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1、CryEngine3 中文视频教材初级版 内容清单整体概述1. 游戏引擎概念。2. Cry Engine 历史。3. Cry Engine 技术特色。4. Cry Engine 3 主要功能模块划分介绍。5. 如何从 Crysis2 游戏中安装 CryEngine3。6. 基本文件夹位置以及名称和文件夹内存放的文件介绍。7. 教学目标,做一个海岛全流程介绍。菜单功能1. 基本界面 UI 构成,功能区域划分。2. 快捷图标与相应的命令行对应关系。3. Preferences 基础设置概念。4. 基本面板操作,基本鼠标左右键操作,基本键盘快捷键操作(自定义 Layout) 。地表模块 Terrai
2、n1. Terrain 地表系统概念介绍。2. Terrain 位置(主菜单位置和右侧 Rollup Bar 位置) 。3. 界面按钮意义和操作。4. 地表贴图绘制流程(贴图层概念和操作,色彩变化概念和操作) 。5. 地表贴图信息导入/导出。植被系统1. 基本植被概念。2. 调用植被。3. 在地表上种植植被过程。4. 建立河流,道路等杂项功能基本制作流程。材质系统1. 如和制作一个 CE 引擎材质。2. CE 引擎与 Photoshop 联动过程。3. 引擎外碰撞设置。4. 从 3D 软件中导入一个模型+材质全流程。Archetype 实体模型管理(单一物体管理)1. Brush 库结构目录。
3、2. (Object Find 菜单的位置不知道)3. Databases View 窗口介绍。4. Entity Library 查询模型基本过程介绍。5. 从 Max(Maya)导入简单模型过程。Prefab 预置实体系统 (混合物体管理)1. 以 XML 数据库形式对模型进行管理。2. Prefab 对物体的管理形式。Layer 层级管理系统1. XML 管理方式。2. Layer 特点,在不同的关卡被调用过程。Flow Graph 图形化编程系统1. Flow Graph 基本结构介绍与 Entity 关系。2. 以基本物体来触发事件流程介绍。画面性能优化1. 资源消耗的几种方式。2. 节约资源的几种方式。3. 导出资源分析报告。综合运用,建立一个私人度假海岛