《地牢围攻3》游戏完全攻略

上传人:飞*** 文档编号:40349428 上传时间:2018-05-25 格式:DOC 页数:7 大小:50KB
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1、 永久提升角色属性,虽然不多,但是也有一定的帮助,很多主线过程中就能获得,下边这些是我发现的,应该还有遗漏,欢迎补充+2 耐力 累计承受 10W 伤害+3 意志 30 条文献+4 意志 60 条文献(强烈感谢 kdashworld 友情赞助)+2 耐力 10 支线任务+3 耐力 20 支线任务+2 敏捷 售卖 10W 金钱+1 意志 购物 25W 金钱+4 耐力 集齐军团 4 个人+2 敏捷 输入公馆密码(密码在附近的一个房间墙上羊皮纸,只有阅读以后才出现输入密码选项,否则只有猜,猜 10 次左右会得到另外一个奖励,+2 耐力)+5 意志 塞鸦村(一开始的新手村)3 个支线任务奖励均拒绝金钱+

2、5 耐力 对王室忠诚,完成主线击杀猛犸巨象,对话之后获得(注意,某些角色的好感度跟这个功勋冲突,自行选择)+5 敏捷 游戏末期的隐藏商店小偷任务,记得营救所有牢房的囚犯+3 攻击 选择帮独眼巨人出头(如果选择强硬态度拒绝独眼巨人的请求,会得到+3 意志)+3 意志 机械师绅士 boss 选择让军团带走+3 意志 把公馆控制权交给丽安娜(如果选择军团保留对公馆的控制权则会得到+3 耐力)+2 意志 放神侍拉贾妮走(选择杀掉会得到金色法杖,造型控可以试试)+2/3/5 的耐力(战士)/攻击(火女)/意志(老头)/敏捷(枪手) 4 职业队友好感度进度条每 1/4 出现一个,一共 3 项,最后升满并没

3、有额外的奖励了.好感度满之后仍会提示提升,但是没有效果.注意:这里很多朋友有一个误区,认为后加入的队友好感度提升会很少,其实后加入的队友也有自己特定提升好感度的情节,甚至比起老队友还具备一定的优势,如果你想升满谁的好感度,不需要在意他什么时候加入对话技巧对话主要影响两方面内容,一是情节的发展,包括结局,二是队友的好感度而同一次对话,选择不同的队友,好感度提升条件也对应不同的选项,所以要全面总结几乎是不可能的任务,最有效的方法就是多存档读档大多数影响好感度的选择集中在主线长篇对话中,包括角色之间的交流,军团长老和老战友,与显贵、保皇一族、神侍的对答等等几个角色性格鲜明,对话应根据当时的队友性格选

4、择,比方卢卡斯很宽厚,卡塔琳娜不相信神侍,安嘉莉则脾气火爆,莱茵哈德很搞笑如果对话提示中出现了对队友的评价,使劲的去拍马屁吧对话中每次出现几个选项,如果你选择了其中一个以后,发现有选项丢失,那代表你可能在中间错过了某些东西注意:并不是一次对话只能提升一次好感度,不要看到好感度提升之后就直接结束对话大体上没什么用处,对剧情的补充,历史的说明,目前我找到的大概有将近 50 个如果只想完成跟 deeds 关联的 30 个很容易达到,推荐一开始在礼拜堂,公馆等集中位置阅读感谢 kdashworld 的友情提示,60 个文献同样会有 deeds 奖励,除了仔细的进行游戏过程别无他法,需要注意某些隐藏房间

5、内的文献,比方最后一个支线营救小偷的任务当中,就有一个隐藏房间,桌子上有个文献,宝箱中是个战士的金色手套装备搭配基本上是按照角色的打法和加点来决定,个人推荐 will 优先,其次 agi,再次 doomwill 优先的搭配生存能力要差,稍微不注意就有生命危险,但是输出可以很高,需要注意的是 hp 最好不要低过 1K5-1K8,否则被秒杀和躺地的几率大增不推荐敏暴流,主要是输出量的差距和装备的搭配难度,可以先看一下下边两个方向的装备属性对比和测试will agi doom crt%a 500 150 100 20b 200 400 400 50以火女的技能天堂之坠为例, 用装备 a 可以达到 2

6、800 的伤害,装备 b 则是 1100,无 doom 下暴击伤害翻倍同样以 10 次,无 doom 计算,装备 a 可以达到 2800X12=33600,装备 b 则是 1100X15=16500,输出量的关键就在于 400 的 doom 能否找回这些近 2W 伤害的距离?恐怕不大可能吧而且真那么容易达到 b 装备的搭配标准吗?400 的 agi 或许很轻松,但是同时保证 200 的 will 呢,400的 doom 更是希望不大,又不能完全放弃耐力等生存属性,比 will 向的装备搭配难度要高很多注意:以上测试是非常简陋且不科学的,好装备不多,没法做准确的测试,只能大体上表达一下意思,而游

7、戏又有不同的玩法,只要在游戏过程中得到乐趣和收获,怎么玩都可以,所以只作为推荐.对于枪手来说,暴击率有一个巨大的优势,就是快速积攒能量点,所以暴击率的重要性只有在以能量点为主打枪手的身上才表现的淋漓尽致,后边会详细说明副属性-混乱关于副属性并没有过多的留意,一来装备设计上极品不多,主属性已经照顾不到了,二来副属性是有几率出现,除非应用在一些非主流的打法当中,否则不必过多的追求装备获取装备最主要的出处就是商店,每一次读档都会刷新,平时多留意商店,加上怪掉落的装备足够了注意:在最后的主线杀死几个神侍的任务中,第二步的神侍附近有个商店,和其他商店不同,其他商店都是根据剧情发展决定出售的装备等级,而这

8、里的装备等级跟角色和商人对话时候的等级挂钩,即为如果角色为 LV30,则会在商店出售最高等级的蓝色装备,双手武器为 2W1 价钱,正常游戏低级怪无经验,所以这个等级是完全不可能达到的,想要终极装备的朋友,只能通过作弊修改等级,然后再反复刷这个商店,直到出现满意的词缀为止最终 boss 前的小怪掉装备几率很高,也有金色装备,论坛上已经很多人说了就不累述了,只是位置比较尴尬,最终 boss 很简单,这时候再给好装备有点晚了除非想要弄出超高属性的极品装备,否则不推荐反复刷,更不推荐作弊,因为这个游戏的难度并不高,正常情况下完全够用,没有必要非得弄到无敌一样,难度过高或者过低都会削减对游戏的兴趣战斗过

9、程很简单的就可以概括,多用翻滚,在安全的前提下最大化输出玩过鬼泣的朋友都知道,两次散弹枪中间夹一次手枪,这里也是相同的道理,这个方法的功效对于战士和枪手尤为显著,能够有效减少出招和收招的时间,提升短时间的爆发推荐中间平砍(射)过渡,而不推荐其他技能,主要是魔法值应该用在刀刃上,而且平砍可以集气队友的选择队友的选择对于整个游戏过程来说并没有太大的影响,想要哪种功勋可以对应上边的内容选择哪个队友,如果想要属性平均发展,可以获得 2 个队友的满功勋或者所有队友的 2 级功勋,我的能力只能到此为止对于队友的天赋和装备选择个人推荐辅助天赋和生存向装备,AI 控制的队友输出技能使用很不合理,所以队友的输出

10、虽然算不上可以忽略,也高不到哪去下边是各角色所有技能天赋分析以及装备搭配和打法战士战士是个很强的角色,攻高血厚平砍快辅助技能强,推荐双姿态混合使用剑盾姿态Shield Pummel-很好用的技能,即便到了后期,很多大体形怪都吃昏迷,完全可以不用翻滚晕到死,但是boss 战用处不大,伤害又不高,并且本身是个单体技能,强化后才可以到达面前区域,所以综合来说这个技能不算很强,可以选择强化,如果强化推荐褐色路线增加伤害Heroic Charge-战士输出的 no.1 技能,出招快,伤害高,费气少,距离远,判定强,强化路线好,只有收招略嫌慢,也几乎没有影响,强烈推荐使用.强化版本该技能为半圆形范围,附带

11、击倒效果,用处不大.强化路线推荐褐色路线,道理等同 will 流和敏暴流Vanguards Strike-强力单体技能,但是使用频率不高,技能说明就看的出来,主角跳起并发动强大的攻击,出招过慢,并且同为单体技能,有强大的英雄冲击在,根本没有使用的道理.强化版本为半圆形群体攻击,基本上剑划过的地方都能造成伤害,且对当前目标有两次攻击判定.不推荐使用和强化双手姿态Blade Dash-这个技能要和后边两个技能联系来说,首先这是个群体技能,如果强化褐色路线可以跟旋风搭配使用,达到高伤害的效果,但是并不推荐,原因有 2,第一,数量多密集的小怪血量都不高,剑阵完全可以一招搞定,这样的连招有些繁琐;第二,

12、这个技能本身不够强,费气又多,发招慢,无法短时间爆发高伤害;强化褐色路线要跟旋风搭配才有英雄冲击的效果,强化蓝色路线也不是必爆,强化版技能是乱冲,费能量点速度很快.如果要强化可以根据自身的打法还选择,两条路线均可Wind Shear-飞行道具,距离远,穿透性好,判定宽度也非常令人满意,费气也是战士所有技能中最低的,但是有个致命伤,就是伤害不高.所以强化与否,选择哪条路线也是根据打法Earthrending Strike-最大的缺点是出招慢,伤害判定在最后扎地那下,如果不在安全范围使用,经常被怪围殴致死也没出完.但是蓝色强化路线可以弥补,范围点满之后几乎达到全屏,完全可以在怪离你二里地之外就开始

13、出招,即使移动速度最快的怪也不过刚到身边,就算掉血也能吸的回来,伤害也很不错,可以作为对群的主攻技能.强化版本为 360 度范围,身后也能打到.推荐强化蓝色路线,boss 战慎用防御技能Graceful Repose-战士的回血盾是很强的,推荐强化褐色吸血路线,配合英雄冲击高效率的输出,使得生存能力大大提高,不推荐蓝色路线,在困难难度下首先要想到的是不被打,而不是被打之后怎么样,何况有逆天的回蓝盾存在,根本不缺蓝Shield Wall-这个技能只在后期能量点多了我才用过,没什么感觉,因为装备上的 armor 和 block 实在少的可怜,翻一倍也没什么效果,据说蓝色路线的反弹很不错,感兴趣的朋

14、友自己体验吧Unbridled Wrath-常驻技能,回蓝数量非常高,只要你有一个能量点,在非战斗情况下也可以靠他达到满蓝满能量,让你随时以最佳状态备战,推荐强化蓝色路线,提高回蓝量,防打断不知道是什么,但是这个技能在战斗中我经常开,也没什么打断的时候,何况进了战的战士就是无限蓝无限能量点,打断了补一个就是了.(如果技能被打断会回复能量点)天赋DevastatingCriticals-必点满ForceofWill-推荐点满,战士的剑盾姿态平砍速度非常快,何况英雄冲击也可以夹杂平砍,又没有什么别的点可投VictoryRush-不推荐优先点,第一,有强大的吸血盾存在;第二,boss 战如果无小怪则

15、无用;第三,游戏难度不高,根本无须依靠这份生存.回血量为 10%WrathfalMight-必点满FocusedRage-不推荐优先点,道理等同我前边说过的,要在挨打才得到的收益,损失太大FocusedStrikes-点没地方投了可以点,后期有回蓝盾了就没太大用处,聊胜于无,回蓝量为 5 点DeathDefying-选择性点,毕竟算是个保命技能,如果有别的路线和打法可以不点,用处不算大CulltheWeak-也是选择性点,毕竟也可以提高输出,虽然提高的很少TradeMaster-不推荐点,缺钱了打点就是了,牺牲天赋点换取金钱不明智,可以考虑用战士队友交易,老头队友拾取,枪手队友作战 -_-!R

16、ejuvenation-必点满装备搭配战士的装备选择推荐平均方向,250 的 will 左右足够了,毕竟是个近战角色,血甲多点总是好的,因为战士的技能都是单次伤害,will 再高也要很多技能才能干掉 boss,双手剑完全放弃 atk,单手剑可以自行选择搭配战术打法大体上的打法就是剑阵对群,英雄冲击对单,吸血回蓝盾常驻,加上防御盾也没问题,反正不缺能量点.boss 战只用英雄冲击作为主打技能,利用英雄冲击高机动性的特点,即使是攻击欲望最强的姬恩,同样可以抓到她出招的间隔,切忌不要贪,战士因为技能的限制没有跟 boss 拼血的资本强化技能推荐双手剑冲锋,旋风,盾击,防御技能火女主角,boss 一族的人,技能超强,攻防都有很出色的表现,没有一招废招,天赋略弱,推荐主打火焰形态人类形态Spinning Kick-近身技能,费气中等,伤害范围出招收招都非常不错,强化有击倒,褐色路线有昏迷,如果主打人类形态可以作为常用技能,路线推荐褐色路线,用来控场清兵Hurl Spear-飞行道具,宽度上不如战士的旋风,但是伤害很可观,强化技能为弹射,强化路线随意,哪条路线都可以,褐色控场,蓝色点燃Fall

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