设计交流(策划)课件

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1、设计交流 讲师:谭姝婷,一、游戏UI以及UI重要组成部分,1.UI是什么 (User Interface)即用户界面,也称人机界面。,2. 重要组成部分,二、色彩,形状,视觉点,对玩家的影响和用户体验,1. 视觉疲劳,景物的高低错落与颜色的变化有着同样克服疲劳的劳果,2.色彩是有感情,红:活跃、热情、勇敢、爱情、健康、野蛮 橙:富饶、充实、未来、友爱、豪爽、积极 黄:智慧、光荣、忠诚、希望、喜悦、光明 绿:公平、自然、和平、幸福、理智、幼稚 蓝:自信、永恒、真理、真实、沉默、冷静 紫:权威、尊敬、高贵、优雅、信仰、孤独 黑:神秘、寂寞、黑暗、压力、严肃、气势 白:神圣、纯洁、无私、朴素、平安、

2、诚实,3.UI的色彩定义与普世视觉认知,4.形状,视觉平衡感,形状的使用区域,5.图标的形态,颜色美感对信息的传达,添加属性的以绿,黄色为主,特殊技能以蓝,紫神秘色系为主,以攻击性以暖色和冷色为主做出动势,(1)用户体验的模仿,视觉习惯.,视觉点,1.工作流程,三.策划和美术的工作接口流程,(1).资源规范需求文本里4个重要信息: (时间,数量,大小方便统计的序号和命名) (2).描述界面功能的时候,分出主次和在界面中的位置,使用频率(可分为经常使用和偶尔使用),需求文本,主次界面,规范输出命名,2.工作内容,(1).在美术对游戏(无论当前制作的游戏和其它公司游戏)不够熟悉的情况下,可以让美术

3、体验现有的同类型 游戏。 (2).通盘考虑:元素的适用性,底板通用性,资源占用率,缩放的结果,本地化,等等,3.UI设计的原则,美术最关注界面信息是界面实际的实用性。那就是客户的真实需求。,举例子:3D即时类游戏和2D回合类游戏的界面区别和不同,区别和不同, 了解游戏(世界观,美术风格,游戏类型,玩家群体,游戏定位),了解同类游戏,查阅资料, 明确时间点(时间概念在项目中非常重要), 制定进度规划(确定风格制作周期检查连功能测试), 构想和确定功能布局(随着项目制作完善调整),4.界面制作的准备工作,四.未来游戏引导的新体验,1.任务模拟式引导,2.突然弹出式引导,3.角色隐藏式引导,4.秘书式引导,小游戏,四.合作交流的重要,项目内交流 不同部门交流,谢谢!,

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