浙江理工大学 数字媒体与技术 培养计划

上传人:飞*** 文档编号:3573715 上传时间:2017-08-08 格式:DOC 页数:5 大小:235.50KB
返回 下载 相关 举报
浙江理工大学 数字媒体与技术 培养计划_第1页
第1页 / 共5页
浙江理工大学 数字媒体与技术 培养计划_第2页
第2页 / 共5页
浙江理工大学 数字媒体与技术 培养计划_第3页
第3页 / 共5页
浙江理工大学 数字媒体与技术 培养计划_第4页
第4页 / 共5页
浙江理工大学 数字媒体与技术 培养计划_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《浙江理工大学 数字媒体与技术 培养计划》由会员分享,可在线阅读,更多相关《浙江理工大学 数字媒体与技术 培养计划(5页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、83浙江理工大学 2009 级数字媒体技术专业培养方案一、专业名称:数字媒体技术 专业代码:080628S二、培养目标 培养德、智、体、美全面发展,具有良好的科学艺术素养,系统地掌握数字媒体设计与制作的理论知识和专业技能,精通数字媒体核心技术,具有新媒体艺术创作能力以及面向网络的、新型数字媒体综合开发能力,能够在国家机关、高等院校、电视台、电影厂、广告公司、游戏制作公司和大中型企业等从事数字媒体设计制作、兼通艺术和技术的复合型的高级人才。 三、培养规格及基本要求毕业生应具备的知识和能力:(1) 掌握扎实的自然科学理论,具备良好的工学技能和艺术人文素养,掌握本专业的基础知识、基本理论、基本技能,

2、具有独立获取知识、提出问题、分析问题和解决问题的基本能力及开拓创新的精神;(2) 学习和运用数字媒体技术基本理论及专业知识,接受数字媒体的软件开发与设计制作的基本训练,掌握数字媒体核心技术,具有新媒体艺术创作能力以及综合开发能力;(3) 除了掌握本专业领域内所必需的专业知识外,了解行业有关法规,兼修必要的相关学科和相关专业基础知识,对学科前沿和发展趋势有所把握。(4) 掌握文献检索、资料查询的基本方法;熟练掌握外语技能,具备良好的听、说、读、写能力;通过与专业理论与实践的紧密结合,具备较强的分析、解决实际问题的能力和一定的科研能力。四、主干学科:计算机科学与技术、设计艺术学五、核心课程毛泽东思

3、想和中国特色社会主义理论体系概论、 英语 4、高等数学 A1、C 程序设计、绘画基础、色彩构成、游戏程序设计、非线性编辑、动画设计与制作、三维动画基础、数据结构与算法六、特色课程 自学课程:文献检索与阅读双语教学课程:数字图像分析与艺术化处理、游戏人工智能综合课程:应用程序综合实践,数字媒体制作实践七、学习年限:3-6 年 最低毕业学分:185 学分 授予学位:工学学士课内总学时:2523 独立实践教学:29 周+64 学时J84八、培养方案的学分分配比例类 别 必修学分 选修学分 合计 比例通 识 课 程 61+7 14+2 75+9 45.4%学科基础课程 43+2 13+1 56+3 3

4、1.9%专 业 课 程 12+17 9+0 21+17 20.5%第 二 课 堂 4+0 4+0 2.2%合 计 142 43 185 100%实践教学 56 学分比 例 76.8% 23.2%比例 30.3%注:各课程类别中均包含实践教学,使用“理论课学分+独立实践教学学分”表示。九、说明独立实践性环节 29 学分,课内实践 432 学时,折合 27 学分,总计学分约 56,占 185学分的 30.3%,超过学校要求理、工科类专业的实践性环节不少于总学分的 25%的要求,符合本专业重视实践的培养目标。J85浙江理工大学 2009 级数字媒体技术专业教学计划表课内学时 建议学期及周学时分配一

5、二 三 四教育类别 课程模 块 课程号 课程名称 学分 总学时讲课学时实践学时 1 2 3 4 5 6 7 8课程性质最低修读学分备注1备注274509 思想道德修养与法律基础 3 48 36 12 3 74510 中国近现代史纲要 2 32 24 8 2 74516 马克思主义基本原理概论 3 48 36 12 3 74514 3 48 36 12 3 74515毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 3 48 36 12 3 思想政治 理论类07501 形势与政策 2 128 128 2 2 2 2 2 2 2 2必修 1663522 高等数学 A1 5 80 80 5 63523 高等

6、数学 A2 5 80 80 5 63564 线性代数 A 3 48 48 3 63519 概率论与数理统计 A 3 48 48 3 必修 16 自然科学类69528 普通物理 B 4 64 64 4 选修 4 62575 数字媒体传播基础 2 32 32 2 必修 2 工程技术类 自选 2 选修 2 43562 绘画基础 3 48 16 32 8 必修 3 26855 影视文学修养 2 32 32 2 人文艺 术类自选选修 2经济管理类 自选 2 选修 2 02509 计算机基础概论 A 1 16 16 2 计算机信息类 必修 173507 英语 1 4 64 64 4 73508 英语 2

7、4 64 64 4 73509 英语 3 4 64 64 4 73510 英语 4 4 64 64 4 必修 16 语言类自选 2 选修 2 03503 体育 4 128 16 112 2 2 2 2 必修 4 体育与健康 08501 军事理论 1 21 21 3 必修 1 04503 职业发展与就业指导 2 38 28 10 必修 2 综合类自选 2 选修 2 通识教育 本专业学生通识选修课至少完成 14 学分,其中自然科学类 4 学分,工程技术类 2 学分,人文艺术类 2 学分,经济管理类 2 学分,语言类 2 学分,综合类 2 学分。注:1“军事理论”课除 21 学时外还有 15 学时安

8、排在军训期间进行;2“职业发展与就业指导”课 38 学时分散在第 1、4、5、7 学期,分别为 12、4、16 和 6 学时; 3备注 1 栏中带“”的课程为集中笔试。J8662574 数字媒体技术学科导论 1 16 16 4 43563 色彩构成 2 32 16 16 8 62625 数 字 媒 体 技 术 学 科 专 题 讲 座 1 16 16 4 62500 C 程序设计 5 80 48 32 5 61561 数字电子技术 3 48 39 9 3 48631 摄影与摄像 3 48 24 24 8 47591 动画美术设计 4 64 24 40 8 62526 数据结构与算法 4 64 5

9、6 8 4 62521 计算机组成原理 4 64 56 8 4 62640 非线性编辑 3 48 24 24 4 62553 操作系统 B 3 48 39 9 3 62540 数据库原理与应用 A 3 48 39 9 3 62627 视音频信号处理 2 32 24 8 2 62587 数字图像分析与艺术化处理 2 32 24 8 2 62517 计算机网络 3 48 39 9 3 学科平台课必修 4362525 面向对象程序设计 B 3 48 39 9 3 62557 JAVA 程序设计 2 32 20 12 2 62610 软件中间件技术 2 32 24 8 2 62523 可视化编程技术

10、B 2 32 24 8 2 选修 643564 艺术与欣赏 2 32 32 2 43565 平面形态设计 2 32 8 24 8 选修 2 62641 DirectX 角色游戏编程 3 48 33 15 3 学科选修课62626 虚拟现实技术及应用 2 32 24 8 2 选修 3 学科基础教育个性化课程 专业导师指导下的跨学科选课 2 2 选修 2 62642 游戏人工智能 3 48 39 9 3 47592 三维动画基础 3 48 16 32 862629 动画设计与制作 3 48 24 24 3 62630 游戏程序设计 3 48 33 15 3 专业必修课必修 1262631 人机交互

11、技术 3 48 33 15 3 62643 移动游戏开发 3 48 33 15 3 62644 影视特技 2 32 16 16 462645 3D 游戏角色动画 3 48 30 18 3 62646 3D 游戏图形学 3 48 33 15 3 专业教育专业方向课62624 软件工程 B 2 32 32 2 选修9注:1“军事理论”课除 21 学时外还有 15 学时安排在军训期间进行;2“职业发展与就业指导”课 38 学时分散在第 1、4、5、7 学期,分别为 12、4、16 和 6 学时; 3备注 1 栏中带“”的课程为集中笔试或集中机试课程。J87浙江理工大学 2009 级数字媒体技术专业独

12、立实践教学计划表注:1“军事理论”课除 21 学时外还有 15 学时安排在军训期间进行;2“职业发展与就业指导”课 38 学时分散在第 1、4、5、7 学期,分别为 12、4、16 和 6 学时; 3备注 1 栏中带“”的课程为集中笔试或集中机试课程。课内 各学期(周学时)周数分配一 二 三 四教育类别 课程 号 课程名称 学分 学时周数 1 2 3 4 5 6 7 8课程性质最低修读学分备注1备注202510 计算机应用技能 A 2 32 (2) 03501 军训 1 2 273521 英语听说(自主学习) 126900 汉语水平考试 162601 文 献 检 索 与 阅 读 ( 自 主 学

13、 习 ) 1 1 1*04501 社会实践 1 2 2必修 7通识教育实践课程69564 普通物理实验 B 2 32 (2) 选修 262612 数据结构与算法课程设计 1 1 162605 计算机网络课程设计 B 1 1 1必修 262608 计算机组成原理课程设计 1 1 1学科基础实践课程62615 数据库原理与应用课程设计 1 1 1选修 162591 应用程序综合实践 1 1 162634 视音频信号处理课程设计 1 1 162636 游戏程序设计课程设计 1 1 162635 动画设计与制作课程设计 1 1 162637 数字媒体制作实践 1必修 5专业实践课程62622 毕业设计(论文) 12 16 16 必修 12第二课堂教育学生可通过参与科研项目,参加各

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > 总结/报告

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号