娱乐益智迷宫赛设计说明书

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1、娱娱乐乐益益智智迷迷宫宫赛赛道道游游戏戏机机参参赛赛单单位位:长长沙沙理理工工大大学学城城南南学学院院参参赛赛选选手手:朱朱绪绪平平、阳阳健健华华、李李争争、肖肖黎黎、余余霖霖霖霖联系方式:朱绪平: 15084969648、阳健华: 14789870149目目 录录第第一一章章 概概述述. 11.1 设计背景. 11.2 本设计创新点及应用 . 1第第二二章章 产产品品说说明明书书. 22.1 产品结构简介 .22.1.1产品运动简图.22.1.2产品使用方法 . 32.2 结构设计及原理 .42.2.1 迷宫的外部设计. 42.2.2 游戏棒的外部 设计. 52.2. 3 控制电路设计 .

2、72.3 主要的技术指标 .7第第三三章章 产产品品的的创创新新点点及及其其推推广广应应用用. 83.1 产品的创新点.83.2 产品的推广 应用.8结束语. 9第第一一章章 概概述述1.1、 设设计计背背景景近些年,随着社会经济的飞速发展,人们的生活水平有了很大的提高,但也出现了许多负面问题。许多人面临着各种各样的压力,特别是上班一族经常忙碌于工作,这让他们的生活变得很单调。每天除了工作就是回家看看电视放松一下,然后还得早早睡觉以应对第二天繁重的工作任务。在他们生活中工作占了大部分时间,而与家人在一起的时间自然就少了,与家人的沟通自然就少了。这既不利于和谐家庭的建立,也不利于个人心理健康的发

3、展。对于有小孩的家庭,这样的负面影响会使他们在以后与人交往中变得很胆怯,既不愿与人交流,也不愿主动与人打交道,这对于小孩的全面发展是极为不利的。基于以上问题,我们通过对市场的调察、分析以及运用我们所学的知识设计出一款娱乐益智迷宫游戏机,这款游戏在给人们带来娱乐的同时还能锻炼游戏者的思维反应能力。最主要的是当一家人在一起玩这款游戏时,无形之中让他们得到了放松,与此同时一家人的交流也会变得越来越多,家庭的和谐氛围就自然升温了,在玩的同时也很好的锻炼了游戏者的思维反应能力,可以说是一款老少皆宜的娱乐益智游戏。此项目创作灵感来源于迷宫图。1.2、本本设设计计创创新新点点及及应应用用1)以现代科技结合迷

4、宫传统玩法, 制作简单,成本低。2)操作方便,老少皆宜。整款游戏没有复杂之处,连本身的原理都非常简单。3)既能娱乐又能益智,应用前景广泛,市场潜力巨大。4)益智娱乐,有利于促进思维的发散和锻炼,一款时尚娱乐的游戏机。第第2章章 产产品品说说明明书书2.1产产品品简简介介2.1.1产产品品结结构构 产品结构简图如下: 迷宫正视图计 时 游 戏 棒说说明明:每每一一个个玩玩家家手手持持一一支支计计时时游游戏戏棒棒一一旦旦进进入入迷迷宫宫,计计时时棒棒会会自自动动计计时时。 图2-1 产产品品简简介介: 娱乐益智迷宫赛道游戏机 是一款能娱乐、益智、提高家庭和谐氛围的游戏装置。娱乐益智迷宫赛道游戏机以

5、迷宫图作为主要部分,总体尺寸长 2200mm、高1500mm、厚 100mm,最多可以 5 人一起同时玩。 迷宫图有一个起跑线和一个终点线,过了起跑线后会有许多的分叉道,在迷宫图里面我们可以设置10-20 条可以通过终点的路线。而里面大部分的路线是走不通的,这就要求游戏者要有很快的反应能力,要迅速判断路线是否走得通。同时我们还添加了一个考验游戏者耐力与准确度的装置,那就是让迷宫图路线两侧的材料带上微弱的正电,而我们在迷宫图中用来行走的游戏棒带上微弱的负电。当游戏者行走的铁棒碰到路线两侧的材料时,相应的计数装置会记录游戏者的碰撞次数,当所有游戏者都完成时,我们以谁用的时间最短来决定胜负。但是每碰

6、撞一次,则在完成的时间上加1 秒钟,我们取最终的时间来评定胜负。对于失败者我们可以给予一定的处罚,具体的处罚由游戏者们自行决定,同时对胜利者给予一定的奖励。2.1.2 产产品品使使用用方方法法:(1)将娱乐益智迷宫赛道游戏机 电源线接在 6V 直流电源上。(2)打开电源开关,游戏者们 手持带负电的计时棒 处在同一起跑线上(3)游戏机系统 发出起跑的命令时并计时,游戏者们开始游戏,系统要记录每位游戏者到达的时间。(4)结合正负电碰撞次数算出最后游戏者所用时间并评出胜负。2.2 结结构构设设计计及及原原理理结构设计图原理分析:利用电的正负极接触通路原理。在迷宫图路线两侧的材料带上的正电, 而我们在

7、迷宫图中用来行走的 游戏棒带上的负电。当游戏者行走的铁棒碰到路线两侧的材 料时,系统控制 的计数装置会记录游戏者的碰撞次数, 每碰撞一次就算拖时 2秒,当所有 游戏者都完成时,我们以谁用的时间最短来决定胜负。智娱乐,有利于促进思维的发散和 锻炼,一款时尚娱乐的游戏机。2.3主主要要的的技技术术指指标标1、适用电压: AC180V-250V(50/65Hz) 2、负载特性:全兼容 负载功率: 25W-200W 3、感应范围: 120圆锥角 56m 以内 4、接法:三线串接型 5、自身功耗 :小于10MW 8、工作温度: -20+50 ,采用先进的 集成电路和精密电 子元件多重组合。第第3章章 产

8、产品品的的创创新新点点及及其其推推广广应应用用3.1 产产品品的的创创新新点点1、操作简单、方便: 没有年龄限制, 大人小孩都能玩 。在玩的同时提高家庭凝聚力, 锻炼游戏者的思维反应能力。2、制作简单、成本低:所用材料是生活中常见材料,同时制作过程也相对简单。3、应用前景广泛:不仅是在家庭可用,在生活中的其他娱乐场所也可用推广应用。4、智娱乐,有利于促进思维的发散和锻炼,一款时尚娱乐的游戏机。3.2 产产品品的的推推广广应应用用“娱乐益智迷宫赛道游戏机”具有结构简单、便于检测维护,安全可靠、适用性强、性价比 高等特点,可以根据不同需求制造出不同规格大小的产品,以满足不同型号的需要,可广泛 应用

9、于家居生活。 这款游戏在给人们带来娱乐的同时还能锻炼游戏者的思维反应能力。最主要的是当一家 人在一起玩这款游戏时,无形之中让他们得到了放松,与此同时一家人的交流也会变得越来 越多,家庭的和谐氛围就自然升温了,在玩的同时也很好的锻炼了游戏者的思维反应能力, 可以说是一款老少皆宜的娱乐益智游戏,有着广阔的开发前景和市场应用前景。结结束束语语通过这次项目的研究与设计使得我们对机械原理、机械设计、电路原理、设计制作 等知识有了更深入的了解。在研究的过程中遇到了很多问题,但是在大家的努力下,我 们运用所学的知识将问题都一个个击破,这不仅对我们在平时课堂上所学的东西加以运 用,同时也锻炼了我们的团队合作、协同作战的意识与能力。通过这次对此此项目的研 究开发,我们会在以后的学习中更注重理论结合实践,将我们所学的知识发散,充分利 用起来,开发我们的思维能力,为今后的学习以及工作打下了坚实的基础。

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