精编最新AUTHORWARE 6.0 基础教程(一)

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1、AUTHORWARE 6.0 基础教程(一)第 1 节 认识 Authorware 6 在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia 公司推出的多媒体制作 软件 Authorware 是不可多得的开发工具之一。它使得不具有编程能力的用户 也能创作出一些高水平的多媒体作品。 Authorware 采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线 (Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身 则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 Authorware 操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多 种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用

2、,不需大量编程,使得不具 有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员 和专业开发人员都是一个很好的选择。 现在令人期待已久的 Authorware 6 终于出现了,现在我们就从 Authorware 6 开始学习。 概 述 1Authorware 的主要特点 (1)面向对象的可视化编程。 这是 Authorware 区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界 面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传 统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。 (2)丰富的人机交互方式。 提供 11 种内置的用户交互和响应方式及相关的

3、函数、变量。人机交互是评 估课件优劣的重要尺度。 (3)丰富的媒体素材的使用方法。 Authorware 具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处 理文字。 Authorware 为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其 他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素 材文件的保存采用三种方式,即:保存在 Authorware 内部文件中;保存在库 文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的 URL 地址进行访问。 (4)强大的数据处理能力。 利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定 义变量和函数。 Au

4、thorware 6 在 5.2 的基础上又有了很大改进,详细内 容请参考:Authorware 6 将于 2001 年 9 月发布 2 操作界面 同许多Windows 程序一样,Authorware 具有良好的用户界面。Authorware 的启动、 文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它 Windows 程序类似。 下面仅介绍 Authorware 特有的菜单和工具栏。 (1)菜单栏 Insert(插入)菜单 用于引入知识对象、图像和 OLE 对象等。 Modify(修改)菜单 用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景 和后景的设置等。 Text(文本)菜单 提供丰富的文字处理功

5、能,用于设定文字的字体、大小、 颜色、风格等。 Control(控制)菜单 用于调试程序。 Xtras(特殊效果)菜单 用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误 等。 Command(命令)菜单 这是 Authorware 6 新增的菜单,里面有关于 A 的相关内容,还有 RTF 编辑器和查找 Xtras 等内容。 Window(窗口)菜单 用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、 函数窗口及知识对象窗口等。 Help(帮助)命令 从中可获得更多有关 Authorware 的信息。 (2)常用工具栏 常用工具栏是 Authorware 窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏 中的某

6、一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工 具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。 (3)图标工具栏 图标工具栏在 Authorware 窗口中的左侧,如图,包括 13 个图标、开始旗、结束旗和图标调 色板,是 Authorware 最特殊也是最核心的部分。 显示(Display)图标 是 Authorware 中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文 字,可用来显示变量、函数值的即时变化。 动画(Motion)图标 与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。 擦除(Erase)图标 用来清除显示画面、对象。 等待(Wait)图标 其作用是暂停程序的运行,直到用

7、户按键、单击鼠标或 者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。 导航(Navigate)图标 其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去 执行,常与框架图标配合使用。 框架(Framework)图标 用于建立页面系统、超文本和超媒体。 决策(Decision)图标 其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设 置、判断处理和循环操作等功能。 交互(Interaction)图标 用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交 互的目的。 计算(Calculation)图标 用于计算函数、变量和表达式的值 以及编写 Authorware 的命令程序,以辅助程序的运行。 群组(Map)图标 是一个特殊的

8、逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图 标组合起来,实现模块化子程序的设计。 电影(Digital Movie)图标 用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影 片,如用 3D Studio MAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Animator、MPEG 以及 Director 等制作的文件。 声音(Sound)图标 用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。 视频(Video)图标 用于控制计算机外接的视频设备的播放。 开始 (Start)旗 用于设置调试程序的开始位置。 结束(Stop)旗 用于设置调试程序的结束位置。 图标调色板(Icon C

9、olor) 给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。 (4)程序设计窗口 程序设计窗口是 Authorware 的设计中心, Authorware 具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格 上。 程序设计窗口如图,其组成如下: 标题栏 显示被编辑的程序文件名。 主流程线 一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行 时,沿主流程线依次执行各个设计图标。 程序开始点和结束点 两个小矩形, 分别表示程序的开始和结束。 粘贴指针 一只小手,指示下一步设计图标 在流程线上的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。 Authorware 的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映 程序执行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒体程 序。欢迎浏览文档,祝您生活愉快!欢迎浏览文档,祝您生活愉快!

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