仔细钻研教学大纲和教材的基础上,认真制定学期进度计划。2、教师课程教学进度计划于开学第一周内交系主任审查后,一份由任课教师自存,一份由美术学院保存。教师课程教学进度计划于开学第一周内交系主任审查后,一份由任课教师自存,一份由美术学院保存。3、教师必须认真按教学进度计划进行教学,不得擅自变动,如有调整必须经系主任批准。教师必须认真按教学进度计划进行教学,不得擅自变动,如有调整必须经系主任批准。4、每学期期中和期末,系主任应对实际教学进度情况进行检查并作记载,以进
3、行教学总结。每学期期中和期末,系主任应对实际教学进度情况进行检查并作记载,以进行教学总结。美术学院美术学院20102010 年年 9 9 月月周周 次次授授 课课 章章 节节学学时时目目 的的 要要 求求作作 业业 摘摘 要要学生选读学生选读第第 1 1 周周第一章 3ds Max 基础知识4 4教师通过对国际主流 三维软件和 3ds Max 软 件的运用价值介绍,使 学生了解三维图像技术 在影视、建筑装饰、机 械工程等领域的运用价 值,了解设计可视化的 重要性。学生需在课后利用互联网进 一步了解相关知识点。第第 2 2 周周第二章 视图操作、命令面板详解4 4通过对安装、卸载 讲解,3ds
4、Max 软件视 图、新文件创建、命令 面板等内容讲解,使学 生快速适应软件的操作 环境和工作流程。学生在自己电脑上安装软件, 熟悉界面。第第 3 3 周周第三章 对象变换、复制、镜像、捕捉4 4通过对常用工具的 讲解,使学生了解对象 编辑的常用方法。课后熟悉对象变换工具。第第 4 4 周周第四章 三维几何体建模方法4 4通过两种三维对象 的创建方法讲解,使学 生掌握两种实体对象的 创建调节方法。创建基本几何体练习。3ds Max 软件 入门书籍: 1、 Autodes k 3ds Max 9 标准培训教 材 I ; 2、 Autodes k 3ds Max 9 标准培训教 材 II ; 3、
5、新火星 人 - 3ds max 室内效果 图风暴 ; 4、 3ds Max &Vray 室内 渲染火星课 堂 。第第 5 5 周周第五章 三维几何体修改技术4 4通过教学使学生掌 握基本对象的编辑和修 改,从而创建复杂的精 确模型。基本几何体创建、修改练习。第第 6 6 周周第六章 二维对象创建与修改4 4通过对图形的创建 修改的讲解,使学生掌 握而为对象建模方法。图形创建于修改练习。第第 7 7 周周第七章 建模实例简单家具创建4 4通过本课的实例教 学教学,使学生掌握基 础模型创建方法。制作椅子、凳子、沙发等简 单室内家具。第第 8 8 周周第八章 建模实例房间创建4 4通过本课实例教学,
6、 使学生掌握室内模型的 制作方法与流程。导入 CAD 平面图进行墙体制 作。第第 9 9 周周第九章 材质编辑器详解、材质使用 基础4 4通过本科教学,使 学生掌握材质编辑器使 用方法。各种质地材质创建、编辑练 习。第第 1010 周周第十章 高级材质使用技巧4 4通过本科教学,使 学生掌握混合材质、多 重此对象材质使用方法。高级材质控制技巧练习。3ds Max 软件 进阶书籍:1、 3ds Max &SketchUp室内建模火星课堂 ;2、 3ds Max &Vray 室外渲染火星课堂 。第第 1111 周周第十一章 实例详解简单室内场景 建模4 4通过本课教学,使 学生了解室内模型创建 标
7、准流程。根据教师提供平面图,创建 一套室内场景模型。第第 1212 周周第十二章 实例详解简单室内场景 材质4 4通过本课教学,使 学生掌握室内场景常用 材质创建编辑方法。在创建好的室内场景模型中 分配编辑材质。第第 1313 周周第十三章 实例详解复杂室内场景 建模4 4通过本课教学,使 学生模仿学习高效的室 内场景创建、编辑流程。根据教室提供平面图,创建 一套室内场景模型。第第 1414 周周第十四章 实例详解复杂室内场景 材质4 4通过本课教学,使 学生掌握材质编辑方法 的综合运用。在创建好的室内场景模型中 分配编辑材质。第第 1515 周周第十五章 v-Ray 渲染器灯光、材质详 解4
8、 4通过本课教学,使 学生了解 v-Ray 渲染器 的工作流程。为创建好的室内模型分配材 质,配置灯光。第第 1616 周周第十六章 v-Ray 渲染室内场景4 4通过对本课学习, 使学生了解 v-Ray 渲染 器图像品质与时间平衡 的技巧。用 v-Ray 渲染器渲染创建好 的室内模型。3ds Max 软件 高阶教程:1、 3ds Max &Vray 室内渲染火星课堂 ;2、 Vray渲染巨匠火星风暴 ;3、 3ds Max &VRay建筑动画第第 1717 周周第十七章 实例详解完整室内场景 建模、材质、渲染4 4通过本课实例教学, 使学生在室内场景制作 基础上,进一步强化知 识综合运用能力。自选题制作一套完整室内模 型,完成建模、材质、渲染出图 等整套流程。第第 1818 周周第十八章 实例详解完整室内场景 建模、材质、渲染4 4通过本课实例教学, 使学生在室内场景制作 基础上,进一步强化知 识综合运用能力。自选题制作一套完整室内模 型,完成建模、材质、渲染出图 等整套流程,多角度出图。火星课堂I