优秀游戏美术师所遵守的三大准则(二)

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1、优秀游戏美术师所遵守的三大准则(二)优秀游戏美术师所遵守的三大准则(二) 如何成为一个专业的优秀的游戏美术设计师?这是很多刚踏入游戏美术行业的设计师们所要长久考虑的问题。 毕竟每一个新踏入游戏美术行业的设计师都很容易犯错, 他们需要深刻的认识他们所具备的能力和工作中所要学习和追求的东西。 所以优秀的游戏美术设计师遵守着三项最基本也最重要的准则:自我意识管理、专业的沟通,以及接受多样化任务。本文主要讲述游戏美术设计师工作中的专业沟通准则。 专业沟通专业沟通 (Professional Communication) 游戏美术设计师沟通很重要,专业沟通的重要性应该很容易理解。当我们创造的产品在规模与

2、复杂度上增长时,我们的制作团队人数也会跟着向上攀升。积极沟通,将会对于团队的执行效能起直接且立即性的冲击。 对照来说,如果未能有效沟通,将可能为团队带来最高昂的代价。关键点取决于互动方式的效能,就像许多人所说的一样,你所使用的沟通风格,应该要随着你的目标听众而转换。在接下来的几个段落中,将讨论三种不同类型的听众与沟通方式: 1、与同事的沟通、与同事的沟通 这里所谓的” 同事” , 特别指的是其他游戏美术设计师。 设计师之间的沟通,最简单的例子,就是学习与教学。因为学习与教学需要持续不断地互动与刺激,它们通常也是最难维持的事情。多数时候,任务期限与工作时程的重担,会阻碍这些交流行为,然而它们的重

3、要性绝不会因此而减退。 维持这些沟通的第一个步骤是“分享” 。多数的游戏美术设计师,都知道多种方法能达成相同的目标,或许是不同的工具,或许是不同的技术。即使像是使用快捷键这样简单的事情,其重要性也经常被忽视。但这些知识交流却能够对于你周围的游戏美术设计师,立刻造成积极影响。强烈的美术设计师文化,正建立于这种彼此参与的程度上。 然而,现实是这项动力在每一位游戏美术设计师“自己”的身上。如果设计师们不愿意投入其中,管理者或领导者也无法创造出这样的环境。值得悉心留意的是,请记得分享你所知的知识,并且从其他人身上学习。身为设计师,这种知识交流对于你的个人成长非常紧要。这种交流,有时候也来自游戏美术的审

4、阅过程或建设性批评意见。如果想获得更多,你自己就需要奉献更多。 2、与管理者及领导者的沟通、与管理者及领导者的沟通 就像前面提过的,制作团队的规模不断扩大,也意味着我们需要更多有能力的管理者。而如果管理事务也跟着增长,那几乎可以确定,你将会需要更频繁地与你的领导者们进行互动。从一个游戏工作室到另一个,任何团队的组织结构都不会相同。 一般情况下, 人们似乎认为领导绝对不会犯错, 他们可能不会说出口,但通常他们的行为已经揭露了他们的心态。 简单的事实是,你不会同意领导所做的每一项决定,但是当他们看见一个错误或问题却习惯性保持沉默。这种情形被称呼为具有“习惯性沉默”(code of silence)

5、 的环境,原因很多,包括害怕因为指出问题点而被驳斥,或者会遭受某种形式的惩罚等。这样一来,负责制作产品的美术设计师,也是每日从事大多数工作的人,将会对领导层的决定漠然,尽管他们能够预知那些可能发生的问题,但却选择沉默而不提供任何建议。 在这样的环境中, 这些人同样应该为他们的 “不作为行为”受到责备。 实际上, 领导需要倚赖他人提供的意见做出决定或者至少他们应该这么做。因此,帮忙发现问题就是身为产品制作美术设计师的责任。采取积极的措施去发现问题,远比错误发生后再解决好得多。 然而,指出问题是容易的,只是说出问题是不够的,还应该推荐合理且适宜的解决方案。对许多美术设计师来说,这也是最困难的一步。

6、 “你打算如何防止问题发生?采取你的替代方案有什么好处与风险?这是一个合理的计划吗?” 这些对话,会发生在你与你的决策者之间。 另一项值得警惕的是在讨论问题时的态度。有些人觉得他们可以选择做个“诚实的人”或者做个“好人” 。想象一下,有可能在工作中某个令人挫败的个人或专业问题,只是因为“谈论它会令人难受”已经被忽略了很长时间,所以我们习惯“做个好人” 。 其实“诚实”与“好人”并不是互相排斥的,你可以具有很好的专业才能,同时也是个诚实而且尊重别人的家伙。当你与同事、领导讨论问题时, “尊重”才是其中关键的要素。 上面提到许多关于“问题”的事情,但必须澄清的是:问题与错误,与失败并不相同。错误会

7、发生在游戏开发的许多层面中,它是被预期的,而且可以被理解为学习与实验的常见结果。然而,错误却需要付出沉重的代价,最明显就是花费时间。因此,身为一位优秀的美术设计师,你需要尽可能积极主动地多与领导进行沟通。 3、与其他人的沟通、与其他人的沟通 所谓的”其他人” ,指的是“非游戏美术设计师” ,就是其他部门的同事,例如程序或游戏策划。简单来讲,游戏美术设计师应该使用不同的方法与不同类型的团体沟通。团队与团队之间很容易发生沟通问题。多数情况下,这样的障碍并非只存在于某一方,而是双方都没能提供或取得真正需要的信息。更直接地说,他们很有可能会因为沟通不畅而产生误解。 通常情况下,程序往往比较喜欢详细且精

8、确的信息,相比较而言,游戏美术的分析更加模糊不定而具有主观性。你可能听到程序设计师这样说: “美术设计师不知道他们要的是什么。 ”举例来说,这种情景很可能发生在多次重复却失败的工具创造上,或者各种功能的修改事项上。 可以理解的是,双方都会因为这种情形而受挫。程序受挫,是因为从他们的观点来看,他们已经花费了时间建造出某些东西,结果竟然不可用或不是别人想要的;美术受挫,是因为从他们的观点来看,他们已经要求了某些东西,但程序却没有给出他们想要的成品。 有些时候,设计师提出的需求确实太模糊不清,或者根本就解释错误,唯有清晰阐述你的目标才是更加有效的方式。 为此可以经常性地鼓励美术设计师提供参考范本,或

9、某种可视化指示,明确传达什么才是你想要的。 另一项要点是如何提出你的需求。游戏美术设计师常见的错误是问“我们可以有功能吗?”透过这个问句,就像是在问他们是否想要做更多的工作一样。在这样的情况下,你期望能够得到什么样的响应? 更有效的问题是问: ”如果要实现功能,需要什么样的代价?”代价或许是三天的时间,或许是变动工作项目顺序,也或许只是一个小时的功夫而已。关键在于这种类型的问题让你知道实现某功能所需花费的代价。 也许你所问的东西将会需要某些牺牲,也许你的要求会值得那项牺牲,但如果你不用正确的方式询问,你就无法找出答案。 就算没有得到其他好处,程序仍然能够进一步了解你重视的事项的优先级,有助于未

10、来做出其他决定。 程序师会很愿意与游戏美术设计师一同工作以协助支持他们想达到的目标只要他们愿意讨论各种选项与替代方案。 请不要再让程序说“美术只是想要某一样东西”了。 对照来说,当游戏美术设计师与游戏策划进行沟通时,常见的却是相反的情形。 游戏策划向游戏美术设计师提出需求时,最常见的原因是为了要支持游戏性的变更。在工作中,游戏美术设计师时常会觉得游戏策划提出的需求太过模糊,或不了解什么是他们想要的东西。听起来很熟悉? 然而我们需要了解的是,精确的游戏策划很难在开发过程早期达成,好的设计常常需要经过许多变更。因此,改变应该是预期中的事情,同时美术必须注意他们自己也是这个变更中的一部份。 举个好例

11、子,关于模糊的关卡设计指示,游戏策划可能会说“请把房间加大一点。 ”或者是“你能不能够增加更多的装置物?”有些美术设计师,会直接采用这个模糊的指示并且做出变更,他们或许会抱怨指示太模糊,但却没有采取进一步的措施去理清这项信息,最终结果可能是双方都必须重新检视这项需求。就像是与程序沟通一样,问题在于只有“功能需求”被阐述出来,却遗漏了更重要的“功能目的” 。 建议:小心谨慎的,并且充满尊敬的,询问对方为何做出这样的要求。也许游戏策划想要一个更大的房间让他们能加入更多的敌人, 也许他们想要更多装置物以便能让玩家有掩护的地方。一旦了解目标之后,讨论就可以专注于选择或其他替代方案上,这样可以节省许多时间与精力,并且可以避免很多无用功。 以上就是我关于优秀游戏美术设计师所遵守的专业沟通准则的内容, ,关于自我管理和多样化任务准则请关注卡拉维德游戏美术交流平台, 希望对游戏美术行业的小伙伴有所帮助。

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