活动-电子游戏数字娱乐嘉华活动策划方案

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1、简称 全球首个由多个国家政府共同发起的跨国界的数字娱乐活动盛会。它基于数字时代背景,综合多个数字互动娱乐及数字竞技项目,通过组织各国青少年的体验参与和竞赛,倡导健康的数字生活方式。主题简介前 言市场分析活动概述活动介绍宣传计划目录前 言市场分析活动概述活动介绍宣传计划游戏贴近生活,跨越区域、语言、文化,游戏自由的世界 21世纪“数字娱乐”将在中国掀起数字娱乐热潮,育成高附加值的新兴行业,形成数字娱乐文化,开辟新的电子竞技市场,规划未来数字娱乐产业样本。举办 2008年最大规模的数字娱乐盛会 市场分析活动概述活动介绍宣传计划市场价值市场发展规律受众人群分析市场分析2006年中国互联网游戏市场规模

2、达到 比增长 27%。 2006年互联网游戏用户规模达到 4328万,其中付费用户达到2458万,占整体用户数的 付费用户的平均 2002年付费用户平均 计到 2010年中国网络数字娱乐市场规模将达到 2006年到 2010年网络游戏市场规模的年均符合增长率为 费用户平均 010互联网游戏市场规模市场价值2007年游戏运营商的收入结构发生显著变化, 用户计时付费比重将明显下降 , 游戏虚拟物品及增值服务收入将达到 50%以上 ,更加灵活和多样的 游戏嵌入式广告及异业合作收入 将占运营商收入的 20%以上 。随着免费游戏和休闲类游戏的不断发展, 70%以上的游戏采取免费模式 ,游戏中的 虚拟物品

3、交易和增值服务 成为游戏运营商的主要收入来源。银行、第三方支付、电信运营商等结算结构以及虚拟物品交易平台加入产业链中,并发挥重要作用。 运营商与结算机构和虚拟物品交易平台 的良好协作将成为网络娱乐产业运营商竞争中的重要环节。在玩家进行娱乐消费的主要支付行为方式中,主要在 书报亭、网吧、软件商店等地购买实物卡的用户比例为 其中仅通过这种方式购买的用户占该类用户比例的 75%。市场发展规律固网运营商 宽带接入商数据中心电子竞技赛事运营商赛事承办商零售渠道媒体赛事内容服务平台用户网吧游戏开发商电子竞技游戏价值链构成市场发展规律中国的数字娱乐玩家结构的变化,从单一的 1822岁年轻玩家向1830岁青年

4、以及成人玩家逐渐发展。 64%的用户的场所是家,在网吧的比例为 020406080100休闲类 益智类 竞技类男女2006年男、0%30%17%3%年龄越小的玩家更多选择休闲类、竞技类年龄越大的玩家更多选择益智类年龄居中的玩家更多选择玩休闲类、竞技类受众人群分析2006年不同玩家最常玩的游戏高收入的人群更多选择玩休闲类、竞技类游戏。0204060益智类 休闲类 竞技类18岁以下18市场分析活动概述活动介绍宣传计划活动背景目标定位特点介绍政府文件商业合作活动概述 2003年 7月,中国国家主席胡锦涛与韩国总统卢武铉联合签署 联合声明 ,强调要进一步扩大中韩两国教育、体育、新闻等领域和友好团体、青

5、少年以及两国友好省市之间的交流,巩固两国人民友好合作的社会基础; 2003年 11月 18日,国家体育总局批准电子竞技成为我国正式开展的第 99个体育项目; 2004年 5月 13日,中韩两国政府又签订了 青少年交流协议 ,为促进两国青少年交流的进一步发展提供了有力保障; 2005年,共青团中央和韩国文化观光部精诚合作,在相关部委及各界支持指导下,由中国青少年网络协会、中青网和中青文广具体承办,成功举办了 2006年 2月 26日,由团中央发起,国家十四部委发布“关于实施中国青少年绿色网络行动切实加强青少年网络文化建设的通知”;为响应十四部委号召,团中央及韩国文化观光部决定将 后成功举办了 动

6、背景2007年 1月 23日,胡锦涛在中共中央政治局第三十八次集体学习时强调:以创新的精神加强网络文化建设和管理满足人民群众日益增长的精神文化需要;2007年共青团宣传工作会议强调要重点抓好青少年网络建设工程重点工作,全面实施青少年网络建设工程,大力发展健康向上的网络文化,进一步增强对网络舆论的引导能力;2007年 3月 27日,在团中央及韩国文化观光部的支持下, 2007年是胡锦涛主席和卢武铉总统确定的“中韩交流年”, 通过数年的发展 2007年在澳门举办的亚洲室内运动会中电子竞技被列为正式比赛项目,真正踏入了正式体育项目的大家庭;2007年 10月中共十七大报告指出:加强网络文化建设和管理

7、,营造良好网络环境;2008年 动背景5年内成为亚洲乃至世界最大规模、最高规格的数字奥林匹克与数字娱乐的文化体育盛会。首届中韩电子竞技大赛国际数字娱乐嘉年华国际数字娱乐嘉年华电子竞技奥林匹克大会目标定位(1) 强大的活动背景支持落实中国国家主席胡锦涛与韩国总统卢武铉连和签署的 联合声明 。落实中韩两国政府签订的 青少年交流协议 。落实国家十四部委发布“关于实施中国青少年绿色网络行动切实加强青少年网络文化建设的通知”。落实胡锦涛总书记在中共中央政治局第三十八次集体学习时的讲话。团中央重点扶持的青少年群体活动。2007“中韩交流年”的重要组成部分。(2) 庞大的地方政府部门支持到了各级省市自治区政

8、府、团省委、团市委、学校部、各高校团委的大力支持。特点介绍(3) 地域广、面积大、时间长、奖金高本次活动以北京、上海、沈阳、西安、长沙、重庆、广州、成都、武汉、天津、济南、南京等 12个中国最发达的城市为中心,辐射周边的二级城市、三级城市。本次活动共有 1000多所高校参与。本次活动共有 20000余家网吧参与,从 2007年 3月开始至 11月结束。国内奖金最高电子竞技赛事(4) 覆盖最大青年消费群体全国唯一的大学生电子竞技赛事本次活动覆盖约 2亿青少年,其中包括 800万大学生。青少年群体是未来最主要的消费群体,在校大学生则是未来最具潜力的高消费群体。在这一群体中,提前进行品牌培育,提高品

9、牌知名度、品牌美誉度、品牌忠诚度,具有深远的意义,并将由此带来巨大的经济效益。(5)中国国际软件和信息服务交易会现场强势资源 作为软交会的重要组成部分,软交会会刊、全球邀请函、电视宣传片、现场展位及软交会官方发布的所有文件、新闻都将体现 点介绍(6) 高峰论坛独具权威性包括产业论坛、技术论坛等在内的数字娱乐高峰论坛,将邀请体育总局、团中央、文化部、广电总局、教育部、新闻出版总署及地方政府领导和理论专家发表演讲,并为相关企业提供展示、交流的机会;2007年 6月 大连宣言 成为中国电子竞技行业发展的纲领性文件;2007年 7月 凤凰岛宣言 是首个由大学生倡议文明上网、绿色上网、健康竞技的宣言。(

10、7) 媒体关注的热带地点2007年电视媒体报道最多、平面媒体报道最多、网络报道最多,建立专区最多、视频直播观看人数最多的赛事;首次突破同时在线 50万 人观看比赛的纪录;首次突破一场比赛 500万 人次观看的纪录;创造了单场比赛参与视频转播媒体最多的纪录。(8)连)(9)为实德的合作伙伴,在实德主场拥有多幅广告牌。(10)008年夏季奥运会和残奥会期间承办奥组委指定的多项活动。特点介绍政府文件关于实施中国青少年绿色网络行动切实加强青少年网络文化自建设的通知公文( 14部位共同支持)政府文件共青团中央关于举办韩电子竞技大赛 )的批文共青团中央关于 际数字娱乐嘉年华 )的批文韩国文化观光部关于支持

11、举办 际数字娱乐嘉年华) 的批文政府文件团中央 影视网络中心与韩国 K&支持单位支持单位中共青团中央、 国务院新闻办、教育部、科技部、文化部、公安部、信息产业部、国家新闻出版总署、国家广电总局、中国关心下一代工作委员会、国家体育总局、中国科技技术协会、中国社会科学院、光明日报社主办单位青网、中青文广传媒投资发展有限公司协办单位辽宁省人民政府、湖南省人民政府、广西省人民政府、山西省人民政府、陕西省人民政府、江苏省人民政府、西藏自治区人民政府、黑龙江省人民政府、大连市人民政府、宁波市人民政府以及相关各地方电视台、主流平面媒体、中国国际软件和信息服务交易会组委会支持单位支持单位韩国文化观光部、韩国国

12、会议政研究中心以及支持 E &国文化电视台游戏频道( 市场分析活动概述活动介绍宣传计划活动介绍月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月各项目报名各项目 报名中1) 各项目 报名截止2)启动新闻发布会各项活动预选赛开始各项活动预选赛进行中大连大连职业赛国际总决赛月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月时间地点报名范围2008年 1月 3月名项目全国各地青少年选手电子竞技职业赛各项目 报名报名阶段各项目 报名进入 目报名 完成报名进入 会员注册填写资料选择项目、赛区按提示填写报名资料完成报名等待参赛通知报名阶段1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月月中国北京活动内容1) 国各大企业代表3)全国各大媒体1)贵宾接待2) 餐新闻发布会间 人员 内容准备时间 08:0010:30 会议前准备工作接待 10:3011:00 接待组 中韩 各大企业代表接待 各家媒体接待记者招待会11:0011:05 主持人 会议主题介绍、到场领导介绍11:0511:15 主持人 播放 511:25组委会领导 中韩两国组委会领导发言11:2511:35组委会领导 511:40组委会领导 战略合作

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