比较常见的5种3d电影放映技术

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1、 比较常见的比较常见的 5 种种 3D 电影放映技术电影放映技术目前常见的 3D 电影放映技术有 5 种:IMAX 3D,RealD Cinema,MasterImage 3D,XpanD 3D 和 Dolby 3D。(1)IMAX 3D IMAX 的主要优点概括来说就是一个“大”字。IMAX 电影使用 70mm*48.5mm 的胶卷, 感光面积是普通 35mm 胶卷的 8 倍,可以实现高达 6K 的横向分辨率,因此可以清晰 地放映在超过 200m2 的屏幕上。顺便说一句哈,要想完美发挥 IMAX 的威力,底片必 须得是庞大的 IMAX 摄影机拍摄的,而历史上商业电影中真正使用 IMAX 摄影

2、机拍摄 的只有 08 年的 Dark Knight 和 09 年的 Transformers : Revenge of the Fallen 中的部分画 面(比如蝙蝠侠从香港的大厦飞下的那一段俯拍和擎天柱在树林中力抗三个霸天虎的 打斗) ,加在一起不超过 20min。而 Avatar 是全数字拍摄的,原始分辨率只有 4K,它 的 IMAX 胶片版也是从数字格式转的,清晰度不可能超过 IMAX 数字版。IMAX 3D 的原理是使用两台放映机放映,分别投射出偏振方向垂直的线偏振光,而观 众所戴的眼镜的左右镜片恰好是透振方向与放映机一致的偏振片。其结果是,左眼只 能看到左放映机投射的图像,右眼只能看

3、到右放映机投射的图像。IMAX 3D 的优点是:1. 使用双机放映,亮度较高;2. 观众佩戴的眼镜非常轻便;3. 最重要的,IMAX 的巨大屏幕加强了对 3D 电影来说最重要的沉浸感(immersive experience)。IMAX 3D 最大的缺点是观看者必须保持一定的姿势,以保证眼镜的透振 方向与看到的偏振光一致,否则就会看到明显的重影(ghosting)。因此在 IMAX 影院观 看 Avatar 这样长达 162min 的 3D 电影很容易脖子酸痛。(2)RealD Cinema RealD 在美国是最流行的 3D 技术,它使用圆偏振光来区分左右眼看到的图像。RealD 技术只需要

4、一台放映机,其基本原理是在放映机的透镜前端附加一个叫做 ZScreen 的 push-pull electro-optical liqiud crystal modulator(推挽电光液晶调制器,产生附加光延迟, 配合 1/4 波片,可产生特定的偏振态。 ) ,它交替地将投射出来的光线调制成左旋和右 旋的圆偏光,于此同时,放映机也以同样的速率切换左眼的画面和右眼的画面。为了 消除闪烁,RealD 的放映帧率是 144,也就是 3 倍于正常的放映速度(24*2*3) 。RealD Cinema 必须使用特殊的银幕来保持反射光的偏振性,而不能使用普通的白幕, 增加了影院的成本。但使用银幕的附加好

5、处是,银幕的反射率远远高于白幕,因此 RealD 电影的亮度要明显高于别的单机 3D 技术。此外,RealD 公司与 Sony 公司的协 议使得 RealD 成为了唯一可以使用 Sony 4K 放映机的 3D 技术。Sony 4K 放映机内置两 个镜头分别投射 2K 的画面,本质上是双机 3D,大大提高了亮度。RealD 的优点是眼镜轻便、观看者不需要固定视角,而且无论是单机还是双机,亮度 都是几种技术中最高的。(3)MasterImage 3DMasterImage 是韩国公司开发的 3D 技术,最近被一家美国公司 Symphony 3D 收购了。 MasterImage 3D 的基本原理和

6、 RealD 一样使用了圆偏光。与 RealD 的区别是,它使用 机械装置而不是光电装置来调制偏振光。MasterImage 技术需要在放映机前端加装一个 与放映机精确同步的滤镜转轮,转轮中填充的材料可以交替地将画面调制为左旋和右 旋的偏振光。理论上说,单机 3D 技术中,MasterImage 和 RealD 的放映效果应该差不 多,但不知道 MasterImage 有没有双放映机的解决方案。(4)XpanD 3D XpanD 3D 是这 5 种技术中唯一采取主动式眼镜的。XpanD 3D 的基本原理是使用一台 放映机以 3 倍正常帧率的速率轮流投射左右眼的画面,观众所佩戴的电子眼镜上的液

7、晶(LCD)镜片的开闭通过红外控制与放映机同步,以保证当投射左眼画面时,只有 左眼的 LCD 镜片是透明的,而右眼的不透明;反之亦然。相比于偏振光的 3D 方案,XpanD 3D 不需要特殊的银幕,也不需要在观看时正襟危坐, 但其缺点也很明显:画面黯淡,眼镜昂贵而笨重。我也没查到 XpanD 3D 有双放映机 的解决方案。(5)Dolby 3D Dolby 3D 可能是在中国目前最流行的 3D 技术了,它原先是由一家德国公司 Infitec Gmbh 开发的,后来被 Dolby 公司收购。Dolby 3D 的原理是波长多路复用(wavelength multiplex),有点类似于在杂志上常见

8、的红绿色差立体图(anaglyph) ,简单地说是让左 眼和右眼看到不同颜色(频率)的光,不过由于这里使用的光谱滤波,对颜色的区分 精细得多,投射到每只眼睛(左眼或者右眼)都同时包含有红蓝绿三种成分,但是这 个红蓝绿成分对于左眼和右眼有细微的光谱差异,所以,颜色的还原比普通的红绿色 差或者红兰色差的效果要好很多。人的眼睛对颜色的感知是通过视锥细胞(cone cell)完成的。人眼中有 3 种视锥细胞, 分别对红色、绿色、蓝色频带的光敏感;人眼对颜色的判别是由三种视锥细胞被激发 的程度决定的,但视锥细胞本身并不能分辨某种颜色的光细小的频率差别。在 Dolby 3D 技术中,左眼画面使用Red 6

9、29nm, Green 532nm, Blue 446nm三色光显示,右眼画 面使用Red 615nm, Green 518nm, Blue 432nm三色光显示。人的肉眼不能区分这么细 微的波长差,但眼镜上特制的滤光片可以,这样就保证了观众的左眼和右眼可以接收 到完全不同的图像。Dolby 3D 眼镜由于采用很特殊的滤光片(制作成本相当高) ,其价格还是很贵的。 Dolby 3D 的眼镜比偏振技术的眼镜略重,但应该还是要远远轻于 XpanD 的眼镜。与 XpanD 3D 一样,单机 Dolby 3D 的画面亮度很差。但类似于 RealD 和 Sony 的合作, Dolby 和 Barco 放映机也联合提供了一套双机 3D 的方案,效果应该还是很赞的。

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