png图片结构分析与加密解密原理

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1、png 图片结构分析与加密解密原理图片结构分析与加密解密原理 PNG 文件格式分为 PNG-24 和 PNG-8,其最大的区别是 PNG-24 是用 24 位来保存一个像素值,是真彩色,而 PNG-8 是用 8 位索引值来在调色盘 中索引一个颜色,因为一个索引值的最大上限为 2 的 8 次方既 128,故调色盘中颜色数最多为 128 种,所以该文件格式又被叫做 PNG-8 128 仿色。PNG-24 因为其图片容量过大,而且在 Nokia 和 Moto 等某些机型上创建图片失败和显示不正确等异常时有发生,有时还会严重拖慢显示速度,故并不常 用,CoCoMo 认为这些异常和平台底层的图像解压不无

2、关系。不过该格式最大的优点是可以保存 Alpha 通道,同事也曾有过利用该图片格式实现 Alpha 混合的先例,想来随着技术的发展,手机硬件平台的提升,Alpha 混合一定会被广泛的应用,到那时该格式的最大优势才会真正发挥。 8 bit PNGs use an indexed color palette like GIF. If you want variable transparency, use 32bit PNGs (24 bit color, 8 bit alpha). If you dont care about transparency, use 24 bit PNGs. PNG-

3、8 文件是目前广泛应用的 PNG 图像格式,其主要有六大块组成:1.PNG 文件标志,为固定的 64 个字节:0x89504e47 0x0d0a1a0a2.文件头数据块 IHDR(header chunk)3.调色板数据块 PLTE(palette chunk)4.sBIT,tRNS 块 等。5.图像数据块 IDAT(image data chunk)6.图像结束数据 IEND(image trailer chunk),固定的 96 个字节:0x00000000 0x49454e44 0xae426082这六大块按顺序排列,也就是说 IDAT 块永远是在 PLTE 块之后,期间也会有许多其他的

4、区块用来描述信息,例如图像的最后修改时间是多少,图像的创建者是谁等,不过这些区块的信息对我们来说都是可有可无的描述信息,故压缩时一般先向这些区块开刀。数据块 1-4: 除了 PNG 文件标志,其中四大数据块和文件尾都是由统一的数据块文件结构描述的:Chunk Length: 4byte Chunk Type: 4byte Chunk Data: Chunk Length 的长度 Chunk CRC: 4byte例如 IHDR 块的数据长度为 13,既 Chunk Length = 13 Chunk Type = “IHDR“IHDR 块:用来描述图像的基本信息,其格式为: 图像宽: 4byte

5、 图像高: 4byte 图像色深: 4byte 颜色类型: 1byte 压缩方法: 1byte 滤波方法: 1byte 扫描方法: 1byte 曾经有人问过我,撒叫滤波方法和扫描方法,汗,说实话我也不知道,不过我们是在做手机游戏,不是在搞图形学不是嘛。PLTE 块: 这个就是传说中放置调色盘数据的地方啦,其格式为: 循环 RED: 1byte GREEN:1byte BLUE: 1byte END循环长度嘛,不就是 Chunk Length / 3 的长度嘛,而且 Chunk Length 一定为 3 的倍数。tRNS 块: 这个块时有时无,主要是看你是否使用了透明色。该区块的格式为: 循环

6、if(对应调色盘颜色非透明) 0xFF: 1byte else 0x00: 1byte END 循环长度为调色盘的颜色数,相当于调色盘颜色表的一个对应表,标识该颜色是否透明,0xFF 不透明,0x00 透明。故如果用 UltraEdit 查看 PNG 文件的二进制编码,如果看到一大片 FF,一般就是 tRNS 区块啦,因为一个 PNG 文件一般只有一个透明色。IDAT 块: 这个就是存放图像数据的地方啦,这里要注意的是一个 PNG 文件可能有多个 IDAT 区块,而其他三大区块只可能有一个。 IDAT 区块是经过压缩的,所以数据不可区块是经过压缩的,所以数据不可读读 ,压缩算法一般为 LZ77

7、 滑动窗口算法,如果硬要看里面的数据的话,用 zlib 库也是可以的,CoCoMo 当年就见过 Windows Mobile 上的帝国时代巨变态的用 zlib 库压缩和解压该区块来进一步减少 PNG 文件大小,真是寸 K 寸金啊。IEND 块: 该区块虽然也按照数据块的结构,但 Chunk Data 是没有的,所以是固定的 96个字节:0x00000000 0x49454e44 0xae426082IEND 数据块的长度总是 0(00 00 00 00,除非人为加入信息),数据标识总是 IEND(49 45 4E 44),因此,CRC 码也总是 AE 42 60 82。PNG 图像压缩:图像压

8、缩: 了解了 PNG 的文件结构,压缩就有的放矢了。压缩有 6 个级别,可以根据需要选择。Level1:读取 PNG 文件,将除六大块之外的所有区块都过滤掉Level2:文件头是固定的 0x89504e47 0x0d0a1a0a,文件尾是固定的 0x00000000 0x49454e44 0xae426082,去掉!Level3:每个区块的 Chunk Type 我们是否需要呢?很明显,我们自己写的压缩格式自己应该清楚是按照什么样的顺序,去掉!Level4:每个区块的 Chunk Length 我们是否需要呢?IHDR 块:定长 13 个字节,明显不需要,去掉。PLTE 块:最多 128 个颜

9、色,为撒要用 4byte 来记录区块长度而不是用 1byte 来记录颜色数呢?tRNS 块:既然有颜色数,tRNS 又是调色盘颜色表的对应表,既数量与颜色数相同,为撒还需要呢?IDAT 块:我想这个是唯一需要 4byte 来记录长度的区块。Level5:每个区块的 Chunk CRC 是否需要呢?因为计算 CRC 需要一些时间,但对于字节较少的区块一般可以忽略不计,所以对于这个问题还是由程序员自己决定吧。对于 CRC 的计算可以参看 CoCoMo 的另一篇Blog“PNG 文件的 CRC 码计算”Level6:每个区块我们是否要原封不动的保存期数据呢?IHDR 块:除了宽、高、色深是需要的,后

10、面那 4byte 的信息是固定的 0x03000000PLTE 块:为撒要用 3byte 来表示 RGB 而不是 2byte 的 565 格式?压缩方法可以参看 CoCoMo 的另一篇 Blog“关于 PNG 图像压缩的一点感悟”tRNS 块:我想 tRNS 块是冗余最多的区块了吧,大段大段的 0xFF 明显没有必要,一般的 PNG 文件只有一个透明色,为撒要用对应表的方法而不是一个索 引来记录到底哪个是透明色呢?由于颜色数最多 128,所以只需 1byte 就可以代替 tRNS 那么多 0xFF 啦。IDAT 块:么想法,如果你够变态,把 zlib 加进来吧!PNG 图像解压:图像解压: 创

11、建了自定义的文件,J2ME 端读取后,就面临解压的问题了。我们可以利用此函数来创建 Image:static ImagecreateImage(byte imageData, int imageOffset, int imageLength)前提是传入的 imageData 与 PNG 未被压缩前的一致。因为 PNG 文件格式是固定的,所以读取自定义的压缩文件后,开始将那些默认的数据再添加进去,实现解压的目的。下面就开始解压之旅吧!首先要创建一个 ByteArrayOutputStream out,1.写入文件头:out.writeInt(0x89504e47);out.writeInt(0x

12、0d0a1a0a);2.写入 IHDR 块out.writeInt(13);out.writeInt(0x49484452); /0x49484452 为 Chunk Type “IHDR“out.writeInt(width);out.writeInt(height);out.writeByte(depth);out.writeInt(0x03000000); /压缩时舍掉的 4byte,默认 0x03000000out.writeInt(crc);其他区块方法一致,故略过。3.写入文件尾out.writeInt(0x00000000);out.writeInt(0x49454e44);ou

13、t.writeInt(0xae426082);4.转换成数组,创建 Imagebyte pngBuffer = out.toByteArray();Image image = Image.createImage(pngBuffer, 0, pngBuffer.length);哈哈,大功告成。这里注意如果中途数据写入有错误,经常会出现创建 Image 失败的异常,而且非常不好调试,不过只要自定的压缩格式定下来后,对应的创建 Image 的函数只要写一次,以后基本不会出问题哈。PNG 图像加解密:图像加解密: 很多人都担心自己辛苦创作的漂亮的美术图片很 easy 就被别人拿到了,究其原因是由于 P

14、NG 文件格式是固定的,稍微了解的人用 UltraEdit 很容易就 能找到 IHDR,PLTE等标识了。CoCoMo 就经常看 GameLoft 的图像文件,哈哈。一般是 2byte 的 Length,然后紧接着图片数据,都放 在一个文件里,直接拷贝 2 进制然后粘贴到一个新文件里就是一幅图。后来的加密技术会把 PNG 分块,例如前 100 个字节一块,紧接着 1K 一块,最后剩余字节 一块,然后把块顺序打乱,用 2byte 来记录总长度,1byte 记录顺序,但是这并没有从根本上消除 IHDR,IEND 这些显眼的定位标识,好像在对破解 者说:嘿,看,我就在这里!现在了解了之前的压缩和解压

15、技术,这个问题也就迎刃而解了,因为 Chunk Length,Chunk Type 和 Chunk CRC 这些东西都消失了,甚至连数据块本身的数据都修改了,我可以按照 ImageWidth、ImageHeight、ImageDepth 的顺序写数 据,也可以倒过来写。我想再牛的 PNG 分析器也是无能为力的吧,唯一可以定位的就只有 IDAT 区块了,不过就算得到该区块的数据,也应该是一张黑白图。附录附录 PNG 文件结构分析文件结构分析(上:了解上:了解 PNG 文件存储格式文件存储格式) PNG 的文件结构的文件结构 对于一个 PNG 文件来说,其文件头总是由位固定的字节来描述的:十进制数137 80 78 71 13 10 26 10十六进制数 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A其中第一个字节 0x89 超出了 ASCII

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